
T56_Claude Codeを行き来するたびに迷子になる私が、"現在地"の窓を自作した
Claude Code との打ち合わせが終わる。
作業を任せて、別のセッションへ移る。
そこでまた、じっくり考える。
戻ってきた瞬間、手が止まる。
「あれ、私、何やってたんだっけ」
この「あれ?」に、9月ごろからずっと悩まされていました。
今は、右に目をやるだけで答えが出ます。
Mods という仕組みで、Claude Code の画面に自分専用の「現在地」の窓を作ったからです。
迷子になるのは「考える仕事」を2つ抱えたとき
Claude Code のデスクトップアプリでは、左側にセッション(Claude Code との会話のまとまり)が並びます。
どれが動いていて、いくつ進行中か。左を見れば分かります。
困るのは、その先です。
簡単な作業を2つ3つ並べているときは、困りませんでした。
自分の判断がそれほど要らないからです。
迷子になるのは、1つ1つを自分でよく考え、Claude Code と対話しながら進めるタスクを2つ以上抱えたときでした。
片方で打ち合わせを終えて、動き始めてもらう。もう片方へ移って、そこで判断に集中する。
そして元のセッションに戻ると、何を目的にしていて、どこまで進んでいたのかが抜け落ちている。
教員の仕事にたとえるなら、授業を終えて職員室の机に戻ったときです。開いたままのPC画面を見て、「あれ、授業に行く前に何やってたっけ?」と手が止まる。
しかも、AIと組む価値があるのは、まさにこの「自分の判断が重いタスク」のほうです。
簡単な作業をたくさん並べることは、正直、私の中では優先度が低い。
いちばん価値のある使い方をしているときほど、迷子になっていました。
遡る、聞き直す、引き継ぎメモを読む
迷子になったとき、やっていたことは3つです。
スレッドを少し遡る。
Claude Code に「今何やってたっけ」「どんなことしてたっけ」と聞き直す。
引き継ぎメモ(handoff。作業の区切りに状態を書き出しておくファイル)を軽く見直す。
どれも、思い出すためだけの作業です。
しかも、遡った先の文章が分かりづらいこともある。
Claude Code と一緒に働く毎日は、楽しいものでした。with AI で仕事が進んでいく感覚もありました。
でも9月ごろから、頭の疲れ方が変わりました。
セッションを行き来したとき。1つのセッションが長くなったとき。
戻るたびに思い出す作業が挟まり、頭が相当疲れるようになっていたのです。
正直に言うと、凄まじいストレスでした。
Mods との出会い──AIは「判断する人の負担」も減らし始めた
そんなとき、YouTube の動画で Mods を知りました。
見た瞬間、「これは使える」と思いました。
Mods は、Anthropic が2026年10月1日に公開した仕組みです。
Claude Code の動きや画面を変える小さなプログラムを、TypeScript で書けます。自分で書かなくても、Claude Code に作らせることもできます。
公式の例にも、会話の横にペイン(画面の一区画)を出して作業の状態を表示する、というものがあります。
Anthropic 製のプラグインには「Playground」もあります。文章だけでは分かりにくい情報を、触って確かめられる画面にしてくれるものです。
Mods は使いやすい環境をつくる技術、Playground は複雑な情報を理解しやすくする技術。私はそう整理しています。
AIの進化は、作業を自動化するだけではない。
人が情報を理解し、判断する負担を減らす方向にも進んでいる。Mods と Playground を見て、そう感じました。
だとすれば、私の「あれ?」も減らせるはずです。
目的は、はっきりしていました。
Claude Code を使うときの、私の認知負荷を下げることです。
whereami──戻った瞬間に「現在地」が分かる右ペイン
作ったのが、右ペインの「whereami(Where am I?=私はどこ?)」です。
中身は、私が戻ったときに知りたかった情報そのもの。
欲しい情報を Claude Code と対話しながら決めて、Mods で形にしました。

上の5枚が核です。
目的:このセッションで、私と Claude Code が何に向かっているか。私が言い忘れたときは、Claude Code が推測した目的が「推測・未確認」として出る
いま:現在の状況
次:次に動くのは私か Claude Code か、そして何をするか
これまで:「いま」が書き換わるたびに、前の「いま」が時刻つきで積まれる。最新の3件だけを見せ、古い分は畳む
決定事項:Claude Code とやりとりして「これで進めよう」と決まった案が積まれていく
別のセッションにいる間、私の頭はそこでの判断でいっぱいです。
AIからヒントはもらいますが、決めるのは私。だから、元のセッションのことは頭から抜けていきます。
この5枚は、抜けた分を代わりに覚えておくための仕掛けです。
久しぶりにRPGを再開したとき、「前回までのあらすじ」と「次の目的地」が出てきたら便利だと思いませんか?
セッションに戻るたびに、それが出てくるようになった感じです。
その下には、セッションを終えたときにトークン(AIが読み書きする量の単位)がどう使われたかを見せる「振り返り」があります。Claude Code の使い方を効率化するときの参考にしています。
いちばん下の「他のセッション」には、私の返事を待っているセッションと、作業中のセッションだけが並びます。
持ち帰り──使うほど Claude Code が育つ
もう1つ、重要なのが「持ち帰り」です。
セッションの途中で出た課題のうち、直したほうがいいか判断が要るものが、ここに自動で溜まっていきます。
今回、失敗が多かったこと。次回以降も Claude Code に覚えてほしい考え方。
メインの作業が終わったら、「相談する」ボタンを押します。相談の文が入力欄に入り、送る前に自分で読めます。採るかどうかは、会話の中で決めます。
反映したほうがいいことを、セッションごとに覚えておく必要はもうありません。
使えば使うほど、Claude Code が育っていく仕組みです。
作りながら決めた2つのこと
形は初日にできました。そこからが長い道のりでした。
1つ目は、「出さない」ことです。
入れてすぐ、「他のセッション」に、動かしていないはずのセッションまで並びました。
Claude Code が調べると、6件の記録が2秒ほどの間にまとめて書かれていました。人の操作ではありえない速さです。
Claude Code の見立てでは、アプリが裏で開いたままにしていた過去のセッションが、Mods を入れた拍子に一斉に読み込み直されていました。
直したのは、表示のほうです。
一覧に出すのは「私の番」と「作業中」だけに絞りました。見に行っても何もすることがない情報は、出さない。
表示が増えて、かえって負荷が上がっては本末転倒です。
2つ目は、「全部は作り込まない」ことです。
右ペインの「いま」と「次」は、私ではなく Claude Code が書いています。
判断待ちで止まるとき、作業を終えるときなど、節目ごとに書き換えてほしいと指示文で頼んであります。
Opus は、これをきちんと守ってくれました。
でも Sonnet で使うと、書いてくれないことが多かった。記録を数えると、節目で書き換えたセッションは Opus で4件中4件、Sonnet では8件中1件でした。
Sonnet でも動くように、指示文をもっと細かく書き足す案もありました。
でも、私が普段使うのは Opus です。たまにしか使わないモデルのために指示を増やせば、仕組みが複雑になるだけ。
書き足すのはやめて、書かれなかったときは Mods が返事から自動で埋める形にとどめました。
何でもかんでも細かく設定すると、道具そのものが重くなります。
トレードオフを考えて、「ここはこれでいい」と割り切った部分もある。それも、長く使える道具にするための判断でした。
18版の今、右を見るだけでいい
改良を重ねて、whereami は18版まで来ました。
改善のきっかけは、ほとんどが「使っていて気づいた1点」です。
今、とても爽快な気分です。
1つのセッションに全力で集中して、頭のリソースを使い切る。
別のセッションに移っても、右のペインを見るだけで、さっと思い出して次の作業に移れる。
あのストレスが消えたすっきり感は、何物にも代えられません。

「あれ、私、何やってたんだっけ」と思ったら、右を見る。
答えは、そこに書いてあります。
人生の限りある時間を大切に。シンパクト和 でした。
最後までお読みいただき、ありがとうございます。
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