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本気でぶつかったあとの心の持ち方《今週の三題噺発表》


    本気でぶつからないといけないタイミング、というものがある。

    出来ればないほうがいい。長い人生なんだから出来ることならなるべく角の丸いものだけを触っていたいし、ノンアルコールビールみたいな顔をして、ちゃんと戦ってる感じだけ出しながら、実際にはそんなに酔わずに、そんなに傷つかずに、一日を終えたい。

    全部そうしたい。でもそうはいかない場面がある。ここは引けないなとか、これはちゃんと出さないとだめだなとか、そういう時が来る。

    そういう時に限ってうまくいくとは限らない。いや、本気でぶつかった時ほど綺麗には終わらない。

    失敗することもあるし、負けることもある。思っていたよりずっと情けない顔をさらすこともある。何なら全力を出したあと結果までしょぼいと、心はだいぶ緩やかに壊れる。派手にガシャーンではなく、写真立ての裏の留め具がいつのまにか一本なくなっている感じで壊れる。正面から見ると普通なのに、ちょっと触ると、「あ、これもううまく立たないな」という壊れ方。大人の傷ってだいたいそういう壊れ方をする。

    昔読んだ『ダイの大冒険』の言葉を思い出す。

    傷つき迷える者たちへ……
    敗北とは傷つき倒れる事ではありません 
    そうした時に自分を見失った時の事を言うのです
    強く心を持ちなさい焦らずに もう一度、
    じっくりと自分の使命と力量を
    考えなおしてみなさい 
    自分に出来る事は幾つも無い
    人間1人1人が持てる最善の力を尽くす時
    たとえ状況が絶望の淵でも
    必ずや勝利への光明が見えるでしょう……!

    『ダイの大冒険』アバンの書  空の章192ページ

    傷つくことや倒れることが敗北なのではなく、そこで自分を見失った時が敗北なんだという、あの師匠の言葉だ。

    子どものころは、ただただ「かっこいいなあ」と思って読んでいた。強い言葉でまっすぐで。読んでいるこっちの背筋まで勝手に伸びるような感じがあった。

    大人になってから思い出すと、あれは励ましというよりかなり現実的な話をしているのだなと思う。

    負けること自体はけっこうある。びっくりするほどある。人生から外したいイベント上位に入るけれど、外してもらえない。

    全力でやったのに空振ることもあるし、いけると思ったのにぜんぜん届かないこともあるし、何なら相手が強すぎて、「あ、これは負けゲームでしたね」としか言いようがない日もある。

    礼儀正しくホームに立って、待って、よし電車が来たと思ったら、目の前を通ったのが回送電車だったみたいなことである。いや乗せてよ、こっちはそのつもりで立ってたのにって。でも回送は回送なので、こっちの気持ちとは関係なく行ってしまう。人生にはああいうことがある。

    その時に自分はだめだとか、もう終わりだとか、向いてないんだとか、そういう話にまで広げてしまうと、負けが必要以上に大きくなる。

    敗北に増築を始めてしまうのだ。本来は一敗で済むはずなのに、「性格にも問題あり」「才能も微妙」「年齢的にも厳しい」と、勝手に三階建てにしてしまう。しかも施工が早い。傷ついた直後の人間は悪い仕事だけ異常に早い。

    だからあの言葉は「そこまで広げるな」と言ってくれている気がする。

    傷ついたなら傷ついたでいい、倒れたなら倒れたでいい、ただその状態の自分を見て、「これが全部の自分だ」と決めるなと。

    焦らずもう一度、自分の使命と力量を考えなおせと。

    これはもう励ましというより優秀な交通整理だ。パニックになって交差点の真ん中で叫んでいる心を、「はいはい、いったん端に寄って順番に見ていこうね」と誘導してくれる。

    本気でぶつかる時に必要なのは、勝つ覚悟だけじゃない。負けても自分をなくさない覚悟がいる。

    うまくいかなかったあとに、自分を雑に扱わない覚悟と言ってもいい。地味だけれどすごく大事だ。勝負の前はみんな前しか見ていない。でも本当にその人の強さが出るのは、勝負のあとかもしれない。

    本気でぶつかるのは怖い。でもぶつからないまま通り過ぎると、あとでずっと気になることもある。

    行く時は行くしかない。

    もし傷ついたら、その傷を理由に自分を見失わないようにしたい。そんなことをきちんとアルコールの入ったビールを飲みながら、真面目な顔で考えている夜がある。

    《前回の三題噺》
    1.回送電車
    2.ノンアルコールビール
    3.写真立て

    説明しよう!三題噺とは、まったく関係のない3つの言葉を強引にひとつの話にまとめる文章遊びであーる。頭をフル回転させながら、「どうつなげる?」「オチどうする?」という落語的プレッシャーが味わえます。エピソード構成力、語彙力、そして無茶ぶり耐性まで育つ、文章版・筋トレRPG。それが三題噺。やってみなきゃ、もったいない!

    《今週の三題噺》

    1.映画のエンドロール
    2.マクドナルドのハッピーセット
    3.よくわからないネジ


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