メインコンテンツへスキップ
見出し画像

Ingress: Cygnus Shard Storm

    本稿はIngressというゲームのイベントに関する記事です。

    公式英語版:

    Cygnusアノマリシリース概要についての記事がこちら。

    まとめ

    日時: 2026年10月17日, 2026年10月24日, 2026年11月21日
    各日程において、シャードは各サイトの現地時間 14:00 に出現し、現地時間 21:00 に消滅します。

    • 10/17

      • APAC: 蘇州(中国), デヒワラ(スリランカ)

      • EMEA: ソフィア(ブルガリア), マグデブルク(ドイツ)

      • AMER: トロント(カナダ),  ラスベガス(アメリカ)

    • 10/24

    • 11/21

      • APAC: パース(オーストラリア)、プトラジャヤ(マレーシア)

      • EMEA: インスブルック(オーストリア)、マラガ(スペイン)

      • AMER: コンセプシオン(チリ)、バンクーバー(カナダ)


    1. Cygnus トークンの取得方法(個人報酬)

    • 獲得方法: シャードが存在するポータルをハック

    • 獲得量: 2,500 Cygnus トークン。

    • 獲得制限・上限:

      • 1イベントデーあたり: 最大 2,500 Cygnus トークン

      • シーズン全体: 最大 3 回(合計 7,500 トークン)まで


    2. シーズンポイントの取得方法(陣営スコア)

    • 獲得方法: Cygnus Shard Storm イベントデー中、自陣営が所有する対象の長さのリンク上をシャードが移動。

    • リンク長と獲得ポイント:

      • 長さ 1 km 〜 5 km のリンク: ジャンプ1回につき 5 シーズンポイント。

      • 長さ 10 km を超えるリンク: 単一のジャンプにつき 10 シーズンポイント(このジャンプの後、そのシャードからのポイント加算は停止しますが、既に獲得したポイントはカウントされます)。

      • ※その他の長さ(1 km 未満、または 5 km 〜 10 km)のリンク上のジャンプではポイントは獲得できません。

    • 獲得上限:

      • 1シャードあたり: 最大 35 シーズンポイント。

      • 1サイトあたり: 最大 105 シーズンポイント。

      • 1イベントデーあたり: 最大 630 シーズンポイント。

      • 全3回のイベント合計: 最大 1,890 シーズンポイント。



    以下に必要に応じて注釈を入れながら日本語訳をしていきます。


    2026年9月25日初出

    Cygnus Shard Storm

    エージェントの皆様へ

    NIAのフィールドアナリストは、Cygnusシーズンの期間内に3つの独立したシャード形成を記録しました。それぞれがエンライテンドおよびレジスタンスのエージェントをシーズンポイントの直接的な競い合いへと引き込み、その結果はシーズンの最終順位へと引き継がれます。

    シャードストームは規律ある陣営に報います。移動ウィンドウが開く前に、適切な場所、適切な長さでリンクを構築・保持しなければなりません。これは事前に入念な現地調査を行い、地域全体で連携し、相手陣営が動きを見せた際にもポジションを維持することを意味します。精密さ、チームワーク、気迫、そして戦略がこれらの作戦の成否を決します。両陣営のエージェントはそれに応じて準備を行ってください。


    概要

    各 Cygnus Shard Storm イベントデー期間中、シャードは世界中の6つのサイトに出現します。各サイトに3つのシャードが出現し、1イベントデーあたり合計18個、シーズン全体で合計54個のシャードが出現します。

    自陣営が所有し、得点対象となる長さを持つリンク上をシャードが移動した際、自陣営はシーズンポイントを獲得します。適切なリンク構造を構築し、各移動ウィンドウを通じてそれを維持することが目標です。1イベントデーあたり最大630シーズンポイント、3回のイベント全体で最大1,890シーズンポイントを獲得可能です。

    シャードが存在するポータルをハックしたエージェントは、個別に Cygnus トークンが授与され、これは Cygnus シーズンメダルにカウントされます。


    日時

    Cygnus Shard Storm は、3回の1日作戦シリーズです: 2026年10月17日、2026年10月24日、および 2026年11月21日。各日程において、シャードは各サイトの現地時間 14:00 に出現し、現地時間 21:00 に消滅します。


    場所

    シャードストームの開催サイトは、各イベントデーに先立って発表されます。出現ポータルは各出現の20日前にオーナメントが点灯し、開催地を識別させるとともに、エージェントが周辺のリンクネットワークを調査する時間を提供します。


    手順

    すべてのシャードは現地時間 14:00 に出現します。その後、30分ごとに移動ウィンドウが開き、可能であればシャードはポータルリンクに沿って移動します。その際、サイト内の各シャードは先行するシャードの2分後に移動します:

    • シャード 1: 現地時間 14:15 から 16:45 まで、30分ごとに移動します。

    • シャード 2: シャード 1 の2分後、現地時間 14:17 から 16:47 まで移動します。

    • シャード 3: シャード 2 の2分後、現地時間 14:19 から 16:49 まで移動します。

    したがって、各シャードには6回の移動ウィンドウが存在します。最後のウィンドウの後、シャードは現地時間 21:00 に消滅するまでその場にとどまります。

    シャードの行動パターン (Shard Behavior Pattern)

    • シャードは、レベル4以上の2つのポータルを接続するリンクに沿ってのみ移動します。

    • 利用可能なリンクが複数存在する場合、シャードはそのうちのいずれかのリンクを移動することがあります。ポータル上に複数のシャードが存在する場合、それぞれが異なるリンクに沿って移動することがあります。

    • シャードは、過去150分以内に以前存在していたポータルへ戻る(バックトラックする)ことはありません。

    • 過去150分間にいずれのリンクでも移動しなかったシャードは、次の移動ウィンドウで近くのポータルへランダムにテレポートする場合があります。

    • シャードの移動が不正なエージェント(rogue Agent)の行動によるものであると判明した場合、Ingress Ops はシャードを以前の場所に戻すことがあります。

    ポータル耐性時間の不安定化

    シャードストームイベントデー期間中、ADA RefactorおよびJarvis Virus耐性時間に不安定化が発生します。耐性時間の不安定化は、それがアクティブである時間帯の間、世界中のすべてのポータルに影響を及ぼします。シャードストームイベントデーにおいて、この不安定化はその日の最初のサイトでのシャード出現の約1時間前に開始し、最後のサイトでシャードが消滅した約1時間後に終了します。

    上記で特定された不安定化ウィンドウ期間中、耐性時間は最小5分から最大55分の間で変動し、1分単位に切り上げ/切り捨てされます(例:7分0秒)。現在の耐性時間は、世界規模で約30分ごとに変更されます。現在の耐性時間が変更されると、それらが最後に反転された際の耐性時間に関わらず、即座にすべてのポータルに影響します。

    Jarvis VirusまたはADA Refactorを使用してポータルの反転が試みられた際、最後の反転時刻(例:10分5秒前)と現在の耐性時間(例:20分0秒)が比較されます;この例の場合、反転は失敗します。現在の耐性時間は、最後の反転が実行された際の耐性時間とは異なる場合があります。ポータルの反転が成功するかどうかを計算するためには、現在の耐性時間と最後の反転の時刻のみが使用されます。ADA RefactorおよびJarvis Virusは、通常の反転試行と同様に、成功時および失敗時の両方で消費されます。

    不安定化ウィンドウ期間中、ADA RefactorとJarvis Virusの耐性時間は常に同等になります。どちらの陣営も、耐性時間の変更のタイミングや長さについて事前につかむことはできず、陣営がこの情報を事前に知ることを可能にするメカニズム(メディア、パスコード、デッドドロップ情報、特別作戦報酬など)は存在しません。一日のイベント終了後、変更の時刻と変更後の長さの両方を含むすべての耐性時間変更のリストが公開されます。そのリストのハッシュは事前に公開されます。

    耐性時間不安定化ハッシュ

    • 2026年10月17日: 後日発表

    • 2026年10月24日: 後日発表

    • 2026年11月21日: 後日発表


    個人報酬: Cygnus トークン

    シャードが存在するポータルを正常にハックしたエージェントには、2,500 Cygnus トークンが授与されます。この報酬は、1イベントデーあたり 2,500 Cygnus トークンに制限されます。同じ日に、同一サイトまたは他のサイトでシャードが存在する追加のポータルをハックしたエージェントは、その日においてそれ以上の Cygnus トークンを受け取ることはできません。この報酬は、シーズン中に最大3回まで獲得可能です。

    Cygnus トークンは、3段階の Cygnus シーズンメダルにカウントされます。


    陣営スコア

    各 Cygnus Shard Storm イベントデーにおいて、自陣営が所有するリンク上をシャードがジャンプするごとに、陣営はシーズンポイントを獲得します:

    • 長さ 1 km から 5 km の間のリンク上のジャンプ1回につき 5 シーズンポイント。

    • 10 kmを超えるリンク上の単一のジャンプにつき 10 シーズンポイント。その後、そのシャードは加算を停止します;すでに獲得したポイントは引き続きカウントされます。

    その他の長さのリンク上のジャンプではポイントは獲得できません。1シャードにつき最大 35 シーズンポイント、1サイトにつき最大 105 シーズンポイント、1イベントデーあたり最大 630 シーズンポイントが獲得可能です。

    サイトまたはシャードがキャンセルされた場合、シーズンポイントは授与されず、シーズンの結果に影響を与えません。公式結果は、各シャードストーム終了後1週間以内に、ingress.com/news で公開される専用のシーズンスコアアップデートを通じて公的に発表されます。Cygnus シーズンおよび Cygnus シーズンメダルの獲得に関する詳細については、シーズン概要を参照してください。

    エージェントの皆様からのフィードバックやご助言は、私たちの戦術的アプローチを絶えず形成し、磨き上げています。警戒を怠らないでください。フィールドでXM研究を行うにあたっては、地域の健康およびセキュリティ規則を厳格に遵守することが不可欠です。Ingressのフィールド活動や戦略的取り組みに関する継続的な更新については、定期的に公式コミュニケーションチャネル(ingress.com/news)を参照してください。常に警戒し、準備を怠らないでください。

    — Ingress