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2026年、12年ぶりに「課金ガチャのないウイイレ新作」が発売された

    2026年6月4日。
    Nintendo Switch 2向けに、買い切り型の新作eFootball(ウイイレ)が発売された。

    そして何より重要なのは――

    課金ガチャが存在しない。

    これはかなり大きい。

    ウイイレシリーズは2014年の『ウイニングイレブン2015』で「myClub」を導入して以降、実質的にガチャ型サッカーゲームへ移行していった。
    ランダム選手獲得、コイン課金、特別エージェント、強選手ガチャ。
    その流れはeFootballでさらに加速し、基本無料+ライブサービス型へ完全移行した。

    しかし2026年、ついにその流れとは逆方向の作品が出てきた。

    実質的にこれは、12年ぶりの“課金ガチャ無しウイイレ”である。

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    選手の獲得方法が「ゲーム」になっている

    今作で最も面白いのはここだ。

    選手の集め方が、ソシャゲ的な抽選ではなく、ちゃんとゲームデザインになっている。

    選手獲得は基本的に2パターン。

    • 勝利した相手チームから1人引き抜く

    • ポイントを貯めて殿堂入り選手と交換する

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    ワールドツアー形式で大会を選び、優勝していくことで新たな殿堂入り選手が解禁されていく。

    しかもこの設計がなかなか上手い。


    レジェンド選手は「解禁報酬」になっている

    レジェンド選手は基本的に殿堂入り選手枠に集約されている。

    初期段階では、

    • アドリアーノ

    • 中田英寿

    などがいる。

    さらに進めることで、

    • シャビ

    • ルイス・フィーゴ

    • パク・チソン

    • 香川真司

    • 中村俊輔

    • カルレス・プジョル

    • カフー

    などが追加されていく。

    おそらく、優勝した大会ごとに対応したレジェンドが解禁される構造なのだろう。

    これは「ガチャで当たりを引く」のではなく、

    どの大会を攻略するか
    どの報酬を優先するか

    という、昔ながらのゲーム的な進行になっている。

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    現役選手の獲得にも“偏り”が生まれる

    さらに興味深いのがここ。

    大会に参加してくるチームがどうもランダムっぽい。

    つまり、

    「この現役選手が欲しい」

    と思っても、その大会に該当クラブが参加していなければ、そもそも獲得チャンスが発生しない。

    例えば、FCバルセロナ の選手を狙っていても、大会にバルセロナが出ていなければどうにもならない。

    その結果、

    • 確実に取りやすい選手

    • 周回しないと出会えない選手

    が自然に分かれる。

    これもソシャゲ的な「確率アップ」ではなく、ゲーム進行そのものから希少性が生まれている。

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    戦術は“昔のウイイレ寄り”

    ゲーム性はかなりスタンダードなウイイレ方式。

    現代サッカーゲームにありがちな、

    • ゼロトップ

    • 偽サイドバック

    • 極端なポジショナルプレー再現

    みたいな特殊戦術はほぼできない。

    できるのは、

    • CFやWGをSTに変更

    • 攻撃的・守備的設定

    • 行動範囲制限

    • 守備免除設定

    など比較的シンプルな範囲。

    だから、

    「偽9番のメッシを完全再現する」

    みたいな遊び方はできない。

    しかし逆に言えば、

    サッカーゲームとして理解しやすい。

    複雑なAI設定や戦術知識を要求されず、昔ながらのウイイレ感覚で遊べる。


    ただし操作面はちゃんと進化している

    とはいえ、12年前そのままではない。

    操作感はきちんと現代化されている。

    例えば攻撃では、

    • コントロールシュート

    • インパクトシュート

    • インパクトクロス

    などが追加。

    守備側も、

    • マッチアップで抜かれにくくする

    • 並走時のタックル強化

    など、近年eFootball系の要素が取り込まれている。

    つまり、

    「操作は現代型」
    「構造は昔のウイイレ寄り」

    という折衷型になっている。

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    エディットはかなり弱い

    一方で欠点もある。

    選手・チームエディットは不可能。

    そのためライセンス問題もそのまま残っており、
    レアル・マドリード は実名ではない。

    この部分はどうしようもないということで完璧ではない。

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    それでも「安心して遊べる」

    個人的には、これが一番大きい。

    今のサッカーゲームは、

    • 毎週更新

    • インフレ

    • 限定選手

    • 課金圧

    みたいな構造が強すぎて、「落ち着いて遊ぶ」が難しかった。

    しかし今作は違う。

    4000円以内で買えて、課金ガチャ無し。

    しかも、

    • 選手収集にゲーム性がある

    • レジェンド解禁に達成感がある

    • 周回にも意味がある

    という、ちゃんと「ゲームを遊んでいる感覚」がある。

    もちろん完璧ではない。

    特にワールドツアー時、

    • 白青

    • 黄色

    しかユニフォームカラーがなく、対戦相手次第では視認性がかなり悪い。

    ここは改善してほしかった。

    だが統合的に見れば、

    かなりマシなサッカーゲームが久しぶりに出た。


    12年ぶりに「安心して遊べるウイイレ」が戻ってきた

    昔のウイイレは、

    • 遊んで

    • 勝って

    • 集めて

    • 強くする

    ゲームだった。

    しかしmyClub以降は、

    • 引いて

    • 課金して

    • 更新を追いかける

    構造へ変わっていった。

    今回のSwitch2版は、完全に昔へ戻ったわけではない。
    ライセンスも弱いし、戦術の自由度も高くない。

    それでも、

    「課金ガチャを前提にしていない」

    この一点だけでも、かなり空気が違う。

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    もうKONAMIには課金ガチャのサッカーゲームを出してほしくないのだが、ひとまず今は、この12年ぶりの「安心して遊べるウイイレ新作」を楽しもうと思う。

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