
47表示、クリック0。公開後、次に直すべきだったのはゲームではありませんでした
ゲームを公開すれば、少なくとも何人かは遊んでくれる。
そう思っていました。
第1話『星降る森の小さな勇者』を公開して約4時間。固定したX投稿は47表示でした。いいね0、返信0、プロフィール訪問0、リンククリック0。一方、制作記事のnoteには3スキが付きました。ゲーム側の数字は内部確認時から増えておらず、僕たちの確認プレイ以外の流入はまだ見えていません。
作ったゲームの問題点を探すつもりで計測画面を開いたのに、プレイヤーはゲームの入り口まで来ていなかったのです。
直す場所を間違えかけました。
約24時間後、数字は動いた。でも最初の詰まりは同じだった
8月30日20時40分、公開24時間枠の数字を固定しました。取得は基準時刻から約4時間25分遅れているため、ぴったり24時間の比較ではありません。
Xの公開告知は47表示から88表示へ増えました。しかし、いいね、返信、リポスト、ブックマーク、プロフィール訪問、リンククリックはすべて0のままです。
一方、最初の制作記事は57ビュー、12スキ、コメント表示2件でした。ゲーム側は18表示、10開始、8依頼受注、3森到達、3クリア。結果共有は0です。
ここには公開前の内部確認が含まれます。内部確認の基準値を差し引くと、公開後の増加は16表示、9開始、7依頼受注、2森到達、2クリアでした。個人を特定する情報は保存していないため、誰が遊んだかは分かりません。ただ、ゲームへ到達した後の動きは生まれています。
それでも最初に大きく止まっているのは、X表示88からプロフィール訪問0への間です。次に一つだけ変えるのはゲーム機能ではなく、投稿の第一文とプロフィールで受け取れる続きのつながり。ゲームへ来た人の開始率やクリア率は、入口を越える人が増えてから改めて比べます。
遊ばれていないなら、ゲームの中はまだ評価できない
公開前は、歩き方を何度も直しました。短く押せば一マス、長押しなら連続移動。スマホでも指を離したあとに歩き続けず、村人や壁をすり抜けないようにしました。
村の中にも手を入れました。
村人からヒントを聞く
宿屋や道具屋を調べる
井戸の暗号を読む
花、水、月の順に石碑を解く
戦ってレベルを上げる
少女を救い、仲間として一緒に戦う
PCとスマホで最後まで通し、別のAIにも厳しく点検させました。内部の検査は通っています。
ところが、公開後の数字は別のことを示しました。
「戦闘が単調だから離脱した」のでも、「井戸の謎が難しくて閉じた」のでもありません。そこまで来た人が、まだほとんどいない。
この段階でゲーム内の演出を増やしても、届き方は変わりません。
見る順番を、一列に並べた
以前の僕なら、表示が少ないと「もっと宣伝しよう」で終わっていたと思います。けれど、宣伝という言葉だけでは次に何を変えるか決まりません。
そこで、数字を次の順番に並べました。
投稿が表示されたか
プロフィールを見てもらえたか
ゲームのリンクが押されたか
タイトル画面で冒険が始まったか
村の依頼を受けたか
森へ到達したか
ボスを倒してクリアしたか
冒険者証が共有されたか
最初に大きく落ちている場所だけを、その日の改善対象にします。
今回止まっていたのは、1から2へ移る前でした。投稿は少し表示された。しかし、続きを知りたいとは思われていない。ゲームを直す前に、見せ方を直すべき状態です。
止まった場所が違えば、直すものも変わる
同じ「反応がない」でも、表示されていない投稿と、クリック後に閉じられたゲームでは原因が違います。数字が止まった場所ごとに、最初に触るものを分けました。
投稿が表示されない
冒頭の一文、実画面、動画の最初の1秒、題材を直す。ゲーム内の機能はまだ増やさない。表示されるがプロフィールへ来ない
誰向けの作品か、投稿の続きを見たい理由を直す。ボスの強さや謎解きはまだ触らない。プロフィールは見られるがリンクが押されない
固定投稿、CTA、リンクまでの距離、遊べる証拠を直す。中盤以降の演出は後にする。リンクは押されるが開始されない
タイトル画面、読込時間、最初のボタン、スマホ表示を直す。クリア後の報酬はまだ届いていない。開始されるが途中で止まる
操作感、ヒント、難易度、セーブ、実際の離脱場面を直す。投稿の表示回数とは分けて考える。クリアされるが共有されない
冒険者証、感想ボタン、共有文、次話を待つ理由を直す。オープニングへ戻るのは後にする。
今回触るのは一行目だけです。ゲームの機能を増やしても、47表示からプロフィール訪問0の間は埋まりません。
毎回、僕が残すのは次の六行だけです。
投稿表示:
プロフィール訪問:
リンククリック:
ゲーム開始:
最初に大きく落ちた場所:
今日変えるものを一つ:
数字を全部よくしようとすると、改善が混ざります。一つだけ変えれば、次の数字が動いた理由も残ります。
静止した説明を、15秒の体験へ変える
最初の投稿には、ゲームの要素を文章で並べました。
村人、宝箱、建物、謎解き、戦闘、成長、仲間加入。内容は間違っていません。それでも、読む人の画面ではすべてが静止しています。
昔のRPGが好きな人に届けたいなら、説明より先に「冒険が動いている瞬間」を見せたほうがいい。
次の投稿は15秒にしました。
村人から話を聞く
建物の中を調べる
敵と戦う
少女が仲間になる
一つの動画に機能を詰め込むのではなく、冒頭の「戦うだけ?」から「話を聞く」「宝を探す」「弱点を読む」へつなぎます。投稿の第一文も「戦うだけじゃ、少女は救えなかった。」に揃えます。リンクは固定投稿か自己返信の一か所だけ。動画の再生、プロフィール訪問、ゲーム開始がどう変わるかを見ます。
うまくいく保証はありません。
ただ、失敗しても次に見る場所は残ります。表示が増えなければ冒頭を変える。表示は増えてプロフィール訪問が0なら、誰のための作品かを明確にする。クリック後に開始されなければ、タイトル画面と最初のボタンを直す。
数字が、次の作業を選んでくれます。
「完成したか」ではなく、「どこで止まったか」
AIを使うと、作る速度は上がります。画面も、物語も、コードも、以前よりずっと早く形になります。
その速さは頼もしい。けれど、完成したものが届かなかったとき、さらに機能を足す方向へ走りやすくもなりました。
今回、直すべきだったのはゲームではありませんでした。
投稿の最初の一文と、静止画の向こうにある15秒です。
作品を公開して反応がないときは、全部を作り直す前に、表示、プロフィール訪問、クリック、開始、クリアを一列に並べてみてください。最初に数字が落ちた場所が、いま直す場所です。
第1話は、ブラウザで3〜5分ほど遊べます。次の計測では、内部確認ではない最初の一人が、どこまで冒険してくれたかを見ます。
▶︎ 第1話『星降る森の小さな勇者』を遊ぶ
数字が動いたら、良かった結果だけでなく、止まった場所も続きを書きます。