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【MTG】終わらぬ歌、ウレニ入りティムールデッキ【アルケミー】


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    理想的フィニッシャー

    アルケミーでティムールビートダウンを組んでいます。

    スタンダードでない理由は、1.2色土地が揃っていない(スタンダード落ちが近いので もう作らない)、2.噴水港のスター(あと一応タンク)がいないので立ち上がりが遅い、などがあります。

    スターに支えられたクリーチャー主体のデッキです。最終的にウレニまでつなげたいです。

    ティムールデッキ

    【土地】23

    森 7
    山 2
    島 2
    ゾーンスパイアの境界 4
    植物の聖域 4
    砂漠の地下泉 1
    寓話の小道 3

    【クリーチャー】31

    ラノワールのエルフ 4

    噴水港のスター 4
    燃料タンク喰い 4

    荒野無頼団の先駆者 4
    神出鬼没の狩人、スーラク 1

    神話紡ぎのポック 1
    百発百中のカクタスフォーク 3

    運命の大嵐、ドラゴンホーク 2
    ホーントウッドの大主 4

    ボイラービルジの大主 2

    終わらぬ歌、ウレニ 2

    【ソーサリー】 2

    華麗なる模造 2

    【エンチャント】 4

    降霜断崖の包囲 4



    土地23は、緑でマナ加速があるので、24じゃなくてもいけるだろう、という理由。

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    1ターン目にあるかないかでだいぶ違う

    初手来てくれたら2t目3マナ呪文いけるので嬉しいけど、来ないときも。4枚だし


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    これがないと始まらない

    デッキのキーカード。これがいないと緑のアルケミー ビートダウンはほぼ 成立しない
    こいつが減らす2はウレニまで響きます。ウレニが6マナになり、出せるコストになる。ほとんどの場合新生します。出た時に仕事が終わってるのが超強い。ラノエルから2t目新生が黄金パターン


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    いいね~良いイラストじゃん

    2マナマナ加速。除去されやすい。群れの家宝でない理由は、3マナエンチャの降霜断崖の包囲を出しやすくするため。
    生存すれば上側の能力でウレニのコストをどんどん下げてくれる


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    大好き

    ドロソ。パワー4以上で揃えている。スターで実質0マナ
    計画で次のターン赤や青を出せる


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    標準的な 緑 クリーチャー

    1差し。邪魔にならない程度には強い。まぁドロソにもなる。スターで1マナ


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    切りました

    強力な神話レア。加速としても使えるし、土地の数強くなるので後半もまあまあ強い。基本これ置いてから土地出す


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    速攻がみんなにあってこそ

    速攻を付けると強力になるクリを多く入れているので、役立つ。本体も弱くはない


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    このデッキに一番合ってるカード

    速攻を付けると非常に強い。パワー4も多いので、能力でのダメージで終わらせることも。伝説だが強力なので2枚。
    何となくだが、サブ色、このデッキなら赤と青のダブシンは5マナ辺りからが安定する。4マナだと色事故で出にくい。3色だし特に
    決めカード


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    上へと繋ぐ

    スターと同じデッキのコア。5色土地が本当に助かる。赤のダブシンや少ない青が出るから。
    地味に速攻を付けて殴ると土地2枚でるのでウレニやマンモス撃つのに助かる。トランプルもパワー6が生きる。
    これと似てる世界踏破車はクリでない為入れず、緑執政ドラゴンは森しか持ってこないので入れてない


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    ほぼ本体

    速攻でこそ光る。8点飛ぶ。クリなのでスター軽減もされる
    決めカード


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    これくらいの除去耐性ほしい

    8マナは相当重いが、スターかタンクと、ホーントウッドあたりが出ればすんなり出る。また降霜やカクタスフォークで速攻10点

    プロテクション白黒があるおかげで、青の疑似除去系や全体除去以外に耐性があるのが強い。全体除去はソーサリーなので速攻があれば殴れる。むしろ このコストでまともに マナ 払って出す場合、 それぐらいの除去耐性がないと話にならない
    決めカード


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    マンモス

    マナが7くらいあれば強い。
    これも速攻があるなしで強さがかなり変わる。殴るまで一ターン置くと意外と対処されるから
    決めカード


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    トランプル美味しい

    ティムールにしている理由。
    試合中2枚でることはほぼなく、ほとんどティムールの速攻トランプルを付与。+1+0もちょっと役立つ。サボテンが出てたらいきなりジェスカイも行ける
    出したターン何もなしに終わるが、速攻ということは召喚酔いのターンを省略できるのと同じ。

    強さ的には、正直トップティアには勝てない。だけど、言うほど弱くはないし何より使っていて楽しい。
    今持っているデッキの中でいちばん楽しいデッキ。

    フィニッシャー も 多く、速攻が付与される状態で決めカードを出せば勝てることが多い

    跨龍兵の突撃は自軍への被害がでかいので非採用。



    スタンダードでは、たとえ 土地を揃えたとしても、噴水港のスターがいない為、出だしがどうしてもワンテンポ遅くなる。スタンダード緑の2マナのマナ加速が、強くない。1マナもラノエルしかいない