メタバースのアバター操作視点、疑似アバターとしてのSNSアカウント、解離と自己の多重化
今朝布団の中でふと考えたのだが、メタバースや多くのゲームにおいて、自分のアバターを外からの、第三者視点で見て操作することがほとんどで、実は興味深い。今調べたら、この操作視点については研究の蓄積もあるようだ。それらは改めて読んでみたいが、とりあえず考えたこと。
まず、アバター内部からの視点では身体をうまく動かすことができない。これはセンサー付きのスーツを着用する等、技術的、コスト的な解決を要する。これが普及したら内部視点に転換するのかというのは面白い論点だと思う。
一方で、もしアバターを内部視点で操作することになれば、第三者視点でも生じる身体感覚が恐らくは違う水準のものとして生じるはずであるし、現実空間における身体感覚と区別がつかず、アバターとの一体性もメタバースへの没入感も高まり、もしかしたら外部的な介入がなければ離脱ができないということにもなり得るかもしれない。
他方で、第三者視点は「自分を見る」ということであり、アバターとの一体性と分離性が同時に生じている。ある種の解離状態である。ただ、映画等の人物に感情移入し一体化する体験と類比的なこととして考えることはできる。
ただ、メタバースであれVRゲームであれ没入性が追求されている中で、この「客観性」「絶対的な隔絶性」があるというのは考えてみれば面白い。それによって、技術的な制約があるアバターの動きに別種の、現実空間では不可能な自由度が付与されるとも言える。同時に、これは自己に対する操作性という感覚を生じさせるかもしれない。
そして、これは既にヘビーなゲームプレーヤーにも生じていることのようにも思えるが、メタバースにおける自己感覚や空間認識は、現実空間における自己感覚や世界認識の形式にも影響を与えるように思う。
いい意味では「俯瞰で見る」ということになるが、ふつうはそれは意識的、一時的に行うものであるが、ゲームやメタバースにおける感覚や認識の形式が現実空間で持続することで、常に解離状態にあるような、しかも離人感のような違和を生じずに通常のモードとなっているということが起こり得る。その時「私」はどこにいるのだろうか。
考えてみれば、SNSのアカウントは疑似的なアバターなのかもしれない。SNSでなくとも、自分の書いた文字も、自分の喋った声も、外部化されある種の他者性をもって「私」に向かってくる。ただ、SNSで画面に即時に表示されかつ操作可能な(スクロールとか含め)自分の書き込みは第三者視点で見るアバターの動きに類比的なものがある。
そう考えると、SNSに没入することで解離的なモードを身に着けるということはあり得そうだ。アテンションエコノミー下で反射的、感情的な「システム1」が作動し続け、一貫性、整合性が後退し、自己の多重化とも言える状態が生じるということをこの間暇空について指摘したが、ゲームとSNSの二重の効果であると言えるかもしれない。
純粋に興味で書き始めたのだけど、暇空問題やその他今起こっていることと関わる論点がありそうな話になった。いったんここまでにするけど、引き続き考えてみたい。
蛇足だけど、布団の中で、関連して考えたのだが、エヴァは別としてガンダムのように人型ロボットに人が乗り込んで中から操縦するというのは考えてみれば、技術的に困難あるいは不可能なことをやっているのではないか。
つまり、アバターの身体を動かすことと同じで、ロボットの手足を自在に動かすことは、高度な自動化プログラムを存分に活用しなければ無理だろう。例えば、射撃であれば標的を指定することでロボットの身体に最適な動きをさせることはできるかもしれない。
でも、格闘戦や剣闘はそうはいかないはずだ。ロボットの全身にセンサーを付け、自律的な動きをさせながら操縦士がその目標を指示するようなことになろうか。でもそれは、ロボットのレジリエンスとは相反する(いくつかのセンサーの破壊が致命的になり得る)。もちろん、外から動かす場合でも技術的には同様の問題はあるのだが、操縦士が内部から、見えない手足を動かすことには別の水準の困難あるいは不可能性がある。