
【MTG】ボロスドラゴンデッキ2026【スタンダード】
赤白ドラゴンデッキが活躍しています

まさかドラゴンがスタンダードで使われるとは。それもフェアデッキのビートダウンで。コストごまかして大物を出すような、リアニメイト、コーナ、だまし討ち系ではないところも良い
カード使用感

空飛ぶ友達、モモ
加速1。名誉ドラゴン。主役であり屋台骨。生存すればラノエル以上の働きをする
欠点は伝説ゆえ2枚出せないことだが、除去されやすいため、2枚目も無駄にならないことが多い
多分ももがいないとドラゴンデッキはなかったと思う
1t目モモからドラゴンを出して行けたゲームは割と勝てるが、モモ初手なしだと苦戦を強いられる
モモは天使デッキなどでも活躍させられます。飛行メインだとなんでも

噴出の稲妻
安牌火力。
5マナ4点で最後の一押しにも使える

失せろ
安牌除去
ファクトが取れないが、ファクトは征服者で対応するということで
征服者いたら相手が地図使えないのでパワー除去に
アドとれるよう、なるべく高マナのパマネを破壊したい
昔ニッサ討ち取られてたなぁ🥺
2026.2失せろのAI回答
MTG(マジック:ザ・ギャザリング)の「失せろ/Get Lost」は、2マナで土地以外のパーマネント(クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカー)を対象に取れる白の万能除去として、スタンダード環境で非常に強力なカードです。相手に地図・トークンを2つ与えるというデメリットはありますが、インスタントで戦況を一変させられるため、青白コントロールや白系ミッドレンジなどで必須級の活躍をしています。
AIってこういう答えが決まっていることに関してはもう間違わないんだと思ってたけどそうでもないのかな
まぁあと2年後にはこういうのはなくなってそうだけど

龍へと昇る者、サルカン
加速2。2t目安定。モモいてもいなくてもスタートダッシュできるところが素敵

鳴り渡る龍哮の征服者
緑マナクリメタ。
2t目再安定。モモから2マナで
サルカンで出した宝物が起動できないくらいしかマイナスはない
相手の失せろ地図も起動しない
昔からすれば夢のようなスペック3/3/3飛行だが、ここまでお膳立てされてやっと実用レベルになるほどインフレが進んだ現在
主に効く相手は緑のマナクリーチャー。ラノエルやアナグマモグラの仔の土の技マナクリに絶大。緑単ならクリ除去もほぼないので、2t目に出れば多分勝てる
緑相手だとモモの生存率も高い
ファクトにも強いけど、ETB多い合成機デッキにはやや微妙

マグマのヘルカイト
これも4/4/5飛行+能力という高スペックだが、ドラゴンデッキ+モモでやっと実用レベルに
3マナで出るとさすがに強いし、先攻なら勝ち確気分
2色以上のデッキが多い今有用
このデッキは上陸緑に強いが、マグマのヘルカイトは上陸を発動させることや、アナグマ土地を破壊すれば持ってくる基本土地と土の技から帰ってきた土地で2回上陸発動するうえ相手の土地ホクホクなので気を付ける

運命の大嵐、ドラゴンホーク
フィニッシャー
3枚入れは除去耐性ないので、1体くらいやられてもいいように、だと思う。
モモ、サルカン、征服者、サイズ的に2種ヘルカイト、と意外とマスト除去が多いのでこれに撃つ除去を枯らしやすい。全体除去は乙
好きなカードだったので活躍してくれてうれしい

新星のヘルカイト
ワープならモモから2t目2マナで出るのが強み。ラノエルやアナモグ土地などを刺せる
主に赤単で活躍していたが、ドラゴンデッキでも使いやすい部類に入る
これもあるから、緑アナモグにはめっぽう強い
速攻のため、とどめを刺しやすい

双つ口の嵐孵り
安定除去
モモとサルカンのブーストで6マナは結構出しづらく、ほぼ火力として使う
出ても言うほど強くないが5/4なので、ドラゴンホークのP4カウントされる
いや、使える前兆ありで白なのに飛行6/5/4はやれるほう

ロクの伝説
手札補充。衝動的ドローだが、次のターンも使える。そのターンだけなら4マナソサリだし終わってたが
手札が尽きる頃使うとよい3枚引くと1枚くらいは土地ドラゴンデッキのゴールである5マナに到達しやすい全体除去されても場を立て直しやすい

精霊龍の大渦
ドラゴン土地であり、マナフラ受け
ドラゴンホークや新星のヘルカイトを相手のターン終了時に持ってくれば、相手にすぐダメージを与えられ、最後の一押しが可能となる
勝利の楽士入りのレシピをよく見る。私も4所持しているので入れてみたけど、あまり有用性がわからなかったので外した^^;カウンター対策かな?
カッコいいドラゴンが使えるのはうれしい
(弱かったころのドラゴンデッキ)
やっと活躍し始めたマグヘル