
AIで4時間で作ったゲームが、泣けると話題になった理由
80億分の1ってゲーム、知ってますか?
ブラウザから無料で遊べる
ライトにできる人生ゲームみたいな感じです
世界のどこかに一人の人間として生まれて
0歳から亡くなるまでの一生を体験します
生まれる国も、親も、家がお金持ちかどうかも
自分では選べません
進学や仕事、結婚や出産は選べますが
病気や事故は選べない
Xには「死んだときに泣いてしまった」
「幸せってなんだろうと考えさせられる」
といった感想が投稿されています
人生ゲームで泣いた人って、あまりいないですよね笑
なんでここまで刺さったのか、少し考えてみました
人生ゲームのマスは作り話ですが、このゲームの出来事は
国連やWHO、世界銀行の統計がもとになっています
開発者が例に挙げていたのが
児童死亡率3%という数字です
統計の数字だけを見ていても
正直、そこまで何かを感じることはないですよね
でもゲームの中で、日本ではない国に生まれて
親になって、1年ずつ生きていくと
その3%が、自分の子に起こるかもしれない話になる
そこで感情が動いて
やっぱり日本に生まれてよかったと、改めて思う
統計の数字だけでは感じられなかったものを
ゲームにすることで、感じさせることができたんです
しかもこのゲーム、作ったのは個人の開発者で
生成AIを使って、約4時間で作ったそうなんです
個人がAIでそれだけ早く作れるなら
会社にだって作れますよね
ゲームの仕組みを商売に取り入れることを
ゲーミフィケーションと言いますが
中でもゲームそのものを作るとなると
これまではお金も時間もかかりました
それが一気に身近になったんです
自社の商品やサービスを説明する代わりに
ゲームにして体験してもらう会社は、
これから増えていくと思います
たとえば結婚相談所なら、婚活の人生ゲーム
証券会社なら、株を持って何十年も景気の波をくぐる人生
80億分の1のオマージュで、
自分たちの業界版の人生ゲームを作る
そんな会社が出てきても、おかしくないと思います
それに、こういうゲームはSNSとの相性がいいんです
似た人生はあっても、同じ人生は二度と出ない
自分だけの一生なので、どんな人生だったか、
つい人に話したくなる
実際にXでは「#80億分の1」をつけて
みんなが自分の人生の結末を投稿しています
営業では感じてもらえなかったことも、
遊んでもらえば感じてもらえる
それを作るのに、もう大きな会社である必要はないんですよね