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Blenderで仮想鉄ジオラマ製作記44~尾小屋鉄道のキハ3を作る⑧Blender5.2の薄膜を試す

    この記事では、Blenderによる「仮想鉄ジオラマ」の製作状況や共有情報などを綴っていきます。

    こんな人に読んで欲しい

    • 仮想鉄ジオラマに賛同できる人

    • ジオラマ作りが好きな人

    • 軽便鉄道が好きな人

    • ノスタルジックやレトロ感を好む人


    使用環境:Blender5.2.0LTS(Windows11)


    前回の製作記

    前回(第7回目)は、モデリングが完了しベースマテリアルまでを設定した内容の報告でした。前回記事は下記を参考にしてください。

    今回の製作記

    今回は第8回目で、UV展開を行いながらマテリアル設定を調整している時に、Blender5.2.0LTSのリリースを知り、プリンシプルBSDFシェーダーに新たに追加された薄い壁(本記事内では、薄膜と記載、また英語ではThin Wallになります)プロパティを車両の窓ガラスに適用してみるとどうなるかを試してみたので、その報告記事になります。

    薄膜(Thin Wall)プロパティとは

    Blender5.2.0LTSで、「プリンシプルBSDF」シェーダーのプロパティに「薄膜(Thin Wall)」が新たに追加されました。(図1)

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    図1:薄膜プロパティ

    透過させたい平面オブジェクトなどがある場合、従来は、「プリンシプルBSDFシェーダー」の「粗さ」と「伝播」ウェイトの両プロパティを調整して実現していましたが、屈折率の影響が大きく見た目が今一つでした。
    しかし、Blender5.2.0LTSからは、「プリンシプルBSDFシェーダー」の「薄膜」設定を有効化することで、屈折率の影響が少なく、薄いガラスの感じがリアルに実現できるようになりました。
    この「薄膜」プロパティによって、ガラスだけでなく、紙や、葉などをよりリアルに見せることができるようになるようです。

    従来との違い

    早速、製作中のキハ3に薄膜プロパティを試したところ、とても良い感じになったので、従来との違いを図2に貼っておきます。(図2:上段が従来設定例、下段が新たに薄膜を適用した設定例です)

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    図2:薄膜設定ON/OFFの比較従来との違い

    今回、「薄膜」設定では、「粗さ」プロパティを若干調整していますが、薄いガラスの表現にぴったりの感じを出すことができました。
    ある程度調整は必要ですが、簡単に設定ができるのでありがたい機能ですね。

    最後に

    今まで、Blender5.0.1Stableで作業していましたが、薄膜を使用したいので、これを機にBlender5.2.0LTSへ移行することにしました。
    皆さんも、薄いガラスや葉っぱなど薄い透過性が必要なものには「薄膜(Thin Wall)」が有効だと思いますので、是非とも試してみてはいかがでしょうか。
    キハ3の製作状況は随時、進捗報告予定です。


    YouTubeで、他のいろいろな「仮想鉄ジオラマ」の動画作品を公開中です。

    Noteマガジンから他の記事も見れます。

    Blenderチュートリアル

    Blender個人作品集

    Blenderゲームエンジン「UPBGE」まとめ

    Blender5.x新機能の紹介

    Blenderアドオン「Ucupaint」まとめ

    仮想鉄ジオラマ製作記

    Blenderを続けるためのヒント

    今回の記事はここまでです。

     
     
    Blenderで作る、軽便鉄道の仮想鉄道ジオラマ「仮想鉄」(3DCG)の記事を書いています。 仮想鉄ジオラマに機関車を走らせて動画をYoutubeで公開しています。 https://www.youtube.com/@sabu-neko 不定期投稿ですが、よろしくお願いします。

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