
【参加レポート】IVRy のアプリエンジニア全員で #FlutterKaigi に参加しました
こんにちは。@shanonim です。
先日 11/13 に開催された FlutterKaigi 2025 に IVRy のアプリエンジニア全員で参加しました。
#FlutterKaigi pic.twitter.com/gyOLUdF5On
— shanonim (@shanonim) November 13, 2025

🐦️ FlutterKaigi
2021年から開催されている国内最大の Flutter 技術カンファレンスです。 5回目の開催となる今回は、参加者が300名を超える規模で開催されました。
☎️ IVRy と Flutter
IVRy が提供している対話型音声AI SaaS「アイブリー」は、VoIP通話が可能なモバイルアプリを提供しています。
このアプリは2023年から Flutter を用いて開発しています。 単一コードベースで iOS/Android アプリを開発するメリットを活かし、少人数のチームで開発・保守を効率的に行いながら、スピーディーな機能開発を実現しています。
こうした背景もあり、IVRy のアプリエンジニア全員が Flutter に深い関心を持っており、今回の FlutterKaigi への参加に至りました。
🤵♂️ スタッフから見た FlutterKaigi
わたしは今回 FlutterKaigi 2025 にカンファレンススタッフとして参加しました。スタッフ参加は今年が初めてなので前年以前との比較はできないのですが、いくつか当日の雰囲気をレポートします。
前夜祭の盛り上がりが良かった!
今回の FlutterKaigi では、スピーカー・スポンサー担当者・アーリーチケット購入者が参加できる前夜祭が開催されました。スピーカー限定の前夜祭、いわゆるスピーカーディナーはよく聞きますが、一般参加者も多く巻き込んでの前夜祭は初めての体験でした。

LT、パネルディスカッション、交流会と、どの時間帯も活気がありました。
前夜祭で初めて会った方と翌日も再会して仲良くなれた、という声を聞けたのが特に印象的でした。
カンファレンスで初対面の人と話し続けるのはハードルが高いものですが、そのハードルを少しでも下げる場になっていたなら嬉しいなと思います。
スポンサーブースのワイワイ感
セッションルームとスポンサーブースが別の階に分かれていたにもかかわらず、ブースには常に人が集まり、とても活気がありました。(階段の昇り降りで筋肉痛になったという声も多かったです…🙏)
スポンサー各社の担当者さまからも「多くの参加者と話せてよかった」「みなさんがとても熱心に話を聞いてくれた」など、嬉しい声をいただいています。 中には「来場者が多すぎてノベルティが足りない…!」という嬉しい悲鳴もありました。
🧑💻 参加者から見た FlutterKaigi
IVRy から参加した他のメンバーに印象に残ったセッションを聞いてみました。
🐻 bordeaux
AI駆動E2E自動テストは IVRy でも取り組んでいるテーマで興味があり拝聴しました。
Gherkin記法を始めとしたシナリオ検証のプロセスが興味深かったです。どのように AI に画面のコンテキストを渡して操作させるか、実行速度が遅い問題、予期せぬ事態の対応等、私の直面している問題と同じように悩まれていて共通の課題と認識できました。IVRy では On-Device AI によって実行速度向上を目指しており、機会があればそうしたアプローチについて議論させていただきたいと思いました。
プロダクションレベルでの活用にはまだ課題が多いという締め括りの発表でしたが、非常に実践的であり参考になる発表でした!
⛳️ ame
Server-Driven UIでアプリを作る
> Server-Driven UI(SDUI)は Airbnb が用いた設計手法でUIの構造、レイアウト、さらには一部の動作ロジックを、クライアント側ではなくサーバー側で定義・制御するアーキテクチャパターンです。
SDUI のツール Stac について話されており JSON からUIを構築してくれる手法で、軽い Navigation や Form マネジメントまでしてくれるところが面白そうでした。実際開発しているアプリでも、アンケートやお問い合わせなど内容を頻繁に変えたい画面がアプリ内にあって、その課題を解決する一つの解決策として Shorebird や WebView 等を比較できそうでした。
🕺 tsutou
顧客価値を実現するFlutter:KPI・SLOから考えるキャリア支援アプリのUIUX設計
視座高く数字と体験設計を地続きで話されており、完遂率や継続率の裏側にある ”ユーザーの心理的負荷” を Flutter でどう解消するかの具体例が刺さりました。SLOのレイテンシを守るためのキャッシュ戦略、段階的なフォームの最適化、KPI設計の話はそのまま実務に持ち帰れる内容で、アプリは UI/UX の細部がKPIに連動する、その本質に気付かされる素晴らしいセッションでした。
🎧️ itochan
こちらのセッションでは、アプリの具体的な不正利用の事例とその対策が紹介されていました。対策として、正規の認証済みデバイスで実行されているか検証するための、Android の Play Integrity APIや、iOSの App Attest API、そしてそれらのAPIを利用する Firebase App Check を用いる手法が解説されました。また、OWASP(Open Worldwide Application Security Project)のモバイルアプリ向けセキュリティ要件についても触れられており、不正対策や予防策について実践的な内容のセッションでした。
🎯 来年に向けて
当日の懇親会で、FlutterKaigi と FlutterNinjas が合流することが発表されました。FlutterNinjas は 2024 年から開催されている、海外招待セッションを中心とした国際カンファレンスです。今回の合流によって FlutterKaigi の国際色がさらに強まり、より多様な学びと交流の機会が生まれることを期待しています。
今年、IVRy はカンファレンススポンサーではありませんでしたが、現地の熱気や参加者のみなさんの熱量を直接感じ、「来年はぜひスポンサーになりたいね…!」とチーム内で話しています。
1年後、さらに成長した IVRy チームとして戻ってきたいと思える、本当に素敵なカンファレンスでした。
🏃 IVRy Flutter ブログリレー
実は FlutterKaigi の開催に合わせて、IVRy のアプリエンジニア全員で Flutter ブログリレーを投稿しました。
よかったら合わせて読んでいただけると嬉しいです!
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