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【MTG】苔生まれのハイドラは強いのか?【倍増の季節デッキ】


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    ファウンデーションで登場したハイドラ

    3/1/1と貧弱スペックですが、トランプルがあり、上陸でカウンターが倍になります。
    普通に行けば
    1/1
    2/2
    4/4
    8/8
    16/16
    32/32
    64/64
    128/128
    256/256

    出してからセットランドすればすぐ2/2にはなる。
    しかし除去耐性がないため、黒白、あと青(で戻されたら最初から)、出て少しの間はショックにすらやられる。切り崩しや白の3点ダメージでも

    私はこのカード、ファウンデーションのパックから4枚勝手に出てきました。あと倍増の季節も4枚でてきたので、せっかくなので緑単でデッキを組んで暫く使ってみました。

    結果、思ったよりは悪くない。強さはファンデッキの域ですが、想定よりは強く、なにより面白いです。パワータフネスが100とか200超えたこともありますw倍増が出てるときに上陸していけばwもちろん200/200以上になっていようが喉首で死ぬんですけどw

    とりまデッキレシピを

    【苔生まれのハイドラ
    &倍増の季節緑単】

    森 24

    ラノワールのエルフ 4
    陥没穴の偵察 3
    棘を播く者、逆棘のビル 2
    苔生まれのハイドラ 4
    ホーントウッドの大主 4
    金脈のハイドラ 4

    向上した精霊信者、ニッサ 4

    亭主の才能 4
    世界樹への貢納 3
    倍増の季節 4

    です。カウンター系のカードしか入ってないです。カウンターでクリを大きくし、殴って倒そうという。如何に早く倍増の季節を出せるかが全て。

    森 24
    上陸カードのために、寓話の小道のような土地を入れてもいいかもしれない。私は寓話の小道を1枚しか持ってないので入れなかった。

    ラノワールのエルフ 4
    とにかく倍増の季節を早く出したい
    陥没穴の偵察 3
    加速。カウンターものる2軍
    棘を播く者、逆棘のビル 2
    盤面強化。2,3t目に出すと強い。最後は5マナで倍化も
    苔生まれのハイドラ 4
    軸。決めカード。ありとあらゆるスペルで除去られる。
    ホーントウッドの大主 4
    倍増の季節の5マナに急ぐ。倍増が出た後は素出し
    金脈のハイドラ 4
    ただの緑単だと平凡なクリだが、倍増後に出ればさすがに強い。宝物も倍で出る。やっと活躍

    向上した精霊信者、ニッサ 4
    フィニッシャー。とにかく倍増が出てれば5マナでも奥義いける。

    亭主の才能 4
    出した時はビルの役割、最後には倍増の役割
    世界樹への貢納 3
    パワー1,2でもカウンターが乗る。ゆくゆくはドローソース
    倍増の季節 4
    ぶっちゃけこっちがキーカード。デッキ内のイロンナカードガスーパーパワーアップ。3、4t目に出したい。これを出せば相手のデッキと互角に戦える。


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    倒せるときはオーバーキルになります。倒せるときは。

    倍増が出たらパラダイスです。

    勝つデッキではなく楽しむデッキです。


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    このキモいアヒルハイドラ超好き


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    *******で発見されたアヒルかな?(ガチョウか)

    苔生まれのハイドラは専用の使い方をすればある程度戦えそう。ただクリーチャーデッキに放り込むだけでは弱いです。