
ゲーム感想:グラディウス
9月末くらいに遊びました。
サクッと遊んですぐ作業に戻るつもりだったのにおもしろくてしっかりめに遊んでしまいました。

めちゃくちゃに幼いころ親からやらせてもらったことがある、という記憶しかなかったのですが意外とメインの曲(?)は覚えていて懐かしさがすごかったです。
シューティングゲームが好きなのですが幼少期からの経験が影響してるのかもしれない。

上下移動で機体が傾くところかなり良さがある。
敵の弾の視認性がよくなくて被弾しまくりでした。巻き戻し機能なかったら血管炸裂してたかもしれません。
なぜか宇宙空間にホーミングバブルを吐きまくるモアイ像の森があっておもしろすぎる。

いじめすぎだろ、プレイヤーを。
何がどうなってるのか全然わからないボス戦。

機体の強化仕様を理解するのにちょっと手間取ったのですがアイテムとって好きなオプションのとこで選択的に強化したり弾の種類を切り替えたりできてかなり、楽しい。凝ってる。すごい。

こういうゲームあるあるだと思うのですが何と戦わされているのかほんとに全然わからない。
おれたちは雰囲気でSTGをやっている。
視界に映るものを反射で破壊している。
↓プレイヤーいじめエリア

私は何と戦っているのですか。

バリア張れることに気づいたときは激アツでした。

スピードアップ積みすぎてスティックミリ押しで壁に超速ぶっ込み自爆するのおもしろすぎて声出して笑いました。
なくていいだろその速さは。どうして積んじゃったのそんな制御不能ブースターを。
しかし速さにはロマンがありますからね。(限界ブースト爆死マン)

このラストステージありえん難しすぎて東方始まったかと思いました。
背後というか、機体の真後ろの空間からニュルンと敵湧くのさすがに笑ったしボス戦入り口の尋常じゃない初見殺しワロディウスでした。

ラスボス……だと思うのですが何も攻撃してこず、すぐにクリア画面へと移行。

何かを破壊して飛び立つ機体。

KANGEKI!YATTA!
全然わからん。
私はいったい何を…?
気になりすぎて世界観を調べてみたところ、惑星グラディウスを侵略中の細菌型生命体「バクテリアン」の軍隊と戦って惑星を救うお話のようです。かっこよすぎる。
大昔のゲームってストーリーがパッケージや説明書に載ってることがあったからゲームだけやると何もわからないままに全てを破壊した者になってしまいます。
ラストの脳みたいのはバクテリアンの中枢的なやつなの…?
グラディウスの世界は調べるとめちゃくちゃ濃い歴史があるみたいでSFとして超おもしろいのですが、とにかくゲームとしてもうおもしろすぎるのでクリアしてもやめられなくて無限にデスしながら5〜6周遊んでしまいました。
アイテム集めて好きなタイミングで好きなように機体を強化カスタム調整できるところがめちゃくちゃ好きです。おもしろい。
やばいとわかっていても限界超スピードに到達したくてたまらなくなったりあえてミサイル搭載せずに進行してみたり………組み合わせ次第でステージの攻略の味わいが変わってくるので楽しい。ピコピコSEもBGMもくせになる。
シューティングゲーム、好きだな。
すぐクリアできるかんたんゲームしたいな〜ってときにサクッとできるのでまた遊びたいです。
難易度は全然かんたんじゃないので巻き戻し機能なかったら私は気絶してしまいます。
巻き戻し機能のないファミコンで遊んでいたならクリアまでに本気で必死になるだろうしラストステージまでクリアできたときの達成感はきっと脳みそ噴水だろうなと思うのでいつか巻き戻し縛りで挑んでみたいです。いつか。
グラディウス遊んだのは記憶にかなり薄いほど幼いころだったのでラスボスとかクリアの概念をまだ理解してなかったと思う。
もし幼少期クリアに本気で躍起になっていたなら最後の初見殺しシャッターで私はたぶん発狂してショック死していたと思います。