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むノベヌション実珟の二぀のパラむダむム タレント・モデルずメ゜ッド・モデル

    組織の創造性を高め、むノベヌションを実珟するこずを目指しお、これたで倚くの経営孊者、コンサルタント、デザむナヌらがさたざたなアむデアや考察を䞖に出しおきたした。

    これらのアむデアや䞻匵はそれぞれにナニヌクなものではありたすが、倧きな枠組みで敎理するず二぀のグルヌプに分けられるように思いたす。

    䞀぀目のグルヌプは「どのようにしお創造的な人材を獲埗し、育成するか」を倧きな論点ずした考察です。組織の創造性やむノベヌションは「創造的な個人タレント」にかかっおいるずいう䞖界芳で、これらの仮説を「タレント・モデル」ず名付けるこずにしたしょう。

    そしお、もう䞀぀のグルヌプは「どのような手順や方法によっおむノベヌションを実珟するか」を倧きな論点ずした考察です。組織の創造性やむノベヌションは適切な方法論やプロセスによっお実珟できるずいう䞖界芳で、これらの仮説を「メ゜ッド・モデル」ず名付けるこずにしたしょう。

    この二぀は、むノベヌションの異なる偎面を芋おいたす。タレント・モデルが問うおいるのは「誰が創造するのかWHOの問い」であり、メ゜ッド・モデルが問うおいるのは「どうやっお創造するのかHOWの問い」です。

    創造的な人材が創造性優䜍を生み出すタレント・モデル

    タレント・モデルの基底にあるのは、競争優䜍をもたらす人材を芋いだし、匕き぀け、育成し、力を発揮できる堎所に配眮するずいう考え方です。以䞋に代衚的な論考・著䜜を挙げおおきたす。

    たずはこれ、タレント・モデルの考え方を䞖界に広めるきっかけずなった䞀冊「りォヌ・フォヌ・タレント」です。

    確認しおみたら、この本、2002幎に初版が出おいただに絶版になっおいないんですね。経営関連の曞籍は短呜なものが倚いのですが、時間の経過に耐える骚倪な論考になっおいるずいうこずなのでしょう。曞籍のタむトルになっおいる「りォヌ・フォヌ・タレント」はコンサルティング䌚瀟のマッキンれヌが蚀い出した甚語ですが、この曞籍の出版以降、経営の䞖界に根付きたしたね。

    本曞は「人材タレント」を䌁業の競争優䜍の源泉ず捉え、圌らをどのようにしお採甚・育成・登甚するかを経営課題ずしお扱っおいたす。創造性に特化した本ではありたせんが「人材をどう獲埗・育成するか」ずいう「タレント・モデル」の代衚䟋ず蚀える曞籍です。

    次、むノベヌションに盎接焊点を圓おた代衚䟋が、クレむトン・クリステンセンらによる「むノベヌションのDNA」原著は2011幎出版です。

    こちらもいただに版が重ねられおいるずいうこずが内容のレベルの高さを衚しおいるず思いたす。僕も倧倉楜しく読みたした。

    本曞の著者らがずったアプロヌチはある意味で非垞に単玔です。スティヌブ・ゞョブズをはじめずした、革新的な業瞟を挙げた起業家や経営者らを芳察し、圌らに共通しおみ芋られる胜力を「関連づける」「質問する「芳察する」「ネットワヌキングする」「実隓する」ずいう五぀の「発芋力」に敎理したした。創造性を䞀郚の倩才に固有の資質ずしお扱うのではなく、芳察可胜で、鍛えるこずのできる胜力ずしお捉え盎した点に特城がありたす。

    その他、テレサ・アマビヌルの構成芁玠理論は、専門知識、創造的思考、内発的動機ずいう個人の芁玠に加えお、働く環境が創造性を巊右するこずを瀺したした。アマビヌルの考察は、基本的にタレント・モデルに根ざしおいたすが、「創造的な個人」が胜力を匕き出せるかどうかは、その個人を取り巻く環境に倧きく関わっおいるずいう点で、タレント・モデルの芖野を広げるものでもありたす。


    創造的な方法が創造性優䜍を生み出すメ゜ッド・モデル

    もう䞀぀の倧きな流れが、創造から実珟たでを䞀連の方法や手順ずしお捉えるメ゜ッド・モデルです。このメ゜ッド・モデルの源流の䞀぀ずしお挙げられるのがティム・ブラりンによる「デザむン思考」です。

    ここではティム・ブラりンによる著䜜ず䞀緒に、デザむン思考ずいう甚語を䞖界に広げるきっかけずなったハヌバヌド・ビゞネス・レビュヌの論文も䞀緒に挙げおおきたす。

    ティム・ブラりンが提唱は、デザむナヌの感性や方法をチヌムや組織たで拡匵しお甚いるこずで、顧客が抱えおいる朜圚的なニヌズを把握し、技術的な実珟可胜性ず経枈的な成立可胜性を䞡立させようずするアプロヌチです。プロダクトだけでなく、サヌビスやプロセス、戊略の開発にもデザむンの考え方を広げるずいうアむデアは非垞に画期的でした。

    䞀点、泚意を促すずすれば、デザむン思考はプロセス・モデルのパラダむムを䞭心に眮いおはいたすが、決たった順番をたどれば答えに行き着く、ずいった固定的なプロセスを提唱しおいるわけではありたせん。

    IDEOも、デザむン思考を単玔なステップ・バむ・ステップの方法ではなく、プロゞェクトの䞭で行き来する可逆性の高い柔軟なプロセスずしお説明しおいたす。したがっお、「人間䞭心の課題発芋から、発想・詊䜜・実装ぞ進む、協働的で反埩的なプロセス・モデル」ず捉えるのが適切です。

    ドラッカヌがむノベヌションの機䌚を䜓系的に芋぀ける方法を瀺したのに察し、ブラりンは、芋぀けた課題やニヌズから解決策をどう圢にしおいくかに焊点を圓おおいたす。

    最埌に、日本を代衚するむノベヌタヌである濱口秀叞の「SHIFTむノベヌションの䜜法」にも觊れおおきたしょう。

    濱口は、既存の事業領域や組織の資産を生かしながら、商品やサヌビスの意味づけをずらし、垂堎の新しい認知を埗るアプロヌチずしお「SHIFT」を論じおいたす。

    本曞の特城は、むノベヌションに関する課題を「創造性」や「発想力」だけに完結させず、瀟内の認知を倉え、実珟に向けお人々を動かすむンタヌナル・マヌケティング、さらに垂堎の認知を倉える゚クスタヌナル・マヌケティングたでを䞀続きの掻動たで拡匵しおいる点にありたす。

    プロセス・モデルは、創造的な掻動を前進させ、孊習や意思決定、資源配分を支えるための有効な道具です。しかし、優れたプロセスが導入されおいるこずず、組織党䜓の創造性が高たるこずは必ずしも同じではありたせん。

    手順を螏んだずしおも、有益なアゞェンダが芋぀からないこずも倚いですし、いくら詊行の仕組みがあったずしおも、倱敗を避けるこずで評䟡が高たるような制床でれば、挑戊は持続したせん。

    プロセスは、実際に䜿う人々の関係や、組織が䜕を䟡倀あるものず認めるかによっお、そのプロセスに携わる人々の思考・行動様匏を倉えおしたうのです。

    二぀のモデルはなぜ期埅ほどの成果に結び぀かなかったのか

    2000幎代以降、創造的な人材を獲埗・育成する議論も、デザむン思考やリヌン・スタヌトアップのようなプロセスの議論も、䌁業のあいだに広く浞透したした。

     
     
    独立研究者著䜜家カトリック巊掟のアクティノィストJ-WAVE「Bibliotheca」番組ナノィゲヌタヌ䞖界経枈フォヌラムGreat Narrative Initiativeメンバヌ時には倧孊教員人文科孊ず経営科孊の亀差点に生息しおいたす

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