
「初心者は4コマ漫画から」←は?????
「漫画が描けないよ~~・・・;;」と思い、すがりついたお絵かき講座に書いてある文言に異議を唱えたい。
『初心者は4コマ漫画からはじめましょう。いや、2コマ、1コマ漫画でもいい!気軽にかこう!』
いや、描けなくない?
1コマ漫画かけてたら悩まないよ
こういうアドバイスをくれる絵うま・漫画うま人を否定するわけじゃないんですが、「4コマって簡単でしょ?だから簡単な4コマから始めよう」って発想、実は特定のタイプの人には逆効果なんじゃね?と言いたい。
・4コマ漫画すらかけない
・漫画って何から始めたらいいの?
・描こうと思っても筆が止まっちゃうんだけど
と思ってる方に向けて、ちょっと違う角度から話してみます。解決の糸口になれば嬉しいです。
なぜ4コマがキツイのか
4コマを描けるようになるには、4コマ特有のお作法を身につける必要があるんですよね。
単純に言えば「起承転結で4場面に振り分ける」ってやつ。初心者はここで詰まるし、起承転結の「結」だけ面白ければいいんだけど、それを4コマの枠に収めるのって、実はめちゃくちゃ高度な技術じゃないですか?
でも4コマ漫画はまだマシかもしれない。
だって2コマ漫画や1コマ漫画って、その瞬間一番美味しい・面白いシーンを前後の脈絡を理解させながら読者にわかる形で描かなきゃいけないんですよ。無理ゲーでは…?
一番美味しい・面白いシーン←わからない
それを伝える技術←ない
なんならその瞬間じゃなくてその流れの中にあることでフェチズムを感じる…
これは私です。
なので、1〜4コマ漫画の短い漫画が大の苦手です。
ただ、4コマ漫画が好きで続けてる人って、一定数います。そして4コマのほうが簡単じゃん?っていうタイプも。その理由が私調べで少しわかったのでお話しします。
少し深い話をするね
あなたの頭の使い方が、4コマ漫画や短めの漫画という形式と相性悪いだけかもっていうお話です。
頭の使い方には2パターンある
人の思考って、ざっくり2つのタイプに分かれるそうです。最近【ビジュアル・シンカーの脳 「絵」で考える人々の世界】という本が出ましたね。それです。
映像タイプ(ビジュアル系)
頭の中で映像やイメージがぐるぐる回る → 頭の中に映画館がある感じ
空間的、感覚的に物事を捉える → 「この角度から見るとこう見える」がわかる
「見えるもの」から発想スタート → 写真を見て映像付きの妄想が膨らむ
言葉タイプ(言語系)
言葉や理屈で思考を組み立てる → 頭の中に辞書と説明書がある感じ
抽象的な概念や構造で理解する → 「なぜこうなるのか」の理由が大事
「意味」から発想スタート → 「こんなテーマ面白そう」から始まる
簡単な判別方法があります。
「あなたはスーパーに行って、にんじんとじゃがいもと牛乳を買います」
→自分がスーパーに行って手に取った光景が頭に浮かんだら「映像タイプ」
→「スーパーにいく、にんじんとじゃがいもと牛乳を買う」それを反芻して映像が浮かばないのであれば「言葉タイプ」
どっちが上とかじゃなくて、情報の処理方法が根本的に違うだけなんですよね。だから、個人に合ったやり方をしないといけない。
4コマが合わない理由を考えてみる
4コマ漫画の本質って何?
1〜4コマ漫画などの短い漫画って、実は映像タイプの人向きの表現だと思っています。パズルゲームみたいに、決まったピースをハメる技術がうまい。
瞬間の切り取り:4つの場面を頭でパッと映像化できる必要がある → 写真を4枚選んでアルバムを作る感覚
行間の処理:コマとコマの間を読者の想像で埋めてもらう前提 → 点と点を結んで絵を完成させるパズル
オチ重視:深い構造より、瞬発的なインパクト勝負 → お笑いのボケみたいに一発で決める
言葉タイプの人には、これらの要素ってクッッッッッッソ難しいんですよね。
言葉タイプが感じるモヤモヤ
言葉タイプの人って:
因果関係大事:「なぜそうなるのか」を筋道立てて考えたい → 料理のレシピみたいに手順と理由が欲しい
内面重視:キャラの心理や動機を掘り下げたい → 氷山の水面下を見たい
テーマ性:何かしらの「意味」や「メッセージ」を込めたい → 手紙を書くみたいに、伝えたいことがある
4コマの制約だと、これらの持ち味を活かしにくい。結果「何描けばいいかわからない」に陥る。
「構図が思い浮かばない」の正体
発想プロセスの違い
映像タイプ:
まず映像が浮かぶ → テレビのチャンネルを回すみたいに映像がポンポン出てくる
その映像を言葉で説明する
ストーリーに組み立てる
言葉タイプ:
まず言葉や概念がある → 辞書から単語を引くみたいに言葉がスタート地点(考えるとき、キーボードに手を置いて考えながら話作ってない?)。もしくは冒頭から低解像度・ほぼ点眼カメラでキャラ同士の会話をさせる。
それを演出して映像化しようとする
↑ここで詰まる
「構図が思い浮かばない」ってそもそも構図込みで想像してないからでは?(私はそうです)
記憶の取り出し方も違う
映像タイプ:五感含めた体験として記憶を再生 → VRゲームみたいに体験を丸ごと再生
言葉タイプ:出来事を「ストーリー」として記憶 → 日記や小説みたいに文章で整理して保存
創作の素材になる記憶の形が写真アルバムと図書館くらい違うから、得意なアウトプットも変わってくる。
言葉タイプに合うアプローチ
1.逆に長編から始めてみる
実は言語タイプには、ストーリー漫画の方が取っつきやすい場合が多いんじゃないでしょうか。短距離走より長距離走が得意みたいな感じ。
構造設計:起承転結、伏線、関係性を論理的に組み立てられる → 家を建てるみたいに設計図から順序だてて作れる
心理描写:内面のセリフやモノローグ重視でいける → 登場人物と対話してるみたいに深く掘り下げられる
テーマ性:メッセージや意味をしっかり込められる → 手紙を書くみたいに、伝えたいことを丁寧に表現できる
「初心者だから短いもの」って固定観念をやめてみる。ただ、初めから完璧を目指さない!ラフでいい!あと他人を見ずに一度ゴールまで行ってみてください。漫画って筋トレと同じなので、徐々に描けてきます。
2. 言葉スタートの創作プロセス
従来:絵を描く → ストーリーを考える
言葉タイプ向け:
テーマを言語化
キャラの内面を文章で描写
セリフ、モノローグを先に書く
それに合う絵を後から考える
なんなら簡易的な小説を書いてもいいです。その小説を読めば多少は映像が浮かぶはず。記憶メモリーですね。
3. 「映像化」をスキップする方法
無理に頭で映像化しようとしないで
既存作品の構図を借りる:ゼロから考えず、参考資料活用 → 料理のレシピを参考にするみたいに、型を借りる
セリフ中心の漫画:台詞とモノローグだけで成立させる → ラジオドラマみたいに声で表現
写真トレース:実写をなぞって漫画風にする → 塗り絵の線画を使うみたいな感覚
最初は資料の寄せ集めでいいんです。時期に自分のストックになって、自ら生み出せます。
創作の悩みを構造的に見る
「才能ない」じゃなくて「方法が合わない」
創作者が感じる挫折感って、能力不足じゃなくて、自分に合わない方法を続けてるのが原因かもしれません。
よくある勘違いとその修正
勘違い:「絵が下手だから創作できない」
→言葉タイプは構成、セリフ、テーマ、思考の深さ・解像度で勝負できる
勘違い:「構図が浮かばない」
→発想の起点を「映像」じゃなく「言葉」や「概念」にする。
勘違い:「短いものから始めるべき」
→長い形式の方が強みを活かせるかも
まとめ:自分に合ったやり方を見つける
創作に「正解」はありません。大事なのは、自分の頭の使い方に合った表現方法を見つけることなんじゃないでしょうか。
言葉タイプなら:
構造や意味重視の創作
セリフや内面描写中心の表現
長編での深い掘り下げ
映像タイプなら:
瞬間の印象重視の創作
色彩や構図中心の表現
短編での鋭いインパクト
どっちも価値ある表現方法ですね。
「4コマから始めよう」が合わなくても、才能ないわけじゃない。単に、あなたに合った創作の入り口が他にあるってだけ。
自分の頭の使い方理解して、それに適した方法選べば、創作ってもっと自然で楽しいものになるはずです。
何かの創作のヒントになれば幸いです。
よければ自分は「こっちのタイプだよ〜!で、創作はこっち(絵・小説など)をしているよ〜!」というのをコメントで書いてくれると私が嬉しくなります。(個人的に研究しているので)
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