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【MTG】ハリーヤと白単ライフゲインデッキ【スタンダード】


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    実質1マナ

    久遠の終端で追加された、光に導かれし者、ハリーヤをドローソースとして戦う白単ライフゲインデッキです。

    (2025.7時点)

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    202509

    今はこんな感じ。少しずつ入れ替えて試してる。赤単と同じで、スルメデッキ。単純に見えて奥が深い。噛めば噛むほど味が出る。
    一時飽きて使ってなかったけど、ハリーヤ加入で再び使い始めた

    永劫の無垢が少し遅く感じたので、抜き中(無垢はハリーヤ、リンデン、光の模範と噛み合わない)

    カード使用感

    平地 21
    ハリーヤが1マナドロソなので、21でも行けるかと思う

    レオニンの先兵
    一見弱そうだが3体はすぐ並ぶので、自動ゲインが強いと感じる。殴らなくて済むので他のクリより低リスクでゲインできる
    遺跡潜みのコウモリ
    鷹の上位互換。占術はまあまあ役立つ。このデッキは4つ土地がくればもう土地いらないので、その後の土地をどかすことができる
    内陸の聖別者
    1t目に出て欲しいクリナンバー1
    聖別:聖なる使用に当てるため、人あるいは物を一般的、世俗的使用から引き離す行為
    癒し手の鷹
    うん

    アジャニの群れ仲間
    メインアタッカー1
    この8体、模範、力線がこのデッキのパンチ力
    本質の媒介者
    メインアタッカー2
    他クリにカウンター移行できるため、アジャニよりかは強い。これを除去れるカードはアジャニも除去れる
    いや 折り返しのターンの2点が違うか
    幽霊による庇護
    はんこんがつくのでデッキに合う除去

    緊急噴出
    払拭の光でもいいけど。確定パマネ破壊したかった
    光に導かれし者、ハリーヤ
    少し重めの印象があった永劫の無垢の代わりに入ったドロソ。2t目3ライフえてドロー、3マナで登場後3ライフ得てのドロー
    伝説だけどヴォイド空間と場なら疑似2体出せる
    永劫の無垢もパワー②以下まあまあいるので、1~2入れ程度ならいいかも
    不動の女王、リンデン
    アジャニや媒介者がいれば強い。相手がアグロだとこれのサイズも心強い。使ってみると書いてあることよりは強く感じる。力線の27に少しでも早く到達したいデッキは3~4入れてたりするのかも

    光の模範
    4マナで重いが、除去されなければほぼフィニッシャーになれる。素は4/3/3飛行でマナレシオ悪目だが、大抵の場面で出た後すぐに回復し強化+ドローできる
    希望の力線
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    希望の力線いらない説


    初手にあれば、何枚でも出せる
    除去されなければ3t目には27ライフ超えることも多く、+2+2の恩恵を受けれる

    アリーナの白単ライフゲインには、ほぼ4積みされている

    しかし、不要説もあります。私の中でw

    理由はいくつかありますが、まず、回復は点数じゃなく回数が大事だということです。
    白単ライフゲインデッキに入っているカード。その中で、「ライフを得るたび」と書かれているものが多いはず。つまり、一回に何ライフ回復したか、ではなく、何回ライフを回復できたか、が重要

    他にも、初手にない場合、4マナが重い。1ドローもったいない。出したとて27超えてない場合いうほどの効果はない

    今の白単ライフゲインはライフを回復した回数が大事なので、それに希望の力線は寄与せず、またアグロなので(初手にない場合)4マナと重いこれが邪魔になるとの考え
    入れるものが他にないなら入れてもいいが、環境に入れたいカードは渋滞している

    しかし、

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    序盤ハリーヤの3点以上を埋めやすく、ハリーヤとは合う
    私はずっと力線入れてなかったけど、最近、ハリーヤIN後は力線入れている
    ただ、初手にないと普通に重いし、4マナで出す場合正直強くないカードなので、なお検討中