
【このゲーム、難しいかも】と思った…だからこそβテストが面白かった|個人開発ゲームを遊ぶ側からの観測
とある事情で、Xを散策しました。
きっかけは、危機感です…。
このまま自分の世界だけで
作って、試して、発信していていいのか?

嬉しすぎて、嬉しすぎて、、
せめてもの私の気持ちが届くように、、、
バレンタイン用のグリーティングカードから
取ってきました…★(←困らせたらあかん)
仕事でもDXやシステムについて
関わる機会が増えますが、
他人が作ったアプリ・ソフト・
ファイル・AIツールなどを
実際に触ってみることがかなり好きです。
「どういう仕組みなんだろう?」
「初めて使った人はどこで迷うんだろう?」
「この機能、面白いけど惜しいな……」
そんなことを考えつつ、触るのが好きです。
“使う側・試す側”としての視点も、
これから大事にしたい。
そんな時に出会ったのが、
今回のβテストです。

🎮 とむ@シマエナガゲームエンジニアさんのβテストに参加
とむ@シマエナガゲームエンジニアさん
X:@creativetomred
現在のβ版と正式リリース版、
2回に分けてnote記事の執筆を
お願いしてもよろしいでしょうか?
せっかくなので、
単純に「遊びました!」で終わらせず、、、

👀 初見ユーザーとして感じたこと
💡 面白いと感じたポイント
🤔 少し難しい・惜しいと感じたポイント
🔧 フィードバックによってどう改善されていくのか
まで、見てみることにしました。
※上記の画像の💡行、誤字・脱字がありました。
『💡 面白いと感じたポイント』が
正しい表記になります。
キャパシティの都合上、申し訳ございませんが
このまま進めさせて頂きます。
個人開発者が試行錯誤しながら
作品を作っていく過程を、ユーザー側から見る。
「プロダクト観測」を行います!
🐧 とむさんってどんな開発者?
とむさんは、ゲームエンジニア、
サーバーエンジニアとして活動しながら、
個人でもゲーム開発を続けている方です。

⚙️ PHP / Python / Node.js
☁️ AWS / GCP
🗄️ MySQL
📱 iOS / Android
🥽 VR / AR
🌐 Web・リアルタイム通信
など、幅広い技術スタックを掲げています。
Unity / C#は9年、PHPは6年など、
ポートフォリオ上では
長期間の開発経験も記載されています。

シマエナガ愛がすごい!
シマエナガの話題に近づくほど
なぜか画像のとむさん
生き生きしていらっしゃいます…笑
「シマエナガを愛するゲーム&
サーバーエンジニア」という
プロフィールの通り、
シマエナガがたくさん登場します。
技術だけではなく、
「シマエナガ × ゲーム × 個人開発」という
分かりやすい軸を作っているところも
面白いです。
🔭 私が注目したのは「ゲーム」だけじゃない
私はゲーム専門のレビュアーではありません。
新しいAIやアプリ、
サービスを実際に触って、使って、検証する。
その過程を記事にしていくのが、
自分の活動には合っていると感じています。

もう一つ面白い場所を見つけました。
🧪 個人開発者とテスターをつなぐ「Tokusa」

TokusaインストールURLを貼ります。
今回のβテストで利用したのが、
Tokusa(トクサ)です。
個人開発者が自分の作品を登録し、
βテストやQAを募集できるプラットフォーム。
テスター側は実際に作品を触って、、、

作った本人だけでは気づきにくいところを
第三者に実際に触ってもらうための場所です。
個人開発では、作っている本人ほど
作品に詳しくなってしまいます。
初めて触る人にはどう見えるのか?
という、視点が重要になります。
これはゲームに限らず、
アプリやWebサービス、
AIツールなどにも共通する話です。
実生活でも飛躍してしまい、
よく‘’私”がやらかしています…笑
🧪 実際にTokusaを使ってみた感想


これだけテストしたと振り返れるのも
継続するモチベーションになりそうだとも
思いました。
🔍 noteとの相性が、思った以上に良かった
ここが今回、
個人的にかなり大きな発見でした。
私は普段、
「新しいAIやツールを実際に試す」という
活動をしています。

単に、完成したアプリをレビューせず
“プロダクトが改善されていく過程”
そのものを観察できるからです。
🎮 実際に「シマエナガとミニゲーム!!」を遊んでみた
「シマエナガとミニゲーム!!」も、
遊んでみました。
複数のミニゲームを楽しめる作品で、
シマエナガをテーマにした
可愛らしい世界観が特徴です。
ただ……普段あまりゲームをしません…
かなり難しく感じるゲームもありました…。
普段あまりゲームをしない人が
初見で触ったらどう感じるのかという、
視点でのフィードバックになります。
🃏 個人的に遊びやすかった「数字トランプ」
複数のミニゲームの中で、
比較的遊びやすいと感じたのが、
「数字トランプ」でした。

自分にとってはルールを理解しやすく、
他のゲームよりも入りやすかったです。
ゲーム慣れしていない人でも、
こういうタイプなら遊びやすいという、
自分自身の発見にもなりました。
直感的にルールを理解できるか、
それが面白さに通じるポイントだと感じました。
🐧 「あの子を探せ」は、ゲーム以前にかわいい
一方、かなり印象に残ったのが、
「あの子を探せ」です。

ゲームとしての難しさとは別に……
大量のシマエナガが画面にいる。
ふわふわで真っ白な体と
丸いぷっくりとした姿、
小さな黒い目と短いくちばしのシンプルで
愛らしいですよね…★
シマエナガのモーションや表情も細かく
全体的な淡い色味も含めて、
世界観に惹かれる感じがあります。
「ゲームとしてどうか」だけでは語れない魅力
だと思いました。
キャラクターや世界観そのものが、
プレイする理由になっている。
個人開発ゲームを見るとき、
こういう部分も面白いです。
💻 ゲームからDX・AIへ
今回の経験をして、改めて思いました。

使う人の視点から見てもいきたいです。
そういった活動も増やしたいです。
試す → 検証する → 考える → 言語化する
ところまでやってみる。
「DX・AI実験塔」という活動にも
かなり自然につながり、
深みも幅も広まると思っています。
🌃 今回のβテストで得たもの
今回、一番面白かったのは、
「ゲームを遊んだこと」だけではありません。

そして、Tokusaを通じて見ることで、
App Storeなどで完成した作品を見るのとは
違う視点も持てました。

今回、βテストの機会をくださったとむさん、
ありがとうございました!

画像修正するよりも素早くできますので
GIF画像作成しました……。
正式リリース版でどう変化したのかも、
引き続き楽しみにしています★
※本記事は、βテスト・実際のプレイを通じて
感じた個人的な体験・感想をもとにしています。

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