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【シャドバWB】ガンダゴウザの夢をもう一度…純朴の鋼体・ムゲンを強化せよ!(能力変更案)

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    ムゲン実装初期からずっと言い続けてきたこと

    「ムゲンの疾走はただの奥義でよくない?」

    結局案の定、どいつもこいつも皆全クラスで疾走強打がばら撒かれて「皆おんなじこと」をやるしか能のないゲーム性になっているのは旧作を知る者からすれば「そりゃそうだ。。」でしかなくて、ムゲンのスタッツ(攻撃力)を下げてでもいいから「ただの奥義」で疾走が可能。これが正解だったのだと分かる。

    なので百歩譲って「ムゲンが奥義で疾走」してくれたら、ドラークのきつみに耐えながらもやりようがあっただろう、惜しくもある。


    能力変更案①

    • 8/7くらいでいいから

    • 奥義:疾走

    一応、奥義レベルでの疾走強打なので少し気を使ってスタッツは落としておく。。

    もはや進化回数関係無しに「疾走強打」を連打し、守護通過まで出てきちゃったし、特大バーンを「ただ進化するだけで」ドォォンと繰り出せるのだから…少なくとも「奥義(0/10)」進化回数を必要とする疾走強打なのだから、「ただ入れとくだけで悪さする」こともないだろうし、ターンが嵩めば「自然と奥義達成」することもあるだろうが、そうだとしても「その他のレジェンド疾走強打」の方がそもそも強いのだから「わざわざムゲンを採用しよう!」「3積みしよう」ともならないだろう。

    使っていて「山ほど起こった出来事」として
    ムゲンの開放奥義が遠すぎて、ココで疾走できれば勝ちなのに…「まだ、ただのデカい置物」でしかないというケース。山ほどあった。

    1ターン跨いで手札にやってくるドラークの仕様と合わせて、進化エルフの「ただ出すだけで爆発的な進化回数」を稼げるオルテニアとは違って、かなり鈍足なんだよね。

    とにかく遠すぎる、開放奥義が。
    スタッツを落としていいから「奥義」で疾走。
    たとえばコレで「グランジータ」の奥義の速度に思いを馳せることで

    • そこまで進化していなくても

    • そこそこいい間で10/10奥義は達成できている

    こーゆーことってもちろんある。

    ただ、何度も言うように「もう既に疾走強打まみれ(レジェンド)」であるのだから、少なくとも「奥義(進化回数)」で疾走が制御されているムゲンには弱みがあるといえるし、他の「まみれ勢」とは違って「引いてすぐ、疾走強打!ハイ勝ち~」とはならない点も重要だ。

    まみれ勢が5~7のラインであるから、コスト8のムゲンは8点くらいの攻撃力が妥当だろう。10のイランツァが8点バーン、あるいは金竜が…9/10だっけ?コレも結局「引いてすぐ、はい疾走」「はい勝ち~」のカードであるからして、ムゲンの8点攻撃は妥当なラインではないだろうか?


    能力変更案②

    • 開放奥義でいいから…

    • 素で選択できない守護を持っている…鋼体って言っちゃってるわけだし?

    現状、詰め、詰め、顔詰め合戦状態にあるので、鈍足のムゲンが疾走できるケースは少なく、出来たとしてもムゲン1枚でOTKが決まるわけでもない。

    また述べたように、8+2で差し込める「ドラークディフェンス」もゴミの様に弱いため、ムゲンで顔攻めした相手次ターンで「疾走強打」が飛んできて、ポンっと叩かれて負けるケースが多々あった。

    選択できない守護が無限に付いていれば「いったん処理を相手に押し付ける」ことができるし、結局「ネメシスのアシュレイ」というカードが簡易な突破手段としてあるのだから「どの道」だし、これくらいはあってもいいじゃない?

    まだ疾走できないムゲンを「処理目的」で使うこともあるのだが、結局コレも同様に「疾走強打」で通り抜けていくだけなので意味がない。

    ムゲンを3積みしている理由は、開放奥義をすばやく達成するためと、それとは別に「開放奥義を貯めているのとは違う、2枚目の捨てムゲン」が守備的に機能してくれると、3積みする意味が増す。コスト8も割いてデカブツを1体出して3面処理すること自体がそもそも弱いし、それに選択できない守護が付いたとて…ではないか?


    能力変更案③

    • 開放奥義でいいから

    • 疾走ではなくて

    • ガンダゴウザ仕様にする

    なにが違うのか?
    使ったことのない者には分からないだろう…使ったことのある者なら「はいはいはい」とうなずくはずだ…ガンダゴウザのことを知っていればね。。

    つまり、守護突破のために超進化権をキープする必要があるのが現行の版であり、最悪、進化権がなくても「素で突進して、ドォォンと顔打点(特大バーン)」を叩き込める仕様であると、だいぶ違ってくるし、どいつもこいつも「疾走強打でまみれた」まみれ勢が、皆同じ内容のカードであるからして、ムゲンはここでまみれ勢とは袂を分かって「ゴウザリスペクト」に走るのも良いだろう…。

    どうしても現状、「バーンドナイト」を採用したならそこで1回
    イランツァを入れていればもはやムゲンは不要だが…超進化権を容易く切れない。ムゲン疾走可能なターン(ほとんど終盤)において、守護なしのがら空き盤面って割と少なくて(ムゲンが疾走可能となるくらい、終盤まで持ち込めるくらい、ということはそれはつまり対戦相手は「コントロールデッキ」であることが多く、すると当然守護率の高くなる)

    どうしても守護突破のために超進化権を1つ以上はキープせざるを得ない。

    しかし、ゴウザ仕様であると

    • 素で突進

    • 攻撃時:相手リーダーに「コレの攻撃力」と同じダメージ。(コレが開放奥義)

    進化権無しでも特大バーンを叩き出せるし、それはあくまで「開放奥義」という鈍足さを以って成す事である。旧作のように「引いてすぐ、ハイどぉぉぉん!」出来るわけではない。

    バーンドナイトやリュミオールのドロー目的での超進化が切りやすくなるし、ムゲンは開放奥義まで遠いが、ゴウザ仕様であれば「達成さえしてしまえば」「気が楽な大打点」進化軸で耐え忍んだその先に「気が楽な大打点」が控えているという気楽さくらいはあってもいいではないか?


     
     
    考え付いたことのメモとゲームのこと。学習したことのメモ。

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