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H31_ゲームは3時間でやめられる。Claude Codeはやめられない

    ゲームなら、3〜4時間で電源を切れた。

    Claude Code と Codex は、7〜8時間触る日が続いても、まだやめたくない。
    この差は何なのか、しばらく考えていた。

    ゲームと同じ没頭感が、AIエージェントにあった

    2026年9月のシルバーウィーク。
    5日間のほとんどを、Claude Code と Codex(AIに作業そのものを任せられるツール)との作業に使いました。朝5時ごろから夕方まで、日によっては夜まで。

    やっていたのは、目の前の仕事を片づけることではありません。
    AIが、使うほど私の仕事を支えられるようにする仕組みづくりです。プロジェクトの設定を整え、スキル(AIに渡す作業手順書)を作り、普段の仕事を一つずつAIと一緒に扱える形にしていました。

    外から見れば、休みの日に仕事と勉強を続けている人です。
    でも本人の感覚は、PlayStationでゲームをしているときに近い。長くやっても楽しくて、もっと続けたくなります。

    レベルアップの正体は、仕組みを磨くこと

    RPGでは、経験値を貯めてレベルが上がります。
    AIエージェントの場合、経験値にあたるのは「使ってみて分かった不足」です。

    手間がかかっていた作業を、AIと進めやすくする。
    毎日の業務を、使い回せるスキルとして整える。
    使ってみて足りなければ、設定や手順を直す。

    一つ直すたびに、エージェントは前より少しうまく私を支えてくれるようになります。新しい仕組みを作れば、任せられる仕事の範囲も広がる。この手応えが、レベルアップの感覚にそっくりです。

    AIのモデルが勝手に賢くなるのではなく、会話で見つけたことをスキルや設定に書き戻すから、頼れる範囲が広がっていきます。

    いちばん面白いのは、決めたことをひっくり返すとき

    楽しい瞬間はいくつもあります。
    考えた仕組みが思いどおりに動いたとき。AIが予想以上の成果を出したとき。対話のなかで、自分の考えが整理されたとき。

    でも、いちばん面白いのは別の瞬間です。
    一度決めた方針を、自分でひっくり返したくなるとき。

    AIが作業するプロジェクトの構成を、エージェントと相談して一度決めたことがあります。
    ところが作り進めるうちに、別の構成のほうがいいと思えてきた。もう一度相談し直し、やり取りしながら組み替えました。

    作り直しは、普通なら手戻りです。
    でも私には、作り直してでも納得できる形に近づくことが楽しい。最初に決めた方針に、こだわりはありません。

    こうした気づきは、パソコンの前だけで生まれるわけでもありません。
    日常のふとした瞬間に、「あれは、やっぱりこうしたほうがいい」と思い出すことがあります。

    長い作業の日は、30分ほどで意識して席を立ちます。少し歩く。外を眺める。
    同じ姿勢で同じ課題を考え続けると、思考が固まり、効き目の薄い作業を何時間も続けてしまうからです。
    ダンジョンの行き止まりで、同じ壁に体当たりを続けているようなものです。

    離れると、「実はこうしたほうがいいのでは」と浮かぶことがあります。
    対話して考える時間と、離れて考え直す時間。私には、その両方が要ります。

    エージェントを育てるには、自分も勉強し直すしかない

    仕組みを直そうとすると、自分の知識が足りないことに気づきます。
    AIエージェントについて、動画や本で学ぶ。仕事の進め方そのものも学び直す。学んだことをAIとの作業で試すと、また知らないことが見えてくる。

    頭を使わない作業どころか、かなり考えます。それでも楽しいから続きます。
    エージェントをうまく育てるには、自分も成長する必要がある。 いまは、そう実感しています。

    本で学んだことを少しずつ実行に移す習慣は、2020年ごろのコロナ禍から続けてきました。
    そこに Claude Code と Codex が加わって、実行に移せることのレベルが変わった。作れる仕組みの規模も難しさも、以前より一段上がりました。

    このRPGには、エンディングがない

    ゲームとAIエージェントは、よく似ています。
    でも、決定的に違うところが一つあります。エンディングがないことです。

    普通のゲームなら、どこかで一区切りがつきます。
    AIエージェントとのゲームは、人生が続くかぎり終わりません。改善したい仕事や生活の課題は次々に生まれますし、新しいモデルや機能が出れば、昨日までできなかったことにも挑戦できるようになる。

    冒頭の「この差」は、ここにありました。
    終わりがないから、やめどきが来ない。

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    セーブポイントは、自分で置くしかない

    ゲームなら、物語の区切りがそのままセーブポイントになります。
    エンディングのないこのゲームでは、区切りを自分で置くしかありません。

    いまは、仕事から帰って1時間ほどエージェントと対話する日が多く、休日はほとんどの時間を使うこともあります。
    それ以外の時間は、家族と過ごしたい。

    このまま続けて体がもつのかという心配もあります。
    これからは、AIを使わない日(デジタルデトックス)も必要だと考えています。

    正直に言えば、セーブポイントの置き方は、まだ手探りです。
    没頭を止めたいのではなく、これほど楽しいものと、健康や家族との時間をどう両立させるか。その置き場所を探している途中です。

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    最後に要るのは、「何をしたいか」

    エンディングは、誰も用意してくれません。
    何を目指して続けるかも、どこで区切るかも、決めるのは人間の側です。

    その土台になるのが、「何をやりたいか」という欲望だと思っています。
    「こんなことを実現したい」「もっといい方法はないか」「この仕組みも作れるのでは」。そう感じることが、AIで何かを形にする出発点になります。

    AIが高性能になっても、どの案を選ぶのか、何のために改善を続けるのかは、人間が決めるしかありません。
    何をしたいかが見えていれば、今日どこまで進めて、どこで電源を切るかも決められる。

    私にとってAIエージェントは、時短の道具ではありません。
    好奇心を起点に、AIと試行錯誤しながら、仕事と人生を少しずつ良くしていく相手です。

    エンディングがないから、夢中になれる。
    だからこそ、セーブポイントは自分で決める。


    人生の限りある時間を大切に。シンパクト和 でした。
    最後までお読みいただき、ありがとうございます。
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    (思考アルゴリズム+AI)×スキルで時間を生み出す人 | 数学教師 | 40代 | 妻と猫3人暮らし | iPad❤️ | Excel✨ | PC・生成AIで自動化✨ | 結びAIジェネシス

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