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非エンジニアだからこそ強い。グローバル入賞アプリに学ぶ「アイデアの見つけ方」

    こんにちは、あいです!
    前回はShipatonがどんなイベントかを紹介しました。今回は、いざ参加しようとしたときに最初にぶつかる壁、「で、何を作ればいいの?」について書いていきます。

    実はこれ、一番のつまずきポイントだと思っています。プログラミングはAIが助けてくれる時代になったけど、「何を作るか」だけは自分で決めないといけないからです。

    そこで私は、何を作るか決めるために、世界の大きなハッカソンで入賞したアプリを片っ端から読み込みました。

    2年分のShipaton入賞作と、Anthropic(Claudeを作っている会社)のハッカソン入賞作、合わせて40本以上のアプリです。一つひとつ「なぜこれが評価されたのか」を分解していく作業です。AIに要約させればすぐ終わる時代に、あえて逆行して、3時間みっちり自分の頭に叩き込みました。

    そこで気づいたことが2つあります。
    ひとつは、勝っているアプリのアイデアには「見つけ方」に共通パターンがあること。
    もうひとつは、意外と"普通の、誰でも思いつきそうなアイデア"でも、ちゃんと入賞したり収益を上げたりしていることです。

    過去入賞したアプリの例を挙げると「恋愛のLINEを分析するアプリ」「写真を整理するアプリ」「服を選んでくれるアプリ」があります。言われてみれば普通ですよね。でも、ちゃんと結果を出しています。

    奇抜で誰も思いつかないアイデアじゃないと勝てない、なんてことはないんです。
    今日はその気づきを、4つの「発想フレーム」に整理して紹介します。最後に、私自身がこのフレームで実際に思いついた今年のアプリも公開します。

    なぜ非エンジニアこそ強いのか

    読み込んでいて、あることに気づきました。作った人たちの多くが、エンジニアというより「その課題の現場にいる人」なんです。

    たとえば、日本語学習アプリ「Kigaru Talks」を作ったのは、米軍関係者に長年日本語を教えてきた人。「筆記試験は満点なのに、会話になると固まってしまう」という生徒のリアルな悩みを、誰よりも知っていました。

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    家の修理を診断するアプリ「MaestrIA」を作ったのは、熟練大工を父に持つプログラミング未経験の20歳。父親の30年分の職人知識をAIに教え込むことで、ありきたりじゃない診断ができるアプリを作り上げました。
    Keep Thinking Prize Winner — Built with Opus 4.7 Hackathon | MaestrIA
    つまり評価されたのは、プログラミング技術そのものではなく、課題の見つけ方と、課題をよく知っていることでした。あなたが仕事や趣味で積み重ねてきた「自分は人より詳しいかも」という経験。それがそのまま武器になります。

    アイデアを見つける4つのフレーム

    とはいえ「いきなり課題を見つけろ」と言われても難しいですよね。探し方をタイプ別に分けてみました。

    ①自分の人生を振り返る型
    自分や家族の、超具体的な経験から課題を見つける方法です。解像度の高さが、そのまま他の人にマネできない独自性になります。
    「MoodHaven」は、メンタルヘルスの課題を抱える7歳の息子のために、親が子どもの気分や睡眠を記録できるアプリを作りました。

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    「MaestLog」も、開発者がバイオリニストのパートナーと通った数々の公演の記憶が、いつのまにか薄れていくことに気づいて生まれたものです。出発点はいつも、自分の生活の中にあります。

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    ②周りの人を観察する型
    自分の困りごとがパッと浮かばないなら、身近な人を観察してみましょう。友達が「これ不便そうだな」とやっていること、よく相談されることはありませんか?
    メモアプリ「MemoLune(メモるん)」の開発者は、友人がメモ代わりに"一人だけのグループチャット"を使っているのを見て、「これってすごく自然なノートの取り方かも」と気づき、チャット風のメモアプリを思いつきました。

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    ③バズから逆算する型
    「これは絶対に話題になる」と確信できるテーマに全振りして、広がる前提で作る方法です。発信が得意な人や、SNSで勝負したい人に向いています。
    恋愛相手とのメッセージのやりとりを分析してくれるアプリ「ReadHim」は、SNSで議論を巻き起こすと確信したアイデアにすべてを賭けました。結果、Instagramで520万回以上再生され、たった10日で月の収益が1,100ドルに到達しています。

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    ④すでにある定番を"磨いて"勝つ型
    アイデアは新しくなくていいんです。すでに人気のジャンルを選んで、何かの軸で体験価値を高めて出す。磨く軸はデザインとは限りません。
    英語圏では定番の「Truth or Dare」ゲームを作った「Party Animals」は、市場を1週間リサーチし、既存ジャンルに対してデザインや体験を磨いて出すことで結果を出しました。

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    お絵かき伝言ゲームの「DrawIt」は、ゲーム自体は超定番。でもiPhoneでもAndroidでもパソコンでも遊べて、Apple Pencilにも対応という"誰でも一緒に遊べる"形にすることで価値を高めました。
    同じありふれたアイデアでも、デザイン・対応プラットフォーム・使いやすさなど、磨く場所はいくらでもあります。

    今日からできる棚卸しワーク

    最後に、読み終わったらすぐ手を動かせるワークを置いておきます。ノートでもスマホのメモでもOK。

    1. 最近「これ面倒だな」と思った瞬間を、10個書き出す

    2. 自分が人より詳しい・経験が長い領域は?(仕事、過去の職歴、趣味…)

    3. 好きなこと・夢中になれること、これまで打ち込んできたこと(部活、習い事、昔ハマったこと、長く続けている趣味など)

    4. 家族や友人が困っていることがないかインタビューする

    ChatGPTなどのAIの力を借りて、インタビューしてもらうのもありだと思います。
    あなただけのアプリの種がきっと隠れています。
    また、今回の記事を書くにあたって多くの入賞アプリを見ていく中で、「こんなアイデアがあるのか」「一見ニーズがなさそうに見える領域でも、意外と需要があるんだ」と感じる場面がたくさんありました。
    自分のアイデアを考えるときは、ゼロからひねり出そうとするだけでなく、まずはたくさんのアプリを見て、そこからヒントを得るのもとても良い方法だと思います。
    過去の入賞アプリが紹介されている3つの記事のリンクも記事の最後に貼っておくので、「それでも思いつかない!」という人は、ぜひ読んでみてください。

    Shipaton 2026にあなたも参加しよう!

    ここまで読んで、「ちょっとおもしろそう」「でも自分にできるかな…」と思った方。
    ぜひ、Shipaton 2026に参加しましょう!
    昨年のShipatonでも、多くの方がAIの力を借りて、プログラミングの専門知識がなくてもアプリを開発していました。非エンジニアでも、あなた独自のアイデアや経験を存分に活かせるチャンスです。

    参加方法
    1.  特設サイトの事前登録ボタンをクリック

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    2. Devpostで事前登録(10秒で完了!)

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    3. 8月1日 本番スタート

    登録が終わったら、ぜひDiscordの #lang -jp チャンネルにも遊びに来てください!
    日本人参加者向けのチャンネルで、質問したり、進捗をシェアしたり、仲間を見つけたりできます。
    定期的なもくもく会のアナウンスも、こちらで行っています✨

    おまけ:私が4つのフレームで考えたアプリ

    そして、私自身も今年のアイデアを決めました。
    スマホ依存脱却アプリ、「Melt」です。
    スマホを放置して勉強や作業に集中するほど氷が溶けて、恐竜が復活。放置した分だけ、図鑑やマップが埋まっていきます。

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    Figma Makeで軽いMVP(最小限の機能で作る初期版)を作ってみました。デザインはここからもっとアップデートを加えますが、イメージはこんな感じ。
    実はこのアイデア、4つのフレームのうち3つが重なっています。

    ①自分の人生を振り返る型として——私、けっこう本気のスマホ依存なんです。スマホを物理的に閉じ込める箱まで持っているくらい(笑)。一度入れてしまうと、設定した時間が経過しないと開けられない箱です。余談ですが、スマホ閉じ込め中に友達に遊びに誘われて、箱にスマホを入れたままだとLINEができないので、ノートPC片手に合流したこともあります。

    だからこそ、自分の実体験をもとにアプリの体験を考えました。一番こだわったのは「スマホを触ってしまった罪悪感を感じさせない」設計です。今まで似たアプリをたくさん試してきましたが、やる気が地の底まで落ちた日はもう開く気すら起きなくなる。それが続かない原因でした。

    なので私のアプリは、途中でスマホを触ってもペナルティはなし。小さい氷は5分、大きい氷は25分と、心理的ハードルをとことん下げて、どんなにやる気がない日でも開けることを最優先にしようと思います。

    ④すでにある定番を磨く型として——「Forest」という有名な集中アプリがすでにあります。これは「市場がある」という何よりの証拠。そこに私は"氷と恐竜"という別の体験軸を足して、放置するほど世界が復活していく楽しさを乗せていきます。

    ③バズから逆算する型として——実はこのアプリ、ゼロから思いついたわけではありません。「氷が溶けるまで勉強」というチャレンジが、すでにTikTokやYouTubeのショート動画で定番ジャンルとして数えきれないほど投稿されているんです。氷が溶けていくタイムラプスを眺めながら集中する、あの動画です。確認できる範囲でも、YouTube Shortsで966万回再生されている動画があります。


    つまり「氷が溶けるまで頑張る」という枠組み自体に、すでに人を惹きつける力がある。そこに恐竜の復活という"続きが気になる"要素を乗せれば、ショート動画で「なにこれ?」と思わず見てしまう絵になるかもしれません。
    ここで伝えたいのは、フレームは1つに絞らなくていいということ。むしろ重なるほど、アイデアは強くなります。

    次回は「開発スケジュール」について書く予定です。非エンジニアの方向けに、使うべきAIツールなども紹介するつもりです。一緒に頑張りましょ〜!


    参考:公式ブログ

    この記事で紹介したアプリや考え方の出典です。以下の記事には、もっとたくさんの入賞作や開発者のリアルな声が載っているので、興味のある人はぜひ覗いてみてください。

     
     

    あい

     
     
    バイブコーディングに役立ちそうなことはなんでも。 非エンジニアの孤軍奮闘日記です。

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