
【どっちも破格のセール開催中!】GGSTとGBVSRの魅力を比較しながら紹介!!
なんとGGSTは最大50%off、GBVSRは最大61%offという意味不明なセールが開催されています!!(steam)

なので両者を比較しながら、両者の魅力を知ってもらう記事を書いてみました。どっちもいいところあってどっちも面白いので、それぞれのポイントでかわりばんこに紹介していきますね。
両者の一番の魅力(個人的には)
ギルティギア・ストライヴ(GGST)はアークシステムワークス開発の対戦格闘ゲーム。最大の魅力は美しいアニメ調のグラフィックの中でキャラクターを動かすことができ、そのレスポンスが豪華な演出としてプレイヤーに返ってくるところです。

アニメ調のカットインが流れる覚醒必殺技や


相手の技を潰す形で技を当てると発生する「カウンターヒット」、

画面端でコンボを叩きこむと壁が割れて、別のエリアに遷移する「ウォールブレイク」などなど

こんなふうに自分の手でキャラクターを動かした際に、演出という形でプレイヤーに報酬が気持ち良く帰ってくる…それがGGSTの非常に楽しいところ。
また、それらがただ気持ちいいだけの演出単体として存在しているわけではありません。格闘ゲームのシステムとして、駆け引きの結果を引き立てるものとしてこれらの演出は存在しています。

格闘ゲームならではの駆け引きの面白さと、それを盛り上げる豪華な演出が悪魔合体した、奥深さと爽快感のマリアージュが病みつきになるゲーム体験を提供してくれる…それがギルティギア・ストライヴです。
グランブルーファンタジーヴァーサス・ライジング(GBVSR)はCygamesとアークシステムワークスが開発する対戦格闘ゲーム。最大の魅力は「グランブルーファンタジー」のキャラクターと世界観で格ゲーが遊べるところ。

キャラたちが繰り出す技の数々は原作を踏まえたものになっていて、特にお馴染みのキャラが豪華なカットイン演出とともに発動する「奥義」は必見。

奥義は全キャラに設定されていて、もちろん原作の奥義演出をよりド派手にした、ユニークな演出が用意されています。


それだけではなく、試合前のキャラ同士の掛け合いムービーがというものが存在しています。


なんとこれがキャラの組み合わせ(~人)×1P側or2P側の数ぶん用意されているという意味不明なコンテンツ量。
例えばグランvsカタリナの掛け合いは、グランが画面左側スタートか、画面右側スタートかでセリフが別で用意されているということ。それが各キャラの組み合わせごとに存在する。
原作で関わりのあるキャラ同士だとその関係を踏まえた掛け合いをしてくれるのはもちろん、逆に原作で関わりの薄いキャラ同士であれば彼ら彼女たちの新しい一面が見れるようになっています。これはファンとして非常に嬉しい部分ではないでしょうか。


またこういった原作ファンの方が、格闘ゲームである本作に触れることも強く意識していて、格闘ゲームの慣例的な操作法である、「コマンド入力」をしなくても技が出せるような仕様になっています。格闘ゲームにおいてはこのコマンド入力を思うように出せるようになるまでが結構大変なんですが、GBVSRはコマンド入力をしなくても格闘ゲームの駆け引きや、キャラを動かす楽しさに触れられるように設計されています。

他にも格闘ゲーム初心者の方がこのジャンルに親しみやすくなるような仕様が用意されているほか、なんと今後のアップデートでボタン連打で勝手にコンボをしてくれるシステムも実装予定だそうです。

このようにGBVSRはファンに向けて新たなグランブルーファンタジーの一面を見せると同時に、彼らが格闘ゲームに親しみやすくなるようデザインされています。また後述しますが格闘ゲームとしての駆け引きも奥深く、逆に格闘ゲームファンがグラブルの良さに気づく機会にもなる、双方向に向けた価値をもつタイトルに仕上がっています。
キャラクターはどっちも最高!
キャラデザはどっちも最高ですね。
GBVSR、さすがはサイゲームズ様といったところ、イケメンに美少女、ムキムキにドワーフまで、あらゆる属性のオンパレードかつハイクオリティなキャラデザといったところでしょうか。原作をやれば彼ら彼女らのことをもっと深く知ることができるのも、良い所ですね。

GGSTは違う方向で負けず劣らず。なんというか女性キャラは”力強い体つき”をしていて、男性キャラは胸元や筋肉に妙な色気があります。どちらかというと”クリエイターの作りたいもの”が存分に押し出されている…?そんなキャラデザです。

どちらも公式サイトでキャラ一覧を見れます。どっちもたくさんキャラがいるので、みなさんの好みが見つかるハズ!
GBVSR→https://rising.granbluefantasy.jp/character/
GGST→https://www.guiltygear.com/ggst/jp/character/
両者の格闘ゲームとしての面白さ
GGSTはスピード感あふれる駆け引きが楽しめるのが魅力。
相手の動きをスローにしてコンボや更なる攻めに繋げられる「ロマンキャンセル」や、消極的な行動をとっているとペナルティが付く「ネガティブペナルティ」などのシステムの存在により、攻めている側が納得感を得やすいゲーム性に仕上がっています。

またキャラごとの性能面での個性が強く設定されており、対応の難しい攻めの連携の数々が存在するほか、相手の技をガードし続けていると次に攻撃を食らった際にダメージが増加する「リスクゲージ」などのシステムが、駆け引きに緊迫感を生み出してくれます。

強力な攻めを展開できるロマンキャンセルは、主に相手に攻めることでたまっていく「テンションゲージ」を消費することで発動できます。一方で攻めだけではなく、各種ゲージを消費する行動は自分が守る側になった際も有用です。

そのため「攻めてゲージを回収し、更なる苛烈な攻めを仕掛ける」「攻めで得たゲージを使って相手の攻撃を凌ぎ、次の攻めの機会を伺う」という駆け引きの要素が生まれます。このように”攻めを通じたリソースレース”がうまく構築されているのが、本作の秀逸な点です。
一方でGBVSRは、”攻めも守りもバランスの取れた駆け引きが楽しめる”といったところでしょうか。
攻めにおいてはヒットすればコンボ、ガードさせても相手より先に行動できる「ダッシュ弱(L)」が共通の技になっており、能動的に攻めを展開することは難しくありません。加えてガードさせて有利(相手より先に行動できる)技も多く、相手に触った後に攻めを継続することには困りづらいです。

一方で守りにおいては3回まで相手の攻めを切り返せる「ブレイブカウンター」や、相手の投げを打撃技でも抜けられる(多少のペナルティはありますが)仕様があります。またGBVSRはGGSTに比べるとリターンの高い中段攻撃やガード困難な連携が多いわけではなく、全体的に攻めの連携はシンプルです。

そういった点で攻める側になっても守る側になっても、やれることがきちんと用意されているのがゲーム全体としての特徴です。つまるところ攻めでも守りにおいても細かい部分で駆け引きに工夫が介在する余地が大きいわけで、前述したようにシンプルな操作感ながらも、攻略を詰める奥深さも同時にGBVSRは持っているといえます。
BGMも両方最高!
GGSTとGBVSR、どっちもBGMがいいんです。
しかもどちらのBGMもなんと各種サブスクサービスで聴くことができます!!今から紹介するので、興味が出たらぜひ聴いてみて下さい。
GGSTはゴリゴリのロック!
各キャラにボーカルありの専用楽曲が用意されていて、どれも底なしにかっこいい。楽曲はBGMとして対戦中に流れるんですが、ハードでロックな曲調がスピード感満載のGGSTにめちゃくちゃマッチしています。
これは主人公であるソル・バッドガイの「Find Your One Way」。
拳と炎で豪快に相手をねじ伏せる、彼らしい楽曲に仕上がっています。いかにもギルティギアらしい楽曲なので、ぜひ聞いてほしいですね。
僕がハマっているのは6月ごろに追加されたユニカの「CARPE DIEM」。
曲調だけでなく歌詞ももちろんキャラのバックボーンに即していて、ギルティギアシリーズのストーリーや関連作品を知ると、楽曲をより楽しめるのもいいところ。詳細は伏せますがユニカは既存キャラとの繋がりが深いので、その筆頭かもしれません。
一方でGBVSRは原作にまつわる楽曲のアレンジ版!
こちらも各キャラごとにBGMが用意されているんですが、原作のBGMのアレンジか、キャラクターソングのアレンジになっています。全体的に格闘ゲームの展開速度に合うよう、曲調が調整されていることが多いですね。
これは記事のサムネイルになっているナルメアの「Butterfly Girl」。
アップテンポでノリノリな曲で、苛烈な攻めで相手を追い込むナルメアらしい楽曲です。
BGMの元ネタはナルメアのキャラクターソング「泡沫夢幻・胡蝶刃」。
実は原曲を聞いてみると曲調が違って、印象が結構変わるんですよね。

と、こんなふうにBGMそのものも良いですし、元となった楽曲を調べて、GBVSR版と原曲を聞き比べてみると新たな発見があって面白いのも、GBVSRのBGMのいいところですね!
個別でいいところを紹介!
ギルティギアシリーズには骨太なストーリーモードが存在します。生体兵器”ギア”とそれにまつわる戦いを描いているのですが、ストーリーを知るとキャラクターたちの関係やバックグラウンドにも触れられて、より深くギルティギアの世界を楽しめます。

最新作であるGGSTのストーリーモードでは、主人公ソル・バッドガイと”あの男”を巡る最後の戦いを描いています。こちらはプレイヤーが操作する部分は一切なく、5時間ほどのムービーが収録されているという形。
さながらドラマを観るような感覚なので、格闘ゲームが苦手な人でもギルティギアのストーリーと世界観を楽しむことができます。
GGSTのストーリーモードは前作からの続きとして作られています。前作までのストーリーは公式サイトで掲載されているコミックと、公式youtubeチャンネルに動画が上がっています。
GBVSRにはキャラごとにコスチュームっていうものがあって、キャラの見た目が大きく変わります。

どのコスチュームも原作に元ネタがあるわけですが、これが対戦中はもちろん、掛け合いや奥義のムービーにも反映されるのがリッチなところ。

女性キャラはどれもすごくかわいいし、男性キャラはかっこよくまとまっています。コスチュームは随時追加コンテンツとして実装中。気長に待ちましょう。

コスチュームは追加コンテンツで、不定期で追加される800円くらいの「バトルパス」で入手できます。またゼタとナルメアなど一部キャラのコスチュームは現在ストアでも購入でき、現在入手手段のないコスチュームも、今後復刻で販売予定だそうです。
さいごに
こんなふうに、GGSTもGBVSRもそれぞれめちゃくちゃいいところがあることが分かっていただけたのではないでしょうか。僕はどちらのタイトルも大好きで、楽しく遊ばせてもらっています。

PS4などのCS機版だともうすこしセールの割引が控えめになってしまうんですが、それでもいつもより安くはなってます。
お盆休みも近いですし、どちらかのタイトルの気に入った方、あわよくば両方!買って遊んでみるのはいかがでしょうか。
今回はここまで!
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引用
・GBVSR公式サイト(https://rising.granbluefantasy.jp/news/)
・© ARC SYSTEM WORKS
GUILTY GEAR -STRIVE-公式サイト
・ディズィーとビカラの画像(https://x.com/gbvs_esports/status/1880423611825332436)
・公式放送より引用(https://www.youtube.com/watch?v=04_07iVtkio)