
寄付金によるマネタイズをしている既存のゲーム保存コミュニティ・開発者がPCネイティブ移植ゲームを開発する事は、法的な問題により構造上不可能である事についての話
ゲームの保存のコミュニティ・開発者のタイプを二種類に分けると、
寄付金などを一切受け取らずに、無償でゲームの保存活動をやっている保存コミュニティ・開発者と、
ゲーム保存コミュニティ・開発者がPatreon等で寄付集めや毎月の集金を行ってマネタイズしている保存コミュニティの二種類に分かれます。
PCネイティブ移植開発者の場合は、前者の寄付金などを一切受け取らないタイプです。
これは何故かと言うと、PCネイティブ移植は、法的な問題で言うと、エミュレータよりも公開するリスクがかなりあるので、金を取るような事をした場合は企業に訴えられて即死するからです。
なので、ROMデータを同梱したりマネタイズは絶対にやるなみたいな事はPCネイティブ移植コミュニティ内では徹底しているのです。
それに対して後者の、既存のマネタイズしているゲーム保存コミュニティ・開発者などの場合、
Patreon等で寄付集めや集金をやっていて、それで利益を得ているケースがあるのですが、その立場のままで、
「PCネイティブ移植でゲームを作りました。寄付をお願いします。」
などと言って、PCネイティブ移植ゲームを公開して寄付金を集めるような事をすると、ゲーム企業から訴えられて即死するので、
金を取っている場合はそもそも開発者の技術力の有無以前に、
マネタイズ目的でPCネイティブ移植開発に足を踏み入れた瞬間に法的に100%即死するので、PCネイティブ移植のゲームを作る事は構造上不可能であると言う話です。
無償でやっているPCネイティブ移植開発者も、マネタイズしている既存のゲーム保存コミュニティと協力して作った物を公開した場合は、まとめて企業に訴えられるので、
マネタイズしている既存のゲーム保存コミュニティが、PCネイティブ移植開発者に協力を要請しても、拒否されると言った事になります。
要するに、マネタイズによって知名度と集金がセットになっている既存のゲーム保存コミュニティ・開発者の場合は、PCネイティブ移植に手を伸ばした瞬間にゲーム企業に即訴えられるので、期待しても100%無駄であるみたいな話です。
PCネイティブ移植の場合は、
寄付などで金を受け取っている奴は、そもそも作ることが出来ない
(作った瞬間に法的に即死する)
と言う構造があるのです。
要するに、
金を受け取っているか、いないか、
と言うのが、PCネイティブ移植ゲームの開発の適正として最も重要なので、
ゲーム保存コミュニティ・開発者が寄付金などの金を受け取っている場合は、将来生成AIのスペックがどれだけ上がろうが、PCネイティブ移植ゲームの開発は、今の名前と立場を捨てない限り、構造上不可能だと言った話でした。
PCネイティブ移植開発の場合は、ユーザー側が金を積めば積むほど、作った場合に捕まるリスクが跳ね上がるため、金を積まれても開発者は絶対に作ってくれない。
と言うのが基本的な構造だと考えておくと良いです。
そもそもPCネイティブ移植のクリーンルーム設計は、開発者が金を受け取ると機能しないのです。
今日のAI動画
筆者が作っているAI動画です。
機関車を花火で加速させて脱出させる設定のプロンプトだと、プロンプトに全く書いていないホバーボードでの脱出になりました。
バック・トゥ・ザ・フューチャー PART3の演出がこう言った展開での学習データとして動画生成AIに深く結びついているのだろうと思います。
😴中の夢の中の🎮で、燃料追加😡🧨💥💨🚂🛤️✖️急カーブ😱💨🔥🚂⤴︎✖️脱出🚂〽️🤸♀️