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【MTG】薮打ちは強いのか?【緑単の除去スペル】


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    緑1マナソーサリー格闘除去
    ライブラリーから基本地形を持ってくることもでき、1t目にはクリが出てないので、大体基本地形、まあ森を持ってきて、以降自クリが出て格闘が有用な場合には1マナ除去スペルとして使える。

    24枚でも土地を毎ターン置くのは難しい。どこかで詰まる場面が出る。23枚や22枚だとなおさら。21枚になるともう土地3枚くれば十分かな、という速攻系デッキとなる。赤単とか
    なので、手札であっても土地を持ってくるのはマナを伸ばす効果があるといえる。
    +格闘にも使え、用途の広い、1マナ万能スペルだ。

    私も緑単を作って1,2カ月の間はこれを入れたり入れなかったりしていた時期があった。なにしろラノエルいなかったから1マナ域が弱すぎて(笑)

    薮打ちはかなり長い期間使った。
    確かに使いやすい。

    緑はクリーチャー除去が不得意だ。単体除去は黒>白=赤>>>青>緑、くらいな感じである。個人的には。
    最近でた画期的な

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    怪物的出現ですら、ほぼ劣化版の

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    討伐であり、その討伐も黒の2マナ除去では弱い部類に入る。討伐をスタン構築で入れてる人ほぼいない。他に良いのがありすぎるから。


    緑の除去は基本的に黒の劣化版、それもかなりの劣化版にしかならない。

    そこで、この藪打ちは、基本地形も持ってこれる、という黒にない可能性を秘めている。

    が、問題があり、緑除去には格闘と一方格闘(噛みつき)があり、後者でやっと使えるレベルで、格闘はほぼ相打ち覚悟で使う能力となる。噛みつきですら、クリがいないといけない(最新版の怪物的出現でも手札にいないといけない)、また場のクリを対象に取ったとき、除去されたりバウンスされたらアドを失う。

    格闘が考案された時には、緑は肉がでかいから。という理由だったのかもしれないが、本来ならサイズで勝るはずの緑が、最近そうでもなく、更には敵、よく使われる生物には接死も多い。

    正直格闘は


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    これレベルでようやく使えるといえる。というかこのクリーチャー強い。スタンダードで使えないけどw(アルケミーカードです)

    薮打ちは除去として頼りない。


    緑単色の除去として


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    1マナ噛みつきである痛烈な質問と、どっちがいいか悩んだ緑単使いもいるだろう。私も悩んだw
    PWに飛ぶのも地味に便利。なかなかPWに飛ぶ緑除去ってない。すぐにでも始末したい奴がいるんだ。リリアナとか。


    まあ「使える」レベルにするなら、
    そして黒の下位互換にならないなら、
    藪打ちで、格闘ではなく一方格闘がほしい。

    1マナ ソーサリー
    どっちかえらぶ
    ・基本地形を1枚持ってくる
    ・噛みつき能力

    これなら、いまも使っていたかも。

    ちなみに緑の除去には他にも


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    私が長い間愛用していた大ドルイドの魔除け。黒除去の単純劣化ではないし、噛みつき時の+1+1は思いのほか役立つ。1ランク上の生物を倒せる。これ好きなんで(緑緑緑が脳を刺激)、1枚お守り代わりに入れたくなるけど、ブルームバロウ以降は除けてしまうw狩人の才能がきてから、かなやっぱり。この呪文が飛んで来たらびっくり!相手からしたら想定外!これ飛んできたこと最近ある?ないよね🥺

    大ドルイドの魔除けは、1.土地かクリ持ってくる→スタンダードではあんま使わない。2.噛みつき→狩人の才能。3.追放帰化→屑鉄撃ちで代用可能
    となった😣


    そして、今も緑単デッキに4枚装備している

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    今の緑単除去のおすすめはこれ。

    狩人の才能、がある。私はスタンダードの緑の除去、緑単のミッドレンジ・クリーチャー主体デッキなら、この狩人の才能をBESTだと思っている。一方格闘でありつつ2マナと軽く、さらにクラスでありおまけが2つもついてきて、マナフラうけ、黒の除去の劣化版ではないのだ。
    このやり方はあんまりしないけど、後半などレベル3を狙って取り敢えず出しておくこともできる。

    もちろん、怪物的出現や藪打ち、痛烈な質問、大ドルイドの魔除けの方が勝る面もある。けど、私は狩人の才能を選んでいる。緑単除去なら(ミッドレンジの緑単)。他の色混じってたら緑で除去しないので




    薮打ちでこんな文章書いたの世界で多分ワイだけw