
一週遅れの映画評:『バックルームズ』レゴブロックがあるとするじゃん?
なるべく毎週火曜日に映画を観て、一週間寝かして配信で喋る。
その内容をテキスト化する再利用式note、「一週遅れの映画評」。
今回は『バックルームズ』です。

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この映画ってふたつの層に分かれているんですけど、最後に……というかエンドロール後の映像でそれをめちゃくちゃわかりやすく補強していて、親切だなぁという印象がすごく強い。別に褒めてはいない。
男は家具の量販店を経営してるんだけど、その店舗で最近やたらと電気代が高い。なにか電気的なトラブルなんじゃないかと色々調べているうちに、地下室の壁が通り抜けれることに気づく。その先にあるのは黄色いランプと壁と床で構成されている、どこかしら奇妙な印象を覚える場所……”バックルーム”だった。
ていう感じの導入なんだけど、ちょっと歴史の話をすると”Backrooms”は2019年から流行したネットミームとクリーピーパスタ(インターネットで自己進化的に発展していく都市伝説)で、日本だと「洒落怖」あたりのブームとメディア接続がかなり近いかな。特にここ最近だとそのまま『Escape the Backrooms』というタイトルで公開されたゲームが、この映画の感じを一番伝えてると思う。
その上で映画として成立させるためにいくらかの独自解釈を加えているわけで……それが「過去」と「夢」ってテーマなのね。
このバックルームズの空間は一見すると普通の壁で仕切られている、広めの廊下と部屋の連続。だけどちょっと注意してみると、壁の設置されかたも、廊下の繋がりも、広さのバランスや傾斜なんかが実際の建築物だったらありえない構造になってる。それは誰かの曖昧な記憶から、適当に組み立てなような。それでいてなんらかの意図があるようにも感じられる。そういった奇妙な場所なのね。
その中を探っていくと、不自然に手足が伸びた家具店のマスコットキャラクターに追われたりする。あるいはキッチンを模した場所で、男の離婚した元妻が出てくんだけど、顔が左右に増えてかつ繋がってる……そうね4つある眼を3つの顔で共有するような感じで。
その上で、作中では「通り抜けられる壁」しか”バックルーム”の入口はないんだけど、実は至る所から入り込めることが語られるのね。
私は『伊集院光 深夜の馬鹿力』の「空脳」ってコーナーがめちゃくちゃ好きなんですよ。脳が勘違いしたまま覚えてしまった、理屈からすればおかしいのはわかってるけど何故か離れてはくれない、そんな「脳のエラー」をそう名付けて体験談を募集してるんですけど……まぁ明らかに変なことを、変だと思ったまま真剣に語り続けるという、非常に説明しづらいものなのでw その、合法非合法いろいろあるけど何とかして聞いていただきたい。
でね、「脳のエラー」って未来のことについては起きないんですよ。起きないというか、未来のことはまだわからないから、エラーがあるかどうかは未定じゃない? だから「脳のエラー」って過去、それも記憶に対してしか起きないんです。当たり前だけど。
それに加えて、私たちは過去を完璧に覚えてることなんて不可能なわけよね。すぐ直近のことですら細部は曖昧で、ちょっと古いことなら概要を思い出すので精一杯。ときおり何故か消えない子どもの頃の記憶があるけど、明らかに視点が変だったり(自分を俯瞰で見てるとか)する。だから思い出ってのは曖昧で消えていくし、さらには謎のエラーまで発生させてしまう。
この作品が描いているのは、そういった記憶の曖昧さ。もっと言うなら「過去」というものの不確かさなんですよね。しかも記憶は何度も反芻するうち、知らず知らず歪んでいく。昔に住んでいた家の構造も部屋の広さも、思い出す度にちょっとずつ変化してしまう。別れた元妻の顔も、いくつもの表情と角度がいつのまにかひとつにまとまって「妻の顔」という曖昧なものになっていく。
”バックルーム”というのはそういった「記憶」が同時に、しかし実体を持ってあらわれた姿で。しかも自分だけじゃなく、いろんなところに入口があるから、いろんな人が紛れ込んでくる。あれよね、ユングの集合無意識で繋がった空間で、原型はあるけど細部が曖昧な記憶に支えられた造形が出現する場所。
……というのがひとつ目の層で。まぁこっからどんな話にも広げれるわけよ、夢と記憶の話だものどうにでもなる。だから、いわゆる「考察」ってものがどんどん捗る構造になってる。
なってるんだが、どーもねー映画を見ながら「うさんくせぇなぁ」と思ってたんですよ。例えば子どもの前にレゴブロックを大量に置いたら、絶対それで家とか車とか馬とか作って遊ぶでしょ? でもそれって別に創造性の発露なんかじゃないわけさ、暇な時間にレゴブロックを与えられたら何か作るに決まってるわけで。それは「やらされてる」のとほとんど変わんないよね、命令文が提示されてないだけの話よ。
この作品に対しても、そういう胡散臭さを感じていたんです。なんかもう、どのほつれた布の端っこを引っ張っても、それなりに楽しい糸がでてきますよ! 的な。
そう思ってたらエンドロール後の映像でさ、その”バックルーム”探索チームが出てくるんですよ。
彼らはそこにある「大特価セール中!」と書かれてる看板がいくつも並んでるのを見つけて、「これは調べなくては!」と色めきだつんです。看板一枚一枚の大きさを綿密に測定して、「一枚目より二枚目は87%小さい! 三枚目は82%だ! なにか法則はあるのか!?」みたいにして。
だけどここにあるのって曖昧な記憶が混じり合った夢で、だから何もかもが適当に作られてるだけとも言える。そこに意味や理由を見い出すことは……やろうと思えばできる、できてしまう。無理矢理にそういったものを産み出すのって、人間は全般的に得意なのでできちゃう。
でもそれって「空脳」なんですよね。脳が勘違いしているものでしかない。レゴブロックを与えられれば何か作ってしまうように、断片的な情報が与えられたらそこに関連を見つけてしまう。だけどそれって「やらされてる」だけで、創造性は無いんです。
エンドロール後の映像はそれをすっごいわかりやすく見せていて、なんというか「不毛な考察ごっこは適度なところで止めようね」をちゃんと言ってくれてる。すごく親切。でも親切すぎる作品って、まぁ「面白い」からは離れてしまうよね。
作中描写でもその不毛さはちゃんと伝わってきていてやや鼻白んでいたんだけど、ここまで来ると「優しいのね、あなた」という気分。
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次回は『5秒で完全犯罪を生成する方法』評を予定しております。
この話をした配信はこちらの18分ぐらいからです。