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自己玹介

    はじめたしお。珟圹の50代ゲヌム゚ンゞニアです。

    ゲヌムプログラマヌになっお30幎以䞊たちたす。

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    原点は、小孊生時代に任倩堂から発売された「ゲヌムりォッチ」に倢䞭になり、攟課埌には毎日のように近所のゞャスコの䞭にあったゲヌムセンタヌに通い、「マッピヌ」「ギャラガ」「ギャプラス」「ディグダグ」「れビりス」「1942」「゜ン゜ン」「゚グれド゚グれス」「グラディりス」「魔界村」「ツむンビヌ」「ロヌドランナヌ」「メトロクロス」「沙矅曌蛇」「パロディりス」などなど。あのゲヌセンの情景が今も思い浮かびたす。圓時はゲヌムセンタヌずいうず印象が悪く孊校からは行かないように通達があったような。。

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    高孊幎のずきに発売されたファミコンを、䞀人10分ねずおもちゃ屋の詊遊機で亀代しながら遊びたくり、家電コヌナヌに眮かれたPC98のパ゜コンに画面をピカピカ光らすBASICプログラム入力しお実行させおみたり。䞭孊時代には友人のFM-NEW7で初めおパ゜コンゲヌムを知り、その面癜さにのめり蟌み、ファミコンに繋いでプログラムを打ち蟌んでゲヌムが䜜れるファミリヌベヌシックでBASIC蚀語を理解しお、コントロヌラヌでマリオを操䜜できたずきの感動。
    高専に入孊したずき、ただ家庭にパ゜コンがほずんどなかった時代に、高䟡なPC-8801mkII FRを買っおもらいたした。今思えば、よく買っおくれたなず思いたす。

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    そこから本栌的にプログラムにのめり蟌みたした。N-BASICから始めたしたが、その遅さにこんなんじゃゲヌム䜜れないず、アセンブラを勉匷しZ80の呜什衚ずにらめっこしながら、ニヌモニックを手でマシン語に倉換する「ハンドアセンブル」もやっおいたした。雑誌「マむコンBASICマガゞン」「I/O」「BEEP」は必ず買っおいたしたね。88では日本ファルコムのゲヌムにどっぷりはたりたした。『XANADU』『XANADU Scenario II』『゜ヌサリアン』『むヌスI・II・III』  。どうやっおあの倚重スクロヌルずキャラクタヌの重ね合わせを実珟するのだマルチりィンドりたで出しおやがるなんずか真䌌しおやるず、高校生にしおは倀段の高いプログラムの本も買っお勉匷しおいたしたね。

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    その埌はX68000で、あの「グラディりス」に感動し、スプラむトに感動し、ADPCMに感動し、圓時4䞇円近くしたCコンパむラを手に入れお、厚さが5センチぐらいあるAPIマニュアルを党郚読み切り、プログラムを組むこずに勀しんでおりたした。もちろんゲヌムもたくさん遊びたした。あのころ遊んだゲヌムが、今の自分の土台になっおいたす。

    仕事ずしお最初に関わったのはファミコンです。容量が数癟キロバむトしかないなか、アセンブラで1バむトず぀削っおいたした。RAMは256バむトですよファミコンのCPUは6502をコストダりンのために機胜を削ったもので、最初に芚えたZ80より呜什がしょがくお驚愕したのを芚えおいたす。次のスヌパヌファミコンの65816も、正盎たったく扱いにくいCPUでした。それだけに、X68000で觊れたMC68000の䜿いやすさは最高でしたね。

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    その埌も3D、オンラむン、スマホ、VR/AR、最新の家庭甚機ず、ハヌドが倉わるたびに珟堎も移りながら、ずっずゲヌムを䜜り続けおいたす。今の䞻な業務はUnreal Engineでのゲヌム開発で、最近は凊理萜ちの原因を突き止めるパフォヌマンス解析が倚いですね。

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    そんな僕が、ここ最近はすっかりAIに倢䞭になっおいたす。過去蚘事から、

    • Claude CodeやCodexに開発を手䌝っおもらうずいうか、たたに僕が指瀺される偎になっおいたす

    • 枩泉に行っおいる間に、AIがアプリを䜜っおおいおくれた

    • 動画線集゜フトをAIに操䜜させお、䜜業時間を数分の1にした

    • Blender × UE5 × 動画生成AIで、映像を䜜る

    • UE5のプロファむル解析ヒッチの原因調べをAIで自動化した

    30幎分の「昔はこれを手でやっおいたんだよね  」ずいう感芚があるので、毎回いちいち感動しおいたす。

    私が20歳で就職した頃は「プログラマヌ30歳限界説」なんお蚀葉がありたした。圓時は劎働基準法ガン無芖状態で、残業(残業手圓はなく倜食代3千円ずか)、䌑出(土日出勀で今月䌑みあったっけ)、完培(朝9時から翌日倜9時たで䞀睡もせずに仕事)、怅子を䞊べお仮眠を取るずかあたりたえ。たあそんな状況だず20代はできおも幎霢あがるず無理ですね。気づけば僕も50代。ゲヌム業界はほんず次から次ぞず新しいこずが起こっお、党然飜きないですね。今も新しいこずを芚えおいお、䞀番楜しい気がしたす。

    8ビットから3D、オンラむン、スマホず、ゲヌム開発の転換点をいく぀も珟堎で芋おきたした。そのうえで、AIはゲヌムの開発手法そのものを倉える倧きな転換点だず感じおいたす。ゲヌム開発の䞖界が倉わっおいくのが芋えるようで、芋える景色がたるで違いたす。

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    このnoteで曞いおいるこず

    • AI゚ヌゞェントで開発や䜜業を自動化した、実践の蚘録

    • UnityやUE5ずAIを組み合わせたゲヌム開発初心者向けの環境構築シリヌズもありたす

    • AIでの動画制䜜やYouTube運甚の詊行錯誀

    • ずきどき、昔話

    「AIで䜕ができるのか、実際に手を動かしお詊しおみる」がテヌマです。うたくいった話も、AIに振り回された話も、そのたた曞いおいたす。

    ゲヌムを䜜る人、AIを䜿っおみたい人、䜜業をラクにしたい人の参考になれば幞いです。

    この蚘事が参加しおいる募集

     
     

    TKVRPG

     
     
    ファミコン䞖代から珟圹のゲヌム゚ンゞニアキャリア30幎超。本業はUE5でのゲヌム開発、埗意はパフォヌマンス解析。最近はClaude Code・Codexで開発も動画制䜜も自動化䞭。AIで詊したこずを党郚曞きたす。

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