
複数人でのゲーム制作は作り始める前の打ち合わせが大事【ゲーム制作日記】
こんにちはtozicaです。
今日は木曜日!
この記事は、エロゲーとか作ってるクリエイターの制作日記です。
noteなので直接的なエロ表現はありませんが、えっちな話が苦手な人は気をつけてね。
うちのこファンタジア
昨日は「うちのこファンタジア」の制作を進めました。
新しいエネミーであるラットのアニメーションの制作作業を引き続き進めてる。
基本的な動きはだいたい出来てきたので、後は攻撃アニメーション周りを作ったら完成ですね。もうちょっと頑張ります。
プロジェクトZK
昨日はイラストレーターさんと進めてる新作プロジェクトの制作を進めました。今後の制作作業に向けた打ち合わせをしたりとか、そのための資料を作ったりとかした。
というのも、本プロジェクトにおいては「カナデエスケイプ」や「カナデループ」と同様に、漫画をベースとしたシーン表現を採用したゲームにしたいなぁと思ってるわけなんですけど、それらの漫画シーンをどのような作業フローでもって制作していくかという部分がまだ未知数なんですよね。
作業分担自体はもう概ね決まってるんですけど、それをベースにどういう流れで実際に作ってくかという部分が、たぶんまだお互いにあんまりイメージ湧いてない。
「カナデエスケイプ」とか「カナデループ」といったタコイカさんと進めてるプロジェクトについては、もう長いこと一緒にやってるので、どういう流れで制作していくかが二人の間で既にかなり同意が取れてるんですけど。こっちのプロジェクトにおいて同じ流れが適用できるかというと、まぁ全然そんなことはないんですよね。
特にこっちのプロジェクトだと、漫画のネームとかは先方にお任せする形になる予定なので、そういう体制においてどういう制作フローがベストなのかというのが個人的にもまだ分からないわけです。
向こうは漫画制作のプロフェッショナルではありますけど、本作の漫画表示システムについては当然わたしの方が詳しいので、そこの擦り合わせをうまいことやりたいなーとは思ってるんですよね。漫画やゲームとしてのクオリティを高めつつ、制作効率もなるべく高められるような進め方を、どうにか見つけたいところ。
というわけで、とりあえず今回の打ち合わせでは、こちらから漫画表示システムの基本的な仕様を資料に整理してお伝えしたので、あとは先方に試作という形で本作における一部シーンのネームを作ってもらって、そこでの感触を元に最終的な作業フローを決めていけたらいいな〜と思ってるんですけど。この辺りの進め方はなんか会社員やってた頃の経験が活きてる感じがして、人生何事も自分の糧になるんだな……って気持ちになったりした。
おしまい。