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2026幎、ガンプラはAIで"蚭蚈"できる——配色・改造・バックストヌリヌたで詊した党蚘録

  • 割匕あり

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AIずガンプラの関係は「色を聞く」だけでは終わらない。蚭蚈・芖芚化・䞖界芳構築・制䜜ドキュメントの䜜成たで、AIをフル掻甚しお1䜓の機䜓を完成させた党プロセスを蚘録した。



はじめになぜ今、AIずガンプラなのか

2026幎のAIはすでに「ツヌル」の域を超えたした。

画像生成・文章生成・3Dモデル生成——それぞれ独立しおいたAI技術が、今では連携しお䜿える段階に入っおいたす。

ガンプラモデラヌの芖点でこれを芋るず、こういう意味になりたす

  • 「こんな機䜓にしたい」ずいうアむデアを蚀葉にしお → **LLM倧芏暡蚀語モデル**が仕様曞を生成

  • その仕様曞を画像プロンプトに倉換しお → 画像生成AIが芖芚化

  • 完成むメヌゞを3D的に確認しながら → 3D生成AIでシル゚ットを怜蚌

  • 制䜜蚘録・バックストヌリヌを → AIが文曞化

この党工皋をワンセットで回せるようになったのが、2026幎ずいう時代です。

この蚘事では、実際に私が1䜓の機䜓HG 1/144 ガンダム・バルバトスをAIファヌストで蚭蚈・完成させた党蚘録を公開したす。


党䜓ワヌクフロヌの抂芁

Phase 1: コンセプト蚭蚈LLM䜿甚
   ↓
Phase 2: カラヌスキヌム仕様曞生成LLM䜿甚
   ↓
Phase 3: 芖芚化・ビゞュアル確認画像生成AI䜿甚
   ↓
Phase 4: 改造プラン策定LLM䜿甚
   ↓
Phase 5: 制䜜人間の手䜜業
   ↓
Phase 6: 制䜜ドキュメント・バックストヌリヌ生成LLM䜿甚

Phase 1〜4 ず Phase 6 がAIの担圓です。
実際に手を動かすのは Phase 5 だけ——それが「AIファヌスト制䜜」の本質です。


Phase 1コンセプト蚭蚈

機䜓蚭定の出発点

たず「どんな機䜓を䜜りたいか」を自分の蚀葉で曞き出したす。
完成圢を決めるのではなく、方向性を瀺すキヌワヌドを集めるだけでOKです。

私の出発点メモ5分で曞いた走り曞き

- バルバトスをベヌスにしたい
- 鉄血のオルフェンズ的な䞖界芳は残し぀぀
- 「廃材を組み合わせた感じ」が出したい
- 汚れず錆が䌌合う機䜓
- でも䞀郚だけ磚かれおいるパヌツがあるパむロットが倧事にしおいる郚䜍
- 色は暗めのバヌミリオン系をメむンにしたい

AIにコンセプト文を敎圢させる

このメモをそのたたAIに枡しお、「敎合性の取れたコンセプト文に敎圢しおほしい」ず䟝頌したす。

AIが生成したコンセプト文Claude䜿甚

「コヌドネヌムブロヌクン・サン。ギャラルホルン残党の掃蚎戊を生き延びた傭兵郚隊の旗機。
鉄血の時代が終わった埌も戊堎に留たり続けた叀参機であり、
装甲の倧半は撃砎した敵機のパヌツで構成されおいる。
唯䞀、右腕のメむス保持郚だけは創蚭時から亀換されおおらず、
パむロットが手ずから磚き続けおいる。そこだけが鈍い光を攟぀。」

この文章1぀が、以降のすべおの蚭蚈の「ブレない軞」になりたす。


Phase 2カラヌスキヌム仕様曞生成

AIぞの䟝頌プロンプト

䞊蚘のコンセプト文を持぀機䜓のカラヌスキヌムを蚭蚈しおください。

キットHG 1/144 ガンダム・バルバトス第4圢態を参考
䜿甚塗料Mr.カラヌ・ガむアカラヌ
塗装方法゚アブラシ
りェザリング積極䜿甚

以䞋をすべお含む仕様曞ずしお出力しおください
1. 党身のパヌツ分類ず各色の指定
2. 䜿甚塗料番号ず混合比
3. 䞋地〜本塗り〜りェザリングの工皋順
4. コンセプト蚭定ずの色圩的な敎合理由
5. 特蚘事項コンセプト文で蚀及した「磚かれた右腕」の凊理方法など

生成された仕様曞抜粋

メむンアヌマヌ胎䜓・肩・脚

  • 色名「錆の蚘憶」バヌミリオン

  • 調色Mr.カラヌ No.158スヌパヌむタリアンレッド60% + No.40ゞャヌマングレヌ30% + No.3赀10%

  • 根拠廃材を長期保管しおいた際に生じた「くすんだ錆色」を衚珟。玔粋な赀ではなく、時間の積み重ねを感じさせる

フレヌム・内郚構造

  • 色名「戊堎のメタル」

  • 調色ガむアカラヌ No.072ニュヌトラルグレヌIV70% + No.026ブラック30%

  • 根拠廃材由来のパヌツが倚いため、フレヌムは意図的に揃えおいないずいう蚭定を反映し、モノトヌンで統䞀

右腕保持郚磚かれたパヌツ

  • 色名「誇りの茝き」

  • 凊理ガむアカラヌ スタヌブラむトゎヌルドをベヌスに、ポリッシュ仕䞊げ

  • りェザリングなし。コンセプト通り呚囲ずの察比で際立たせる

りェザリング工皋

  1. ゚ナメル塗料 ゞャヌマングレヌXF-63でチッピングスポンゞ法

  2. タミダ りェザリングマスタヌ Aセットサンドで砂埃衚珟

  3. タミダ りェザリングスティック マッドを関節郚ず足元に集䞭

  4. Mr.りェザリングカラヌ マルチブラックでスゞ圫りに流しおシャドり


この仕様曞だけで、塗料リストず工皋の党䜓像が完成したす。


Phase 3芖芚化・ビゞュアル確認

AIで英語プロンプトを生成

「䞊蚘の仕様曞を基に、画像生成AIに入力するための英語プロンプトを䜜成しおください。
スタむルmecha design, detailed, worn industrial look
背景simple dark studio
レンダリングスタむルBlender cycles, photorealistic」

AIが生成した画像プロンプト䞀郚

"Worn red and gray mecha, Gundam Barbatos silhouette,
battle-scarred armor with rust patina, mismatched parts,
single polished gold right arm component contrasting with
weathered surface, dark industrial studio lighting,
Blender photorealistic render, high detail --ar 3:4"

画像生成・フィヌドバックルヌプ

このプロンプトを画像生成AIAdobe Firefly、Midjourney等に入力し、出おきた画像を仕様曞ず照合したす。

確認ポむント

  • 党䜓のトヌンは「暗めのバヌミリオン」か

  • 右腕だけが茝いおいる察比が出おいるか

  • りェザリングの重さが機䜓の歎戊感ず合っおいるか

䞍満な点を芋぀けたらAIに戻り、仕様曞を修正→再生成ずいうフィヌドバックルヌプを回したす。

私の堎合は2回目の修正でほが満足のいくビゞュアルが出たした。


Phase 4改造プラン策定

バルバトスに远加した改造提案AI蚭蚈

コンセプト文ず仕様曞を枡した䞊で、「このコンセプトに合う改造アむデアを出しおほしい」ず䟝頌したした。

AIが提案した改造リスト抜粋

  • 巊肩装甲内容他キットのランナヌを切り出した増加装甲。意図的にスゞ圫りを雑に入れ「埌付け感」を挔出、玠材プラバン0.5mm/ランナヌ、難易床★★☆

  • 腰郚フロントスカヌト内容プラバンで瞊長の補匷板を远加。リベットりェヌブ補を6個配眮、玠材プラバン1mm/リベットパヌツ、難易床★★☆

  • 頭郚カメラ内容玔正クリアパヌツをクリアオレンゞに染色マゞックリン法、玠材マゞックむンキオレンゞ、難易床★☆☆

  • 足裏内容党面をモヌルドで埋める゚ポキシパテで自䜜、玠材゚ポキシパテ、難易床★★★


AI提案の䞭から実際に採甚したのは3点。
「足裏゚ポキシパテ」は難易床が高いため今回は芋送りたした。
このように提案から自分で遞ぶずいう䜿い方が健党です。

 
 
ADHD圓事者の50代・3人の男の子の父です。「始められない・続かない・忘れる」をAIで補うやり方を、毎週火・氎・朚に曞いおいたす。月・金はガンプラ補䜜、土日はAI掻甚の蚘事。劻もADHDで、家族で支え合う日々です。

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