
【MTG】緑単カエルデッキ【スタンダード・アルケミー】

もりもり育つ渓間の怪力呼びを筆頭に、カエル軍団でカエルデッキを作ってみました。
一応スタンダードですが、アルケミーでもそのまま使えます。
カエルデッキといえば青緑。
スタンダードなら、夢露の幻惑者
アルケミーなら蓮葉跳びの道案内
という強力な青緑カエルがいるものの、これらは所持していないので笑カエルデッキは余ったカードで造っているデッキなのでwc使いたくないし
で、これ以外の青蛙もいるんですが、上記以外の青緑・青蛙はそこまで強くないです。最初は青緑にしてカエルを出し入れするデッキにしてたんですけど、出し入れしてても言うほど強くない感じで、緑単に換えてからの方が強いかなって
緑単だとアレがはいるんですよね。カエルじゃないけどw
スタンダードだと太陽降下と一時的封鎖があり、どちらも痛いのでアルケミーで闘った方が勝てると思います。
デッキレシピは
森 17
魂の洞窟 2
噴水港 4
三本木市 1
霧息吹の古老 4
天気雨のドルイド 4
渓間の怪力呼び 4
三本木の書記官 4
池の預言者 4
断崖の見張り 4
肥えた緑甲羅 4
狩人の才能 4
亭主の才能 4
綺麗な4入れ。土地以外は。
青のカエルを除けることで、才能を8枚、そして

肥えた緑甲羅を入れられました。肥えた緑甲羅はwc切ってないけど勝手にパックから出てきまくって、普通の緑単に入れてもやや微妙だったので、入れるとこ捜してたらここに落ち着きましたw
カエルと亭主の才能だけではややパンチ力にかけます。
このデッキはタフネスが大きなクリがこの亀を入れると16体も入っており、後半部分の能力発動が起きやすいです。前半部分の能力が発動してたら多分勝ててるか、にらみ合いの状態になってて、亭主の才能や狩人の才能がマナフラ受けしてくれるので、一掃されない限り盤面有利にはなっていくはずw
森 17
もり。
魂の洞窟 2
カエルを、二枚目来たらウミガメを指定し、打ち消されないようにする。1枚くればいい
噴水港 4
ドローや土地だしはあるけど、念のために。後半森引いてエンドをなるべくなくせる。また単色かつ緑が濃くないので、4枚入れでも機能する
三本木市 1
ニクソスににてるが強さは遥かに劣ると思う。ので、1枚だけ。樫穴村もいいかもしれませんが持ってないのでw
霧息吹の古老 4(カエル)
ETB持ちが多いので使いまわせる。
天気雨のドルイド 4(カエル)
言うほど強くはないけど、1マナなので出しやすい
渓間の怪力呼び 4(カエル)
除去されなければとてつもないでかさになる。除去の場合でも1マナなのでアド取れる。メイン戦力といっていい。できるだけ先に出したい
三本木の書記官 4(カエル)
正直パワー不足だけど、他に良い緑カエルがいない。
池の預言者 4(カエル)
一回出ただけでもまあまあ強く、土地事故にも対応しやすい。出し入れで使いまわすならこれから
断崖の見張り 4(カエル)
3マナから5マナの緑甲羅にジャンプできるカエル。カエルデッキでなければ弱いがカエルデッキなら及第点。才能のためにも土地は出したい
肥えた緑甲羅 4
カエルではないけど、使って見たかった。亀可愛いので。100円レアだけど、思ったよりずっと強い。
狩人の才能 4
クリ除去とドローソース。ドローソースはこれと池の預言者、噴水港、と亀の16枚もあるので、マナフラには強いし、一応24枚土地あって全体的に軽量気味なのでマナスクも起きにくい。オタマジャクシパンチの方がこのデッキに似合ってる気もしますが、私はマナフラ受けも出来るこっちを選びました。カエルのパワー低いからちょっと使いにくいけど
亭主の才能 4
カードパワーがひくいカエルたちを強化。マナフラ受けにもなる。狩人と8枚あれば相当マナフラ受け出来る
この他にいれるとするなら、縫い合わせの旗ですね。タイプ一種類選んで+1+1する3マナマナファクト。
これはまた弄りつつ改変くわえてみようかなと思います。
「2024.12」カエルデッキ編成
森 14
樫穴村 1
魂の洞窟 4
噴水港 4
三本木市 1
霧息吹の古老 4
天気雨のドルイド 4
渓間の怪力呼び 4
池の預言者 4
断崖の見張り 4
肥えた緑甲羅 4
狩人の才能 4
亭主の才能 4
縫い合わせの旗 4
たまくつ4でカエルを打消しから守る。弱いカエルを4抜いて縫い合わせの旗4追加
このデッキは 現在は 2色の緑青 レア土地が増えたため 緑 青カエルデッキになっています