
【MTG】戦告者とティムールミッドレンジ【スタンダード】
漸くティムールの戦告者をコアとしたティムールミッドレンジの型が研鑽経て定まってきました
戦告者コンボとすら言われるデッキ
戦告者をベースにするためパワー4以上で揃えるのが基本

回ればカクタスフォークの存在もあってそのターンのうちに勝てるが、回らない場合や回るのを阻害されると、もっさりデッキとなってしまう
起動力となるクリーチャーをこまめに除去されると痛い
序盤に除去されたら痛い順
1.ティムールの戦告者
2.くま博士
3.ラノワールのエルフ(1,2t目)
もちろん程よく並んだところでの4ラスも痛い。痛いというかほぼ負け
型にはまる迄隙が大きく妨害されやすいがハマったら勝てるし、回る時は4,5ターンでブン回りして終わる
大抵勝てる時はオーバーキルできる
戦告者を2t目に出すには、1t目ラノエルかつ2t目に3色でないといけない
森、ラノエル、では出ないため
アンタップインで2色以上出る土地でラノエルを出す
・始まりの町
・赤緑、青緑のショックランド
・ファストランド
一マナがラノエルしかいないのも立ち上がりきつい。ラノエル初手にあればいいが、先攻2マナスタートならまだしも後攻2マナスタート(くま博士とか)はまじきつい。
カード使用感
始まりの町

中盤以降無色マナは軽減できるが色マナは軽減できないため、5色出るこの土地は有用
青青など払わざるを得ない色マナ、特に赤と青ダブシン対応
4t目からのタップインが好きではない為(マルチバースのが好き)、アグロ系以外出来る限り入れたくないが、このデッキでは5色出る部分が後半まで役立つ
ラノワールのエルフ

初手にあってほしい。後攻でも初手にあれば良い手札。後攻ラノエルなしは半分負けた気分
灰毛の天才、オーロック博士

2ターン目にだす最優先
墓地、追放領域と計画、全て役立つ
幻獣との交わり

表裏4ゲインも地味に美味い
表効果はやや弱い。とにかく裏が強いため落とせれば表端折り裏から打ちたい
クマやロバでコスト削減して撃つのが常套
荒野無頼団の先駆者

クマで1マナ計画
三マナ出る段階で、クマ、これ1マナで計画の流れ
今の所、先駆者を使えるデッキで一番強いと思う
ティムールの戦告者

要。屋台骨
重複エグイ。二体出たらコスモ。
なるべくこれから出したい
もちろんめちゃくちゃ除去される。除去されなければ勝ちコース乗れる
これはコスト削減できない
重厚な世界踏破車

安定度を上げるためか良く採用されている
これを入れると基本土地島山を採用する必要性が出てくる
搭乗するとパワー4以上のクリが瞬間的に1体増える
百発百中のカクタスフォーク

肝。
速攻がなければ返しで全除去され、勝率下がる
ティムールミッドレンジの強さをワンランク上げてるカード
うろつく玉座

無色4/4/4という理由で採用されるのではと。
回れば2~0マナで出る
護法2もまあまあ鬱陶しいし、誘発追加も強く使える
種族先は、臨機応変かな
先駆者、謎かけ屋、反因果残留など
先駆者にするとLO怖くなるくらい引ける
ドラゴンホークが手札にあればドラゴンホークにする手も
量子の謎かけ屋

2マナでクマや交わりがない時、マナカーブを埋める
後半はコスト削減され速攻を得る
いついてもまあまあ強いうえ、クマとロバ、サボテンとも相性良く4入れに
反因果の残留

コスト削減や速攻があれば本領発揮
サボテンとの相性〇
素なら6マナはちと重いので、軽減前提
運命の大嵐、ドラゴンホーク

フィニッシャーとして。
これで決められた勝負は何度もある
打ち消されない限りダメージがほぼ飛ぶのも相手によっては強み

サイ……除けました。
ティムールミッドは使っていて楽しく、回った時は爽快感があるが、出鼻を挫かれると脆い
紙で組むとなると、すげー高額レアデッキ^^;
回った時の破壊力はパイオニア緑単信心に匹敵する
ティムールミッドレンジ、アバター 伝説の少年アンで強化されるかな〜?🤔