
【MTG】終わらぬ歌、ウレニ入りティムールデッキ【アルケミー】

アルケミーでティムールビートダウンを組んでいます。
スタンダードでない理由は、1.2色土地が揃っていない(スタンダード落ちが近いので もう作らない)、2.噴水港のスター(あと一応タンク)がいないので立ち上がりが遅い、などがあります。
スターに支えられたクリーチャー主体のデッキです。最終的にウレニまでつなげたいです。
ティムールデッキ
【土地】23
森 7
山 2
島 2
ゾーンスパイアの境界 4
植物の聖域 4
砂漠の地下泉 1
寓話の小道 3
【クリーチャー】31
ラノワールのエルフ 4
噴水港のスター 4
燃料タンク喰い 4
荒野無頼団の先駆者 4
神出鬼没の狩人、スーラク 1
神話紡ぎのポック 1
百発百中のカクタスフォーク 3
運命の大嵐、ドラゴンホーク 2
ホーントウッドの大主 4
ボイラービルジの大主 2
終わらぬ歌、ウレニ 2
【ソーサリー】 2
華麗なる模造 2
【エンチャント】 4
降霜断崖の包囲 4
土地23は、緑でマナ加速があるので、24じゃなくてもいけるだろう、という理由。

初手来てくれたら2t目3マナ呪文いけるので嬉しいけど、来ないときも。4枚だし

デッキのキーカード。これがいないと緑のアルケミー ビートダウンはほぼ 成立しない
こいつが減らす2はウレニまで響きます。ウレニが6マナになり、出せるコストになる。ほとんどの場合新生します。出た時に仕事が終わってるのが超強い。ラノエルから2t目新生が黄金パターン

2マナマナ加速。除去されやすい。群れの家宝でない理由は、3マナエンチャの降霜断崖の包囲を出しやすくするため。
生存すれば上側の能力でウレニのコストをどんどん下げてくれる

ドロソ。パワー4以上で揃えている。スターで実質0マナ
計画で次のターン赤や青を出せる

1差し。邪魔にならない程度には強い。まぁドロソにもなる。スターで1マナ

強力な神話レア。加速としても使えるし、土地の数強くなるので後半もまあまあ強い。基本これ置いてから土地出す

速攻を付けると強力になるクリを多く入れているので、役立つ。本体も弱くはない

速攻を付けると非常に強い。パワー4も多いので、能力でのダメージで終わらせることも。伝説だが強力なので2枚。
何となくだが、サブ色、このデッキなら赤と青のダブシンは5マナ辺りからが安定する。4マナだと色事故で出にくい。3色だし特に
決めカード

スターと同じデッキのコア。5色土地が本当に助かる。赤のダブシンや少ない青が出るから。
地味に速攻を付けて殴ると土地2枚でるのでウレニやマンモス撃つのに助かる。トランプルもパワー6が生きる。
これと似てる世界踏破車はクリでない為入れず、緑執政ドラゴンは森しか持ってこないので入れてない

速攻でこそ光る。8点飛ぶ。クリなのでスター軽減もされる
決めカード

8マナは相当重いが、スターかタンクと、ホーントウッドあたりが出ればすんなり出る。また降霜やカクタスフォークで速攻10点
プロテクション白黒があるおかげで、青の疑似除去系や全体除去以外に耐性があるのが強い。全体除去はソーサリーなので速攻があれば殴れる。むしろ このコストでまともに マナ 払って出す場合、 それぐらいの除去耐性がないと話にならない
決めカード

マナが7くらいあれば強い。
これも速攻があるなしで強さがかなり変わる。殴るまで一ターン置くと意外と対処されるから
決めカード

ティムールにしている理由。
試合中2枚でることはほぼなく、ほとんどティムールの速攻トランプルを付与。+1+0もちょっと役立つ。サボテンが出てたらいきなりジェスカイも行ける
出したターン何もなしに終わるが、速攻ということは召喚酔いのターンを省略できるのと同じ。
強さ的には、正直トップティアには勝てない。だけど、言うほど弱くはないし何より使っていて楽しい。
今持っているデッキの中でいちばん楽しいデッキ。
フィニッシャー も 多く、速攻が付与される状態で決めカードを出せば勝てることが多い
跨龍兵の突撃は自軍への被害がでかいので非採用。
スタンダードでは、たとえ 土地を揃えたとしても、噴水港のスターがいない為、出だしがどうしてもワンテンポ遅くなる。スタンダード緑の2マナのマナ加速が、強くない。1マナもラノエルしかいない