
「ゲームを作りたい」と言っただけで、スマホで遊べる3Dゲームができた。詰まったのはコードじゃなかった
イラストじゃないものを作った。
ゲームだ。
スマホのブラウザで遊べる、3Dのタワーディフェンス。
部隊を道の横に並べて、奥の水晶に向かってくる敵を迎え撃つやつ。

コードを書いたのはClaudeで、俺は書いてない。
俺がやったのは、「こうしたい」と伝えることと、出てきた画面を見て「ここ変」と言うこと。
それだけ。
この記事には、作り方と、作ってて面白かったことと、詰まったことを書く。
先に言っとくと、詰まったのはコードじゃなくて、見た目だった。
遊べるページはここ。
https://shrinebook.itch.io/tasogare-adventurers
最初にやったこと
きっかけは、本当に軽かった。
Claudeに、「ゲームを作りたい」と送った。
そしたら、「作れるよ」と返ってきた。
だから「じゃあ作ってみて」と頼んだ。
細かい仕様は書いてない。
プログラミングの知識も、聞かれなかった。
しばらくして、プロトタイプが出てきた。
3Dのマップが立ち上がって、キャラが動いた。
見たとき、「マジか」って思った。
「えっこれすごいな」って声に出てた。
ちょっとテンション上がった。
やり方は、これだけ。
やりたいことを日本語で言う。
出てきたものを見る。
気になったところを、また言う。
プロンプトの書き方みたいな工夫は、何もしてない。
このあとは、その繰り返しで、いまのゲームになった。
作ってて一番面白かったこと
一番面白かったのは、見た目をいじることでも、コードを書くことでもなくて、ルールを考えること。
職業がたくさんあるのに、どの職でも同じように勝てるなら、たくさんある意味がない。
そう思ったから、敵のほうに癖をつけた。
物理がほとんど効かない敵。
魔法がほとんど効かない敵。
空を飛んでて、近接が届かない敵。
こうすると、物理職だけ、魔法職だけでは勝てなくなる。
役割をそろえた5部隊じゃないと、ステージが越えられない。
最初はこれが足りなかった。
全ステージをクリアしたとき、正直「簡単だったな」って思った。
そこから敵を強くして、ステージも足して、いまは12個ある。
敵の追加も、言うだけだった。
たとえば、空を飛んで部隊にまとわりつく敵がほしくて、日本語で説明した。
返ってきたのが「影鴉」。
まとわりつかれた部隊は、その敵しか攻撃できなくなる。
書いたとおりに動いた。
職業の設計も楽しかった。
2つの職を組み合わせると、上の職が出てくる。
海や空のマスに立てる職を作る。
特級職には、倒れた仲間を確率で立て直せる職がいる。
考えたことが、そのまま動く。
お風呂に入ってるときにも、次のアイデアが出てくる。
ゲームを作ってるというより、ルールを作ってる感覚だった。
詰まったところ
そのかわり、詰まったところもある。
まずUI。
AIはUI設計が弱い。
少なくとも、俺が試した範囲ではそうだった。
動くことは動く。
でも、使う側の目で見ると、変なところが出てくる。
レベルアップのボタンに「Lv↑ 11」って数字が出てて、これを今のレベルだと勘違いした。
キャラの説明が途中で切れて、読めなかった。
戦闘中に部隊のカードをスワイプしたら、マップごと一緒に動いた。
どれも、言えば直る。
スクショを送って「こう見える」と伝えればいい。
ただ、最初から使いやすい画面を作ってもらうのは、なかなか難しかった。
もっと伝わらなかったのが、キャラの見た目。
「チビキャラで可愛いけど、カッコよさも残るデザイン」
俺の頭の中では、これで完璧にわかる。
でも、AIには伝わらなかった。
5頭身のかっこいい路線を試した。
別のゲームのキャラ画像を見せて、「こんな感じにならない?」と、顔や体を円柱じゃなくて曲線で作ってもらった。
ドット絵の参考画像を渡して、ドット絵のモックも作ってもらった。
どれも、それっぽいものは出てくる。
でも、全部、見送った。
最後は、最初に出てきた3頭身のシンプルなキャラに戻った。

いまは、これが一番愛着がある。
細かいところでも笑った。
重騎士の兜の額に、黒い棒が付いてた。
二つに分かれてて、眉毛みたいに見える。
聞いてみたら、「目元ののぞき穴のつもりで付けた板」だったらしい。
前髪を消したら、板が見えるようになってたんだよ。
海賊の眼帯も、目とずれてた。
言葉で説明するより、スクショを見せて「ここ」って言うほうが、ずっと直る。
補足。
これを見返して、無意識にやってたことが3つあった。
1つ目、数字で言う。
「40%ぐらい」「5秒に一回ぐらい」。
「ぐらい」で通る。
きっちりした数字じゃなくていいけど、ざっくりでも数字があると、強さの感覚が伝わる。
2つ目、理由を一言足す。
「早くて遠距離はずるい」「チートになるため」。
数字だけ渡すより、狙いが伝わる。
3つ目、一度に完璧を求めない。
動かして、見て、気になったところをまた言う。
その繰り返しで、仕様が固まっていった。
最後まで読んでくれてありがとう。
普段はAIイラストを、TikTok(@daikichi_aiart)とInstagram、Threadsに流してる。
この記事で知った人は、覗いてみてほしい。
ゲーム、遊んでみて感想をもらえたら、普通に嬉しい。
また何か作ったら書く