
手乗り文鳥ポワロの事件簿①ポアロとコーヒー【あとがき 制作ノート】
はじめまして、てへるです。
『手乗り文鳥ポワロの事件簿 〜ポワロとコーヒー〜』
は、人生はじめての小説です。
最後までお読みいただき、誠にありがとうございました。
小学生の頃、私はほとんど本を読むことがありませんでした。
中学校に上がると朝の読書時間が始まり、「本を一冊持ってくるように」と言われました。しかし、何を読めばいいのかわかりません。
そこで近所の本屋さんへ行き、店員さんにおすすめの本を尋ねました。
「普段、本を読まないんですけど、何か面白い本はありませんか?」
そうして勧められたのが、赤川次郎先生の『三毛猫ホームズの騎士道』でした。
これが面白かった。
それまで読書とは無縁だった私が、一気に三毛猫ホームズの世界へ引き込まれました。以降、私は三毛猫ホームズの大ファンになります。
三毛猫好きが高じて、学生時代にはパソコンのツクール系ソフトで三毛猫ホームズのオリジナルゲームまで作ったものです。
あれから四半世紀が過ぎ、ふとゲームボーイ風のミステリーゲームが作りたくなりました。
著作権が叫ばれる昨今、三毛猫ホームズを勝手にゲーム化するわけにもいきません。そこでオリジナルストーリーを描くことにしました。
それが今作『手乗り文鳥ポワロの事件簿 〜ポワロとコーヒー〜』になります。
三毛猫に代わるペットとして、まず九官鳥が閃きました。犯人の言葉を覚えていて刑事に伝える、というアイデアです。しかし、これではシリーズ化した時に九官鳥が毎回事件現場にいなければならず、物語が成立しなくなります。そこで敢えなく却下しました。
言葉を覚える鳥を調べているうちに文鳥へ辿り着きました。ところが、ここでも毎回文鳥を持ち歩くのは無理があると考え、手乗り文鳥を採用。もうこうなれば話さなくても、三毛猫ホームズのように刑事をサポートする相棒になればいいか、と考えました。
そして、妹・沙織の元ペットにすることは最初から決めていました。
当初は、あまり湿った空気から始めるのも定番すぎると思い、シリーズ化する中で沙織の死を少しずつ明かしていく予定でした。しかし、プロトタイプが出来上がった際に読み返してみると、妹の死をもっと押し出した方が物語に深みが出ると感じました。そこで、後からプロローグに悲劇のシーンを書き加えています。
また、物語の街並みは実在の都市を参考にしています。そして、その街を思い浮かべた時に真っ先に浮かんだ喫茶店が、この作品の舞台となりました。
そんな私ですが、実はコーヒーが飲めません(笑)。
※ここから先は作品のネタバレを含みます。
当初は巧妙なコーヒーを使ったトリック殺人を考えていました。しかし、喫茶店という舞台では少し無理があると感じ、最終的にはトリックに頼らない展開へ変更しました。
そのため、事件の展開は少し早くなり、犯人もあっさり捕まってしまいました(笑)。
ただ、このような事件であれば、現実でも早期に犯人が特定される可能性が高いと思います。そこで今回は、派手なトリックよりもリアリティを優先することにしました。
また、犯人といえば海外へ逃亡しがちですので、中山も当然海外へ。
コーヒーといえばブラジルやコロンビアを連想される方が多いと思います。しかし、コーヒーが苦手な私でも飲めそうだと感じたのが、練乳がたっぷり入ったベトナムコーヒーでした。そこで中山にはベトナムへ飛んでもらうことにしました。
そして取調室では、カツ丼の前にコーヒーが出されるだろうと思い、そのコーヒーを飲んだことでふと心が緩み、自供してしまうシーンを思い描きました。
ただ、それだけではもう一つパンチが足りない。
そこで中山を元バリスタにしました。
食品会社の営業マンでありながら元バリスタ。そして一番好きなのは練乳入りのベトナムコーヒー。この妙なギャップに、どこか友近サスペンスのような味わいを感じ、物語へ取り込んでいます。
この物語は、後々シリーズ化できるよう、沙織の死の真相を追う形の伏線を残して終わっています。
本来なら第一話を書き終えた段階でゲーム制作へ戻る予定でした。
ところが勢い余って創作大賞2026にエントリーしてしまったところ、文字数があと13,000字も足りません。
そこで急遽、第二話を書き起こしました。
ポワロファンになっていただいた方には朗報です(笑)。
もう少しだけ、お付き合いください。
感想や応援コメントをいただけると励みになります(笑)。
→ To be continued …
CASE 2 ポワロとキャラクター祭