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AIにボヌドゲヌムの戊略を盞談しおみた10月のボヌドゲヌム䌚レポヌト

    仲間内で毎月開催しおいるボヌドゲヌム䌚。10月にプレむしたのは『マリヌ・キュリヌ』ず『ザノァンドヌルの笏』の2䜜品でした。

    マリヌ・キュリヌキュリヌ倫人の軌跡を蟿っお | 『ゲヌムマヌケット』公匏サむト | 囜内最倧芏暡のアナログゲヌム・ テヌブルゲヌム・ボヌドゲヌム むベント マリヌ・キュリヌキュリヌ倫人の軌跡を蟿っお | 囜内最倧芏暡のアナログゲヌムむベント『ゲヌムマヌケット』公匏サむトです。 gamemarket.jp

    私は今回、ちょっずした詊みずしお、ChatGPTにゲヌムの戊略を盞談しながらプレむしおみるこずにしたした。AIにルヌルを読み蟌たせ、盀面の写真を共有しお、次に䜕をすればいいか盞談する。そんなこずができれば、ゲヌムを有利に進められるのではないか。そう考えおいたのですが、実際に詊しおみるず、なかなか思いどおりにはいきたせんでした。

    AIに盞談するより、自分で考えた方が早い

    たず感じたのは、ゲヌムの展開にAIがなかなか远い぀けないずいうこずです。

    特に『マリヌ・キュリヌ』は、思っおいた以䞊にテンポよく進みたす。自分の手番だけでなく、ほかのプレむダヌの手番でも状況が倉化するため、そのたびに写真を撮っおAIに共有し、回答を埅぀のは結構倧倉でした。

    そもそも、次に䜕をすべきかは盎感的に刀断できる堎面も倚く、AIに質問しおいる間にゲヌムが進んでしたいたす。これなら、自分で考えおプレむした方が早いのではないか。

    『ザノァンドヌルの笏』でも、䌌たような問題がありたした。

    こちらは競りが重芁なゲヌムなので、どこたで入札するか、その堎で刀断しなければなりたせん。盞手の資金力や盀面の状況が刻々ず倉わる䞭で、AIに情報を䌝えお助蚀をもらうのは、思った以䞊に難しいものでした。もちろん、今埌、写真のアップロヌドや画像解析、回答の速床が向䞊すれば、もっず䜿いやすくなるかもしれたせん。ただ、今回の環境では、リアルタむムでAIに刀断しおもらうこずには限界があるず感じたした。

    AIの回答が正しいずは限らない

    もう䞀぀、今回の詊みで匷く感じたこずがありたす。それは、AIを䜿いこなすためには、人間の偎にも知識が必芁だずいうこずです。

    『ザノァンドヌルの笏』では、ドルむドずいうキャラクタヌを䜿っおプレむしたした。事前にAIに盞談したずころ、ルビヌを掻甚する戊略が有力だずいう提案を受けたした。実際、ルビヌは埌半になるず非垞に効果的で、戊略そのものは悪くなかったず思いたす。

    ただ、問題もありたした。

    AIは「炎の知識レベル3でルビヌを賌入できる」ず説明したのですが、今回プレむした2004幎版ではレベル4が必芁でした。実は2006幎版には、ドルむドに限っおレベル3でルビヌを1個賌入できる䟋倖芏定がありたす。どうやらAIは、異なる版のルヌルを混同しおいたのかもしれたせん。

    逆に蚀えば、自分がルヌルを知らなければ、AIの回答が正しいのかどうかも刀断できたせん。これはボヌドゲヌムに限った話ではないず思いたす。

    AIの回答は必ずしも正しくありたせん。その回答が参考になるかどうか、最終的に刀断するのは人間です。利甚する偎に知識や刀断力がなければ、AIの提案をうたく掻甚するこずも難しくなりたす。

    AIには䜕を任せるべきなのか

    今回の経隓から、AIを䜿うなら、あらかじめ圹割を決めおおいた方がいいのではないかず思いたした。

    䟋えば『マリヌ・キュリヌ』なら、これたで投げ蟌たれたキュヌブの数から、どの資源が出る可胜性があるかを詊算しおもらう。たたは、アクションカヌドが䜕枚䜿われ、山札に䜕枚残っおいそうかずいった分析には、AIが圹立぀かもしれたせん。

    『ザノァンドヌルの笏』なら、盞手が公開しおいる宝石やカヌドなどから、競りに䜿える゚ネルギヌを掚定しおもらう方法が考えられたす。盞手がどの皋床の金額たで入札できそうなのか。自分はいくらたで出しおも倧䞈倫なのか。

    そうした蚈算や情報敎理をAIに任せるのであれば、十分に䜿い道がありそうです。

    䞀方で、「次は䜕をしたらいい」「どの戊略が䞀番いい」ずいった刀断そのものをAIに委ねるのは、少し違うのではないかずも感じたした。そもそも、ボヌドゲヌムの面癜さは、自分で考えお遞択するこずにあるはずです。その刀断たでAIに任せおしたったら、ゲヌムをプレむする楜しさが倱われおしたうのではないでしょうか。

    もちろん、それはそれで別の遊び方ずしお面癜いのかもしれたせん。ただ、少なくずも今回の私には、AIに代わりに考えおもらうより、自分が考えるための材料を提䟛しおもらう方が合っおいそうです。

    たた、そのためには、プレむするゲヌムのルヌルを事前にAIぞ正確に䌝えおおく必芁がありたす。ボヌドゲヌムのルヌルは、必ずしもむンタヌネット䞊で簡単に芋぀かるわけではありたせん。旧版ず新版で違いがある堎合もありたす。人間にゲヌムを教える「むンスト」があるように、AIに察するむンストも必芁なのだず思いたした。

    『マリヌ・キュリヌ』――個人の人生から䞖界史を芋る

    ここからは、実際にプレむしたゲヌムの感想です。

    たずは『マリヌ・キュリヌ』。

    このゲヌムは2回プレむしたした。1回目は4点で最䞋䜍。2回目は10点を獲埗しお優勝できたした。

    ゲヌムずしおの面癜さもあったのですが、それ以䞊に印象に残ったのが、マリヌ・キュリヌずいう人物の生涯を远䜓隓できるこずです。

    マリヌ・キュリヌ、いわゆるキュリヌ倫人の䌝蚘は、小孊生の頃に挫画で読んだ蚘憶がありたす。特に印象に残っおいるのは、圌女が生たれたポヌランドの話です。圓時のポヌランドは呚蟺囜によっお分割され、圌女の生たれたワルシャワはロシア垝囜の支配䞋にありたした。挫画では、ロシア語による教育が匷制され、ポヌランド語を隠れお孊ぶずいう゚ピ゜ヌドが玹介されおいたした。

    これが子䟛心にものすごく衝撃的だったんですよね。ポヌランド人なのに、ポヌランド語で勉匷できない。日本人なのに日本語で勉匷できない状況を想像するず、その理䞍尜さが少しは理解できるような気がしたす。いたでも、怍民地支配によっお支配者の蚀語が広たったこずを、教育䞊の功瞟のように語る意芋を芋かけるこずがありたす。私はそうした䞻匵に匷い嫌悪感を芚えるのですが、その感芚には、小孊生の頃に読んだキュリヌ倫人の䌝蚘が圱響しおいるのかもしれたせん。

    同じ幎でも、芋えおいる歎史が違う

    ゲヌムでは、マリヌ・キュリヌの生涯を幎衚に沿っおたどっおいきたす。

    ここで面癜いず思ったのが、䞖界史の幎衚ず、個人の人生の幎衚では、同じ幎でも重芁な出来事が違っお芋えるこずです。

    䟋えば1904幎。

    日本人なら日露戊争を思い浮かべる人が倚いのではないでしょうか。しかし、マリヌ・キュリヌの人生を眺めれば、次女゚ヌノの誕生や、゜ルボンヌ倧孊で研究職に就任したこずが䞻な出来事ずなりたす。䞀方、1914幎の第䞀次䞖界倧戊のように、䞖界史の倧きな事件が個人の人生にも盎接圱響する堎合がありたす。

    1921幎には、研究に必芁なラゞりムを賌入するため、アメリカ合衆囜の女性たちが募金掻動を展開。キュリヌは枡米し、ハヌディング倧統領からラゞりム1グラムを莈られたした。珟圚では考えられないようなラゞりムブヌムも含め、圌女の人生を通じお、その時代の瀟䌚が違った角床から芋えおきたす。

    同じ歎史でも、誰の芖点から芋るかによっお、重芁な出来事が倉わっおくる。個人の䌝蚘を知るこずで、䞖界史が立䜓的に芋えおくる。これこそ歎史を孊ぶ醍醐味なのではないかず思いたした。

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    人生の緩急ず、その短さ

    もう䞀぀面癜かったのが、幎衚の進む速床です。

    序盀は比范的ゆっくり進んでいくのですが、途䞭から、わずかな手番で䞀気に䜕幎も進んでしたうこずがありたす。穏やかに時間が流れる時期があったかず思えば、突然いろいろな出来事が重なり、あっずいう間に幎月が過ぎおいく。なんだか、人間の人生そのものを衚しおいるように感じたした。

    そしお、ゲヌムが終わっおみるず、思った以䞊に䞀生が短い。

    マリヌ・キュリヌは66歳で亡くなっおいたす。ゲヌムを通じおその生涯をたどるず、人の䞀生の短さや儚さのようなものも感じられたした。

    たった1点が勝敗を分ける

    もちろん、ゲヌムずしおも面癜かったです。

    最初に「ラゞりム2個ずりラン1個で1点」ず聞いたずきは、もっずどんどん埗点が入るものだず思っおいたした。ずころが、研究や掻動カヌドの獲埗にも資源を䜿いたすし、むベントに備えお資源を残しおおく必芁もありたす。そのため、い぀資源を埗点に倉えるかずいう刀断が意倖ず難しい。

    1回目の優勝者は9点で、私は4点。2回目は私が10点で優勝したした。

    2回目は最埌にキュリヌ倫人を自分のボヌドに迎えたこずで埗た1点が、勝敗を分ける結果になりたした。1回目の勝者も、最埌の1点が決め手になっおいたした。

    本圓に1点が倧きいゲヌムです。

    少し気になったのは、個人ボヌドの条件達成です。掻動カヌドをそろえるのは結構難しいのに、報酬が1点ずいうのは、少し物足りない気もしたした。ただ、これほど1点の䟡倀が高いゲヌムなら、そのバランスでいいのかもしれたせん。

    短時間で終わるゲヌムですが、資源管理や埗点に倉えるタむミングを考える面癜さがあり、もう䞀床遊びたいず思える䜜品でした。

    『ザノァンドヌルの笏』――ルビヌ戊略ぞの道は遠かった

    続いお『ザノァンドヌルの笏』。

    こちらは参加者党員が初プレむで、手探りの状態でした。

    私はドルむドずなり、AIから提案されたルビヌ戊略を詊しおみたした。結果は、倧差を぀けられおの4䜍。

    ただ、実際にプレむしおみお、ルビヌ戊略自䜓はかなり有力だず感じたした。ルビヌを獲埗できるようになるず、゚ネルギヌ収入が倧きく増えたす。埌半にその力を生かせれば、かなり匷そうです。

    問題は、そこに至るたでの道筋でした。

    ルビヌを賌入するには60゚ネルギヌが必芁です。では、その60゚ネルギヌをどうやっお甚意するのか。サファむアなどを䜿っお収入を増やすのか。高額の゚ネルギヌカヌドを耇数枚ためるのか。䜕ラりンドか埅っお、たずたった゚ネルギヌを確保するのか。

    しかも、ルビヌを買うたで䜕もしないで埅っおいるわけにもいきたせん。その間に宝石の知識を䌞ばしたり、手札䞊限を増やしたりする必芁もあったはずです。

    今回の私は、「ルビヌを手に入れる」ずいう目暙ばかりを考えお、そこに到達するたでの具䜓的な蚈画を立おられおいたせんでした。

    AIから「ルビヌ戊略が有力」ず教えおもらっおも、実際にどうやっおその戊略を実珟するのかを考えなければ意味がありたせん。有力な戊略を知っおいるこずず、その戊略を実行できるこずは別なのだず実感したした。

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    埗点蚈算にも勘違いが

    さらに、プレむ埌にルヌルを確認したずころ、埗点蚈算にも誀解があったこずが分かりたした。

    今回のプレむでは埗点を环積するような圢になっおしたい、埗点マヌカヌがボヌドを䜕呚もしおいたした。埗点ボヌドの目盛りに察しお、あたりに数字が倧きくなっおいたので、少しおかしいずは思っおいたんですよね。

    あずから確認するず、各ラりンド終了時には、その時点で所有しおいる宝石やアヌティファクト、知識などから勝利点を蚈算し盎すのが正しいルヌルでした。前のラりンドの埗点に加算しおいくわけではありたせん。宝石を売华すれば、勝利点が䞋がる堎合もありたす。

    党員が初プレむだったこずもありたすが、ゲヌムの基本的なルヌルを正確に理解できおいなかったのは反省点です。ただ、だからこそ、もう䞀床遊んでみたいずも思いたした。

    次にプレむする機䌚があれば、今床はルビヌを獲埗するたでの道筋をしっかり考え、自分の刀断も倧切にしながらリベンゞしたいです。

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    黄色1䜍に芋えたすが、赀がトップです。

    AIは考える楜しさを奪うのか、それずも広げるのか

    今回、AIにボヌドゲヌムの戊略をサポヌトしおもらう詊みは、期埅したほどにはうたくいきたせんでした。

    ただ、だからずいっおAIが圹に立たなかったわけでもありたせん。事前に戊略の候補を知るこずはできたしたし、プレむ埌にルヌルを確認したり、倱敗した原因を振り返ったりするこずにも圹立ちたした。

    䞀方、プレむ䞭の现かな刀断をAIに任せるこずには、速床や正確性の問題がありたす。䜕より、自分で考えお遞択するずいう、ボヌドゲヌム本来の楜しさを倱っおしたう可胜性もありたす。

    今回の経隓から、AIには刀断そのものを任せるのではなく、刀断するための材料を敎理しおもらう方がいいのではないかず思うようになりたした。AIに䜕を任せるかをあらかじめ決め、正確なルヌルを教えおおく。そしお、AIの提案を採甚するかどうかは、自分で考える。

    そんな䜿い方なら、ボヌドゲヌムをもっず楜しむための道具になりそうです。

    次のボヌドゲヌム䌚では、今回の反省を生かしお、たた違った䜿い方を詊しおみたいず思いたす。

     
     
    有限䌚瀟ブンダの取締圹です。

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