
過去の自分の作品から学ぶ - エレクトロミュージック
エレクトロミュージックつくっていますSKGです。まだ作品を頭から終わりまで作る手順をつかめていません。作品ごとに探りながら作業して、作り終わる頃には忘れています。
そんなところで、過去のお気に入り作品を振り返って学ぼうと思います。振り返るのはExtra Fatというもので、およそ2年前につくったものです。これは、音楽的な響きがないながらも、イントロもちゃんとあって曲ぽく仕上がっていて好きです。電子音楽って意味でエレクトロミュージックです。
DAWのBITWIGのプロジェクトファイルの他、途中のドラムとベース、FXグループバスを書き出したオーディオデータも残していたので見てみます。
次につなげる学び
グループバス書き出しで調整
この作品は、個々のトラックをドラムとベースなど6個のグループバスに分けて作っています。トラックが複数あると、頭がつかれるので途中グループバスで書き出して6個のオーディオに集約して、新しいプロジェクトファイルに素材として貼り付け、調整する方法をとっていました。
メリットは、いくつかあると思っています。
・頭とPCの負荷を減らせる
・音量の違和感がトラック波形でわかる
・嫌な音を消しやすい
この方式は、ゴールまで進む分には良いのですが、後戻りは大変です。進むばかりではない私なので、どうしようかな悩む方式で最近はあまりしなくなっていました。今ならいい手順が思いつきそうなので、またチャレンジしたいと思います。画像は、書き出した6個のオーディオデータです。自分で作ったものだけど、かっこいいなと見とれちゃいます。

FX音を重ねる
作り方で興味深かったのが、FX主体とはいえシンプルな曲なのに、FXで4つのグループバスにわけて作っていたことです。音楽感あるもの2グループと不思議系2グループでした。結果的に、クルルルとピュルンみたいに異なる動きの効果音が合わさった部分で、面白い感触になっているようでした。FX音って労力ケチって、あるタイミング1個で済ませる調子になっていたので、取り入れたいと思いました。
どん欲にエフェクトを試す
音に変化や動きをつけようと、どん欲にプラグインを使っていました。面白い音や、自然な響きや奥行を感じるものがあったのでメモしておきます。これを機会に、FXチェーンをライブラリに保存する機能を使いました。
特徴的な音。CONVOLUTIONによるもので、別物の音にしてくれていました。

ふわっとしたディレイは、FILTER Low-passの揺らし後にディレイを加えたもの。単純だけど動きがあって感触が好き。

奥まって輪郭がぼやける感じになってると感じた。リバーブ-ディレイ-EQ-AMP-BLURです。BLURはぼかす役割みたいです。

さりげないリバーブ。リバーブ-EQ-コーラス-リバーブ。リバーブのミックス量が多そうだけど、自然な気がする。

コオーという嫌な音があったトラックでしたが、なくなってます。AMP-サチュレーション-リバーブ。AMPがなんかしてくれています。

自前のFX音にチャレンジ
不思議系の音は、attack(Waldrf)という、パーカッションシンセサイザーのプラグインで鳴らした音を、オーディオ化して使っています。当時、このプラグイン使ってみようがテーマだったと思います。このプラグインは、奇妙な音がでるランダム機能があります。音程の変化幅がひろく、動きのある音を出すので、作品にキラキラを加えてくれていると解釈しました。もっと利用しよう。既成のサンプルを使ったトラックも、Volumeをゆらゆらさせてディレイみたいな音にしていたり凝っていました。
KICK2使おう
この作品のドラムは、シンプルだけど切り立った音でいいやんと思ってました。キックとスネアは、KICK2を使っていました。このプラグインのおかげで芯が出るのかな。持ってるからもっと使うべきですね。ハットはサンプルで、Kromestar’My Sounds’(loopcloud)のものを使用していました。1拍目のキックを抜くのが好きみたいです。
それで
作品への取り組み方とかテクニック的なこと、てっきり進化していると思っていたけど、退化していたかもしれません。今回文字にしたので、少し進化できたかもしれません。なんとなくで、フワーっとやらないようにしていきたいですね。