空の軌跡 the 2nd 個人的キャラ評価(1週目ナイトメア攻略済み)
はじめに
空の軌跡 the 2nd おもしろいですね。
私は軌跡シリーズは全作実施済みです。
今回はナイトメアをクリアした中で個人的なキャラ評価(S、A、B、C)をしていこうと思います。
基準は1週目のナイトメアとしています。
ナイトメアのボス戦はyoutubeに載せてます。
エステル
キャラ評価:A
強み:クラフト優秀、オーブメント縛りなし
弱み:役割をきちんと持たせないと腐りやすい
ヨシュア加入前:アタッカー
ヨシュア加入後:サポート
運用が良いと思う。
固定キャラなので「ゾディアック」役にするのが無難。
無限に役割は持たせられるのでPT構築後に役割を持たせるので良いと思う
ヨシュア
キャラ評価:A
強み:堅守、高威力全体Sクラ、時縛りなので軽い
弱み:意外と痒い所に手が届かない
アタッカー運用が基本となるが、アガット、ジンのほうが優秀。
オーブメント構造上サポートも可能であるが、サポートするならほかのキャラのほうが優秀。
最終的に「軽業」装着して「絶影」か「断骨剣」連打するキャラになるとは思う。
ただ、やはり全体Sクラは便利であるため、B評価にはならない。
シェラザード
キャラ評価:S
強み:ヘブンズキス
弱み:CP管理できないと置物
ヘブンズキス使わないなら他キャラで良い。
CP100をどう管理するかを求められる。
適当にすると置物になるので、装備がそろうまでは運用がかなり難しい。
正直ナイトメアにおいての前半ボスはアガットがパートナーじゃないと厳しいと思う。
性能は唯一無二であるため、キャラ評価としてはSで問題はないと思う。
アガット
キャラ評価:S
強み:堅守、「バッファローレイジ」、全体Sクラ、クイックバトル最強
弱み:通常クラフト威力がA+止まりくらい
最強キャラ。
キャラ変更しない人は気が付いていないと思うが、クイックバトルの回避チャージ攻撃めっちゃ強い。
「ドラゴンダイブ」が全体であればと思うところはあるが、特に気にならない。
「クリムゾンスマッシュ」、「ダイナストゲイル」ともに使いやすく、CPに困れば「バッファローレイジ」すればいい。
適当に使っても強く、アガットを縛るかどうかで難易度が大幅に変わると思う。
オーブメントも火縛りなので重くない。
オリビエ
キャラ評価:B
強み:全体Sクラ、ブーストアーツ・クラフト両方持ち、オーブメント構造
弱み:クラフトが弱い
ブーストアーツとクラフト両方持っているのは明確に強いポイントであるが、他キャラと比べるとクラフトの爆発力がなさすぎる。
低難易度ならアーツ砲台としての運用は可能だがナイトメアだと厳しい。
オーブメント構造状、アーツでやりたいことはなんでもできるので、その点で差別化ができないと厳しい。
「ハッピートリガー」でEP回復できるのは良い点ではあるが、活用機会が少ない。
クローゼ
キャラ評価:A
強み:「リヒトクライス」、心眼付与、応急手当・極
弱み:即時回復ができない、オーブメント水2カ所縛り
決して弱くはないので評価に悩むキャラではあるが、A評価とした。
重くはないが、オーブメントに水2カ所縛りがあるので自由度が下がる。
「ヴァイスアウラ」がデバフ無効であればもっと使いやすかったと思う。
「リヒトクライス」以外で即時回復できる手段がなく、ティア系統だと間に合わない場合があるのが辛いポイント。
心眼付与は前半はかなり強いが、レイジブースト中の必中が逆風。
いつでも「リヒトクライス」を打てるようにはしておきたいが、サポアビでCPが回復しないのがネックであり意外と窮屈なキャラ。
ティータ
キャラ評価:B
強み:「バイタルカノン」
弱み:火力がない、オーブメント構造
「バイタルカノン」にデバフ無効があれば全然違ったかもしれない。
ティータで何するのってなった時に、結局のところ「バイタルカノン」連打が一番強い行動になると思う。
「ジャミングレイ」も弱くないが、そのためにティータを使うかとはならないレベル。
CP供給係として上手くPT構築できればというところ。
ジン
キャラ評価:S
強み:「龍神功」、不動の調息・改、堅守、起死回生・極
弱み:Sクラフトの範囲
「龍神功」のデバフ無効が偉く事故が起きにくい。
クラフトも優秀であり、火力も申し分ない。Sクラフトの範囲が狭すぎるのが複数ボス時は辛い。
不動の調息・改がCP50回復するので、あまり気にしなくてもCP不足になりにくい。
PTが2枠固定になる以上、アガットとの選択になりやすいのが厳しい。
ケビン
キャラ評価:S
強み:「グラールスフィア」、「セイクリッドブレス」、「サクリファイスアロー」、応急手当・極、オーブメント構造
弱み:攻撃クラフトが実質ない
サポート枠最強キャラ。
HP45%回復/強運/デバフ解除・無効が強すぎるため基本は「セイクリッドブレス」連打になる。
余裕があるときの「サクリファイスアロー」がCP+40/4ターン全能力↑も頭おかしい。
サポアビでCP回復もできるため、CP不足にもなりにくい。
「グラールスフィア」による割り込みSクラ対処もできるのでサポート面の隙はない。
オーブメントも時縛りなので実質フリー。
2週目以降でグラールロケットが4人分揃えば少し評価は落ちるが、それでもS評価であることは間違いない。
ジョゼット
キャラ評価:C
強み:全体Sクラ
弱み:全ておいて中途半端
ジョゼットでしかできないということがない。
サポートクラフトがなく、攻撃クラフトも威力が高くない。バフ消去できるのは偉い。
ブーストアイテムⅢ持ちではあるため、攻撃料理メインで戦うなら強いのかもしれない。
ユリア
キャラ評価:B
強み:「号令」、「ミラージュベルク」
弱み:ポテンシャルはあるが・・・中途半端
Cでもよいとは思ったがポテンシャルはあるキャラなのでBにした。
「号令」は強いが、幸運付与がある関係上「ゾディアック」すればいいやんってなる。
「ミラージュベルク」が他人にも使えたら評価は違うかったと思う。
アタッカーやサポートで使うのではなく、「ミラージュベルク」をうまく使う方法を思いつかないと使う意味はないと思う。
ミュラー
キャラ評価:C
強み:「ラグナバインド」、堅守
弱み:クラフトの範囲が狭い
アガットとジンが強すぎるのでミュラーを使う意味があるのかとなるキャラ。
「ラグナバインド」は優秀であるが、単体なのが惜しい。
ユリアとミュラーについては強制使用がある関係上、窮屈さを必ず体験するのでPTメンバーに入れる人は少ないんじゃないだろうか。
威力と範囲を全部1段階ずつ上げてもいいんじゃないかと思うレベル。
おわりに
個人的な評価のため、やりこんでいる人からすればそれはないと思う評価もあるかもしれません。
あくまでもナイトメア目線のため、通常難易度であればどのキャラを使用しても問題ないバランスではあると思います。
リマスターも楽しいが界の軌跡の続き早くしてくれ~!