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AIで4時間で作ったゲームが、泣けると話題になった理由

    80億分の1ってゲーム、知ってますか?

    ブラウザから無料で遊べる
    ライトにできる人生ゲームみたいな感じです

    世界のどこかに一人の人間として生まれて
    0歳から亡くなるまでの一生を体験します

    生まれる国も、親も、家がお金持ちかどうかも
    自分では選べません
    進学や仕事、結婚や出産は選べますが
    病気や事故は選べない

    Xには「死んだときに泣いてしまった」
    「幸せってなんだろうと考えさせられる」
    といった感想が投稿されています

    人生ゲームで泣いた人って、あまりいないですよね笑
    なんでここまで刺さったのか、少し考えてみました

    人生ゲームのマスは作り話ですが、このゲームの出来事は
    国連やWHO、世界銀行の統計がもとになっています

    開発者が例に挙げていたのが
    児童死亡率3%という数字です

    統計の数字だけを見ていても
    正直、そこまで何かを感じることはないですよね

    でもゲームの中で、日本ではない国に生まれて
    親になって、1年ずつ生きていくと
    その3%が、自分の子に起こるかもしれない話になる

    そこで感情が動いて
    やっぱり日本に生まれてよかったと、改めて思う

    統計の数字だけでは感じられなかったものを
    ゲームにすることで、感じさせることができたんです

    しかもこのゲーム、作ったのは個人の開発者で
    生成AIを使って、約4時間で作ったそうなんです

    個人がAIでそれだけ早く作れるなら
    会社にだって作れますよね

    ゲームの仕組みを商売に取り入れることを
    ゲーミフィケーションと言いますが
    中でもゲームそのものを作るとなると
    これまではお金も時間もかかりました

    それが一気に身近になったんです

    自社の商品やサービスを説明する代わりに
    ゲームにして体験してもらう会社は、
    これから増えていくと思います

    たとえば結婚相談所なら、婚活の人生ゲーム
    証券会社なら、株を持って何十年も景気の波をくぐる人生

    80億分の1のオマージュで、
    自分たちの業界版の人生ゲームを作る
    そんな会社が出てきても、おかしくないと思います

    それに、こういうゲームはSNSとの相性がいいんです

    似た人生はあっても、同じ人生は二度と出ない
    自分だけの一生なので、どんな人生だったか、
    つい人に話したくなる
    実際にXでは「#80億分の1」をつけて
    みんなが自分の人生の結末を投稿しています

    営業では感じてもらえなかったことも、
    遊んでもらえば感じてもらえる
    それを作るのに、もう大きな会社である必要はないんですよね

     
     
    企業とインフルエンサーの裏方4年目 | 中小零細、個人事業主がSNSをビジネスに活用するために知ってほしいことを書いてます。

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