メインコンテンツへスキップ
見出し画像

CG部ネクストスターズ第1回「欲望」、カメレオンが恐竜になりたがる時、欲望はどこへ向かうのだろうか

コンペのテーマを受賞作品から考えるアカウントである。今回扱うのは、CG部ネクストスターズ第1回である。


この記事で何が分かるか。カメレオンの子供が恐竜になりたがるプラチナスターを軸に、中高生が「欲望」をどう形にしたかが分かる。受賞作に並ぶ「創りたい」「なりたい」「飛びたい」という言葉から、このコンテストが何を雇われていたのかも見えてくる。
キーワード:欲望、3DCG、中高生、CG部ネクストスターズ、JTBD

画像

目次

  • テーマの言葉「欲望」の意味

  • 受賞者と作品

  • 作品コメント

  • 1998年創刊の雑誌が、中高生の「つくりたい」を集めるまで

  • 「欲望」を、雇われるジョブでみる

  • 出典


実施概要

■タイトル: CG部ネクストスターズ第1回
■主催: CGWORLD
■テーマ: 「欲望」
■テーマ公開: 2025年7月
■エントリー締切: 2025年10月16日
■作品応募締切: 2025年10月23日
■参加対象: 中・高校生
■部門: 動画部門、画像部門
■コラボミュージシャン: 動画部門では、今年で全員20歳を迎えるギターレス3ピースバンド「ココラシカ」が課題曲『本能』を提供した
■審査員: かとうみさと氏、神戸雄平氏、牧野惇氏、YUKARI氏、涌井嶺氏、wanoco4D氏の6名
■最終審査・結果発表: 2025年11月23日、「CGWORLD 2025 CREATIVE
CONFERENCE」内で実施された
■ファイナリスト: 計10名が最終審査でプレゼンを実施し、その内容も加味して受賞者が決まった
■応募条件: アセット素材は申告の必要があり、AI生成のみの作品は応募不可(リファレンスやアイデアなどは可)。制作画面のキャプチャーやデータ確認がある
■公式ページ: CG部ネクストスターズ 結果発表! 入賞作品&審査員講評コメント一挙公開


テーマの言葉「欲望」の意味

◆コンペ内での説明
公式ページは、第1回のテーマを「欲望」とだけ置いている。課題文による細かい指示はなく、応募者は「欲望」という言葉そのものから作品をつくる形である。動画部門ではココラシカの課題曲『本能』が提供され、言葉と音楽の両方から「欲望」が示された。
◆辞書的意味
Weblio辞書で「欲」は、「何かを欲しいと思う心」とされる。「欲望」「欲求」などともいう。人間や動物が、それを満たすために何らかの行動・手段を取りたいと思わせ、それが満たされたときには快を感じる感覚のことである。生理的(本能的)なレベルのものから、社会的・愛他的な高次なものまで含まれる(出典の節にリンクを置いた)。
◆語源
「欲」は金文の時代から存在する漢字で、器に蓄えた肉を象り「食べたい」の意味を持っていた。「望」は月と臣が組み合わさった象形文字で「遠くを望む」「願い求める」という意味が古くからある。二文字が組み合わさることで「求めてやまない心」という複合的なニュアンスが生まれた、と説明されている。
◆言葉の言い換え

  • 類義語:欲求、渇望、熱望、野心、願望。「渇望」は切実さを強調し、「野心」は社会的上昇を目指す意図を示す。「欲求」は心理学で使われる正式用語で、マズローの欲求階層説など科学的枠組みに結びつく。「願望」は比較的上品でポジティブな響きがある。

  • 反対語:無欲、節制、禁欲、自制心。「無欲」は仏教思想の影響を受けた語で、私的な欲を離れた心の境地を指す。「足るを知る」も対概念として挙げられる。

  • 別言語での対応語:ギリシャ語 ἐπιθυμία、ラテン語 cupio、英語 desire。仏教ではパーリ語のローバ(lobha)、ラーガ(rāga)、カーマ(Kāma)、タンハー(Taṇhā)などが「欲」を意味する言葉として挙げられている。

  • 日常語への言い換え:「○○したい」「○○を手に入れたい」という強い心の動き。その対象は物質的なものに限らず、名誉や承認、知識など形のないものも含まれる。

「欲望」は、抑えるべき衝動としてだけ置かれた言葉ではない。身体の側の「食べたい」から、社会の側の「認められたい」まで、段階をなして広がる言葉である。マズローの欲求階層論では、生理的欲求、安全への欲求、社会的欲求、自我欲求、自己実現欲求の5つの階層が示されている。


受賞者と作品

■プラチナスター『擬態と欲望』蓬田悠太氏
プラチナスターは、蓬田悠太氏による『擬態と欲望』である。作品の説明は、次のとおりである。

憧れの恐竜の姿に変身したい欲望を持つカメレオンの子供が、パソコンで恐竜を見ながら擬態しようとしているけれど、まだ下手くそでテキストやアイコンまで取り入れてしまっているというファンタジーな作品です。体の色が変わっている途中のような、スキャンして取り入れているような雰囲気にしました。




蓬田氏は、この作品に自分を投影したと述べている。

この作品は自分を投影していて、クリエイターを目指している未熟な子供が夢に向かって燃えている様子を面白く表現しようと思い、夢に向かう純粋な動機を「欲望」として表現して作りました。

さらに、欲望については次のように述べている。

僕自身の憧れ、未熟さ、欲望を投影しました。実は僕はまだ人体が上手く作れず、人物を出さず自分の作風と魅力を出すにはどうしようか考えてこのアイデアに辿り着きました。リアルで綺麗な作品を作る人は山ほど居る中で、その中でも僕の作品に魅力を感じてもらいたい、何とか作品を楽しんでもらいたい「欲望」にも向き合いました。

使用ソフトはBlender、Adobe Substance 3D Painter、ZBrush、Adobe Photoshop、Canvaである。プラチナスターには特製トロフィーが授与された。トロフィーは、3Dプリントを活用した作品制作で知られる彫刻家・萩原亮氏が共同制作し、「ネクストスターズ」をイメージした3DCGデータを金属3Dプリントで造形し、丹念な研磨を経て完成した特製品である。


画像

■ゴールドスター(2点)
画像部門のゴールドスターは、鹿又藍氏の『あいちゃん do it ‼』である。鹿又氏は、キャラクターは自分を表していると述べ、足元の白い破片はその過程で踏みにじられる犠牲を表し、奥の巨大な手は誘惑し、運命を操っていると説明している。欲望の「夢を追う高潔さ」を見せたいと考え、メインカラーを青や紫に変えた。使用ソフトはBlenderである。CG-ARTS賞 画像部門も同時受賞した。
動画部門のゴールドスターは、千氏の『非現実を現実に』である。千氏は、作品の説明を「自分の考えたものを絵にして、音楽にして、3Dにして、現実にする。」と述べ、欲望については「自分の憧れる世界観を自分で作り上げることによって、それらを現実に生み出して非日常に触れたいという欲望です。」と述べている。使用ソフトはBlender、AviUtl、ibisPaintである。審査員特別賞(神戸雄平氏、涌井嶺氏)も同時受賞した。
■シルバースター(2点)
画像部門のシルバースターは、totototo氏の『新生活』である。大学入学をきっかけに始めた初めての一人暮らしを、新居で何気なく撮った写真のような構図で制作した。欲望については「お題『欲望』に込めたのは、『一人で生活をしてみたい』という思いです。」と述べている。使用ソフトはBlender、Illustrator、Photoshopである。審査員特別賞(牧野惇氏)も同時受賞した。
動画部門のシルバースターは、カタクチイワシ氏の『車で空へぶっ飛びたい』である。峠道の緊急退避所がジャンプ台のように見えたことから、車で空へ飛ぶ作品が生まれた。使用ソフトはBlender、GIMP、Adobe Illustrator、MovieMaker4 Liteである。審査員特別賞(wanoco4D氏)とCG-ARTS賞 動画部門も同時受賞した。
■ブロンズスター(2点)と特別賞の顔ぶれ
画像部門のブロンズスターは、おばけ氏の『I'M HERE!!!!!』である。創ることが好きで、タイトルとキャラクターも含め自分の存在証明のような作品だと述べている。動画部門のブロンズスターは、しろはなだ氏の『夏休みには必要ない!』である。夏休みの宿題への思いを、宿題を爆破するというアイデアで形にした。
特別賞のみの受賞作として、審査員特別賞(かとうみさと氏)の3DCG-Suma氏『創作欲』、審査員特別賞(YUKARI氏)とココラシカ賞の虫氏『顕現する欲望』、CGWORLD賞 画像部門のイオリ氏『明け方の徘徊』、CGWORLD賞 動画部門の松本優馬氏『EVENTUALLY』がある。虫氏は、作中に登場する5つの球体をマズローの五段階欲求に沿って製作したと述べている。松本氏は、構想が形になるまでの見えない創造の過程を可視化したモーショングラフィックスとして『EVENTUALLY』を制作した。
■審査の経過
審査は6名の審査員によって行われ、ファイナリストに選ばれた計10名が、2025年11月23日の「CGWORLD 2025 CREATIVE CONFERENCE」内でプレゼンを実施した。その内容も加味した最終審査を経て、各賞の受賞者が決定した。授賞式では、プラチナスターのトロフィーをはじめとした各賞と、サポーターからの賞品が贈られた。公式ページには授賞式の動画が埋め込まれている。


作品コメント

「創りたい」「なりたい」「飛びたい」という言葉が、受賞作のあちこちに並んでいる。欲望は、ひとつの形ではなく、応募者ごとに違う方向を向いている。

日々の生活の中で、私は目標達成や成功といった自己実現の欲望に突き動かされ、欲望の道(我が道)を進んでいる。キャラの表情は固い決意を秘めつつも、本音では「やれるのか?」という不安や葛藤を抱えている。

CG-ARTSは、鹿又氏の作品について次のように講評した。

まず、ご自身を表現したという女の子の、強い決意を秘めたまなざしがとても印象的でした。

千氏の作品について、神戸雄平氏は次のように講評した。

演出のデフォルメ表現にオリジナリティを感じた点がとても良かったです。

涌井嶺氏は、次のように講評した。

評価する上で、一見して表現すべき内容が伝わってくるか、というのを重視していました。テンポ感、カメラワークや色味、キャラクターの表情などが見事に組み合わさっていて、初見でかなりのめり込んで見てしまいました。

totototo氏の『新生活』について、牧野惇氏は次のように講評した。

この静かなモチーフの作品には、驚くほど多くの情報が詰め込まれている。あえてこのような静かな題材を選んだことも印象的だが、それ以上に、細やかな観察力と描写力に驚かされた。

カタクチイワシ氏の作品について、wanoco4D氏は次のように講評した。

CG部として部活を学校に定着させるうえで、架空のデザインを自作する方向性は健全で、奨めたい。そのため選定しました。

3DCG-Suma氏の『創作欲』について、かとうみさと氏は次のように講評した。

とっても引き込まれました!実写にはできないCGの良さを表現できていて、かつ15秒にちゃんと起承転結があり、音楽に合わせた構成力が高いです。

虫氏の『顕現する欲望』について、YUKARI氏は次のように講評した。

骨格や皮下組織、血管といった、ちょっと挑戦的で見る人を選ぶようなモチーフをあえて選んでいるところに、冒険心と攻める覚悟を感じました。

ココラシカは、同じ作品について次のように講評した。

僕らの楽曲に最もマッチしているという理由と、欲望に対する解釈とその欲望の表現の仕方が繊細かつ丁寧で、僕らの心にしっかりと伝わってきた。

イオリ氏の『明け方の徘徊』について、池田大樹氏(CGWORLD編集長)は次のように講評した。

全体に青みがかった空気が印象的で、初春のまだ冷たい明け方を思わせます。

松本優馬氏の『EVENTUALLY』について、池田氏は次のように講評した。

今回ほぼ唯一ともいえる、モーショングラフィックス作品。幾何学の動きだけで、クリエイターの頭の中の葛藤や可視化された時の気持ちよさを表現しようとしたその心意気が素晴らしいなと思いました。

この先の内容

  • 1998年創刊の雑誌が、中高生の「つくりたい」を集めるまで

  • 「欲望」を、雇われるジョブでみる

  • 読後に得られるもの:中高生の「欲望」が、自己確認・上達・つながりの3つのジョブに分かれる見方が分かる

  • 読後に得られるもの:審査員が「伝わるか」「観察力」「実在感」で評価した軸が分かる

  • 読後に得られるもの:CG部が第2回へ続くプロジェクトとして置かれた位置が分かる

 
 
コンペの受賞歴からテーマを読み解いて、何が求められていたのかを考える記事配信中。コンペに応募する人、デザインの見方を増やしたい人へ。