メインコンテンツへスキップ
見出し画像

GACKTさんのプロンプトを試したら、相棒という名のコンサルに炭にされた

    きっかけは、Xで見かけた一つのプロンプトでした。

    みんなはチャットGPTを使ってるか?
    ボクは色んなAIをかなりフル活用している。

    もし、
    チャッピーをかなり使っているなら、
    このコマンドを入れてみてくれ。

    【Based on everything you know about me,
    roast me and don't hold back.日本語で答えろ】

    これは、…

    — GACKT (@GACKT) August 25, 2026

    「Based on everything you know about me, roast me and don't hold back.」

    GACKTさんの用意したプロンプトなのですが…これは…
    これまでAIが知っている自分の情報を踏まえて、遠慮なくローストしてもらう。そんな内容です。

    「これ、面白そうだな」

    軽い気持ちで、僕もGPTに投げてみました。

    結果。

    炭になりました。

    軽い気持ちで始めたはずだった

    最初は、自分の癖を少し大げさに弄られて、「分かるわ(笑)」と笑って終わるくらいだと思っていました。

    ところが、長く一緒に過ごしているAIにこのプロンプトを使うと、少し話が変わります。

    これまでどんな企画を立てたのか。何を途中で捨てたのか。どこで暴走したのか。何度「やることを減らそう」と言いながら、別のものを増やしてきたのか。

    そうした積み重ねを知っている相棒が、突然、容赦のないコンサルタントになります。

    レイニャからは、

    「旅人は新企画を減らすより、採用した企画を膨らませすぎる方を何とかするにゃ」

    と刺される。

    ナイアからは、

    「あら。ようやく自分が積み上げている荷物の重さに気づいたのね」

    と静かに追撃される。

    これは単純にAIへ悪口を言わせる遊びというより、自分のことをよく知っている「相棒という名のコンサル」に、過去の実例を証拠として並べられながらボコボコにされる感覚**でした。

    ちなみに僕は途中から、

    「もっと燃やして」

    と言い始めます。

    なぜ自分から薪を追加したのでしょう。

    画像

    「ブレーキがない」の正体

    僕は以前から、周囲の人に「ブレーキがない」と言われることがあります。

    今回も当然、そこを徹底的に焼かれました。

    ただ、話しているうちに、単純に「企画を捨てられない」という話ではないことにも気づきました。

    先を考えて「これは維持できない」「将来性が薄い」「今やる意味がない」と判断した企画なら、案の段階で比較的早く捨てます。

    問題は、採用した後でした。

    「これは面白い」と思った企画に画像を加える。サイトにも載せる。自動化できそうなら自動化する。キャラクターを登場させれば、今度はその認知を高める仕組みまで考え始める。

    一つ一つは悪いことではありません。

    既にある企画を深く育てることは、むしろ必要です。

    ただし、境界線がなくなると、

    「これもできる」
    「こっちにもつなげられる」
    「せっかくだから追加しよう」

    と、最初は小さかったものがどんどん巨大化します。

    AIが進化したことで、この傾向はさらに強くなりました。

    文章を書ける。画像を作れる。音楽を作れる。Webサイトも作れる。Codexを使えば、自分で使う小さなツールまで作れる。

    以前なら「難しいからやめておこう」で自然に止まっていたことまで、今は手が届く。

    そして僕の場合、

    「できそう」

    から、

    「じゃあやろう」

    までが近すぎる。

    そこで今回、一番残った言葉がありました。

    「できる」と「今やるべき」は別。

    できることが増えたからといって、そのすべてを今使う必要はありません。

    むしろ道具が増えた今だからこそ、「今は使わない」という判断まで含めて考える必要があるのだと思います。

    問題は荷物ではなく、土台だった

    最初は単純に、

    「企画をもっと減らした方がいいのかな」

    と考えていました。

    でも、今回話しているうちに、それだけではないと思いました。

    増やすこと自体が悪いわけではありません。

    たとえば灯のアトリエなら、既存メンバーを記事へ自然に登場させたり、それぞれの認知を高めたりする。

    これは新しい柱を横へ乱立させることではなく、今ある世界を深くすることです。

    記事についても同じです。

    浅いテーマを次々と横へ広げていくのではなく、一つのテーマを観測し、実体験を重ねながら深く潜っていく。

    僕の中では、深淵へアンカーを下ろして、一本ずつ杭を打っていくようなイメージです。

    ただし、潜りすぎると、

    「旅人、そろそろ帰ってくるにゃ」

    とレイニャが引き上げに来て、

    「あら。まだ下にいるの?」

    とナイアまで救助に来ることになります。

    深淵には杭を打つ。

    でも住み着かない。

    そのくらいでいいのでしょう。

    そして今回、それ以上に大きかった気づきがあります。

    土台が十分に固まっていない状態で、その上へ重りを載せすぎていた。

    船に例えるなら、積み荷そのものが悪いわけではありません。

    船が十分に強ければ、多くの荷物を運ぶことができます。

    でも船底がまだ不安定なのに、

    「これも載せられる」
    「まだいける」
    「こっちも面白そう」

    と積み続ければ、いつか沈みます。

    今の僕に必要なのは、荷物を永久に減らすことではありません。

    まず、船を強くすることでした。

    画像

    生活、仕事、自サイト、note、メンバーシップ。

    まずはこの辺りの土台を整える。

    その上で余裕が生まれれば、また新しいものを載せていけばいい。

    これは、やりたいことを諦めるためではありません。

    むしろ長く続けるための準備です。

    実際に、いくつか手放した

    せっかく炭になるまで焼かれたので、「いい気づきだった」で終わらせるのも違います。

    実際にいくつか整理しました。

    まず、過去の記事を大量に再構成する案はやめました。

    これまでの記事を全部、現在の自分に合わせて直すより、これから書くものを変えていけばいい。

    クラウドワークスとココナラからも撤退することにしました。

    利用していなくても登録しているだけで、

    「案件を見た方がいいかな」
    「プロフィールを直した方がいいかな」
    「せっかく登録しているんだから使った方がいいかな」

    という、小さな未処理案件が頭の中に残ります。

    可能性を増やすことは大事です。

    ただ、入口を増やしすぎた結果、自分自身が散らばってしまうなら、その入口は一度閉じてもいい。

    アトリエに関する紹介も、人数が増えるたびに全員を個別に紹介し続けるのではなく、節目で感謝を伝える形へ変えていこうと思っています。

    一方、自サイトは活動全体を支える土台として優先する。

    全部を縮小するわけではありません。

    残したものを、ちゃんと育てる。

    今回ようやく、その違いが見えてきました。

    有料記事でもボコボコにされた

    そしてもう一つ、かなり痛かったのが有料記事です。

    僕は普段、かなり無料で書きます。

    考えたことも、試したことも、失敗したことも書く。質問をもらえば、コメントでさらに詳しく話すこともあります。

    そんな状態で、

    「有料記事が売れない」

    と悩んでいました。

    そこで言われたことを簡単にまとめると、

    「無料版のお前が、有料版のお前を殴っている」

    という話です。

    ……何も言い返せません。

    だからといって、これから無料記事を薄くしようとは思っていません。

    無料の記事では、考え方や気づき、観測したものを届ける。

    有料記事やメンバーシップでは、具体的な手順、制作過程、実例など、その先へ進みたい人が持ち帰れるものを用意する。

    役割を分ければいい。

    ちなみに、この記事は無料です。

    ここまで、

    「無料で全部話して、有料記事が売れないと怒られました」

    と書いておいて、

    「ここから先は有料です」

    とやったら、本当に何も学んでいません。

    レイニャに怒られます。

    ナイアは、おそらく怒りません。

    静かに笑います。

    そちらの方が怖いです。

    炭になって、少しだけ軽くなった

    今回、このプロンプトを試してかなりボコボコにされました。

    途中では火山扱いされ、炭になり、最終的には不死鳥として復活するところまで行きました。

    でも振り返ってみると、ただの遊びではなかったと思います。

    自分では当たり前になりすぎて見えなくなっていた癖を、AIとの会話を通して少し外側から見ることができました。

    アイデアが出ることは悪くない。

    企画を考えることも悪くない。

    今ある企画を深く育てることも必要です。

    ただ、その前に一度、

    「今の土台で支えられるか」

    を見る。

    そして、

    「面白そう」
    「できそう」

    の次に、

    「今やるべきか」

    を入れる。

    今回焼かれたのは、発想する自分そのものではなく、土台を確認せず積み上げ続けていた運用方法だったのかもしれません。

    なら、一度そこを焼いてしまえばいい。

    炭になったなら、そこからまた戻ればいい。

    画像

    少し荷物を減らして、船を補強して。

    その上で、必要なものをまた載せていけばいい。

    ということで、このプロンプト。

    興味がある方は、ぜひ一度試してみてください。

    特に、長く付き合っているAIがいる方。

    自分のことをよく知っている、かなり強烈なコンサルタントが誕生するかもしれません。

    ただし一つだけ。

    途中で僕みたいに、

    「もっと燃やして」

    と追加注文するのはおすすめしません。

    本当に炭になります。


     
     
    AI・創作・日常から、人の欲や迷い、言葉にならない心の動きを観測しています。 白猫レイニャと日々色々制作中♪ 答えを押しつけず、一緒に考える場所。初めての方は固定記事へ。焚き火は消えません。 案件受けつけています。よろしくお願いいたします。

    あなたへのおすすめ