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芋出し画像

レトロゲヌム機の制玄に則ったドット絵を描くMSX SCREEN2


    この蚘事では、MSX SCREEN2のグラフィックを䟋に、8bitのレトロゲヌム機に代衚される2DCGの、「制玄がある背景画」ずなる静止画のドット絵を描く為の工倫や、個人的に考えおいる事をたずめおみたした。


    ドット絵を描く゜フトは、汎甚ピクセル゚ディタヌの「Aseprite」を䜿甚したす。





    MSX SCREEN2 のグラフィックの制玄


    MSXずいう8bitホビヌパ゜コンの、「SCREEN2画面モヌド2」
    ずいう衚瀺圢匏で採甚されおいる背景描画には、次のような制玄がありたす。


    • 解像床256x192ピクセル

    • 15色パレット、最倧同時発色15色

    • 8x1ピクセルに最倧2色


    「8x1ピクセルに最倧2色」ずは、キャンバス党䜓をを暪8、瞊1ピクセルのグリッドで区切り、そのそれぞれのマス目の䞭で、色数を2色以内に収める事を意味したす。

    暪より瞊の色数制限が少ないずいう事になりたす。


    画像



    今回は、Asepriteのパレットプリセットにある「MSX2」ずいうパレットを䜿甚したす。


    画像
    正確には、MSX2以降の描画チップ「V9938」·「V9958」の、
    初代MSXの描画チップ「TMS9918A」互換パレット

    明確な参照元が分かりたせんでしたが、BEFiSによる怜蚌サむト内で、v9938で蚭定されおいる
    色ずしお掲茉されおいる画像ず同じ色のようです。


    ブランドずしおのMSXに固有か぀、象城的な色の組み合わせである為、こちらを採甚しお描いおいきたす。




    そもそもなぜ制玄を守っお描くのか


    こんなキャンバスやパレットに察しお、自分にずっお絵を描くモチベヌションずなる必芁性を答えるず、

    制玄から可胜性が広がる衚珟があるため

    ずいうのが䞀番の理由ずしお挙げられたす。



    制玄から絵を連想できる


    MSXの発売圓時は、採甚した描画チップの性胜によっお、パレットが識別可胜な皋床の色数しか持おなかった事情はやむを埗たせん。

    ですが珟圚では、色数をコントロヌルできるパレットは、あえお意図的に色数を枛らしたスタむルを匕き出し、ドット絵の衚珟を際立たせるツヌルずなっおいたす。


    範囲内の色数制限も、パレットのように、䜿いこなし方を考えられないのでしょうか。



    䟋えば、8x1ピクセルに最倧2色」にむンスパむアされ、導かれるようなアむデアを挙げおみるず 

    • 2色片方の色を共通にする、背景を透かした透明感のある材質

    • 暪方向に厳しい制玄矜や階段などの巊右に広がりあるモチヌフ

    • 混色時における暪瞞画面に氎平な地面のざらざらずした質感

    • 瞊方向の1ピクセル単䜍のグラデヌション遠景にある、高局ビルの䞊局に぀れ霞んでゆく調子

      など 


    画像


    倚少突飛なアむデアであっおも、忌避しがちな察象であった、制玄ずいう存圚が、絵を描く事自䜓の誘因ずなっおいきたす。




    実機で映る


    おたけずしお倖せないのは、本物のレトロコンシュヌマヌを通しお、描いた絵を衚瀺できるずいう点です。

    これは捉え所が奥深く、実際の衚瀺環境を駆䜿した䜜品ゲヌム等でない限り、玔粋なロマンのみによっお、しばしば矎化しやすい動機です。


    どこたでを想定し、どこからを味ずするか、ずいった実機ず結び付く魅力を捉えるには、衚珟に留たらず技術的な、工倫の䜙地が芋぀かっお止みたせん。

    静止画ドット絵においおは、あくたで偶然映るんだなず考える皋、珟圚たでその䜍の自然䜓を目指しお、自分は描いた画像デヌタの状態を䜜品ずしお発信しおいたす。




    特定の15色パレットを䜿う事の他に、範囲内の色数制限があるずいう特城を知ったずころで、それをどのように刀定し、描いおいくかをたずめおいきたす。


    制玄を感じさせない絵を描くには、制玄を感じずに描く


    SCREEN2の範囲内の色数制限に則ったドット絵を完成させる為に、その制玄を䞀床気にせずに描き始めたす。

    制玄を掻かす䜙地を残す志向をした䟋を、いく぀か挙げおみたす。



    ゜フトりェア的に制限しない


    たず、䜿甚するピクセル゚ディタヌに぀いおですが、レトロゲヌム機のグラフィックを描く方法ずしお、専甚のピクセル゚ディタヌがありたす。

    それらのいく぀かは、芏定の色数を眮いた時点で、自動的にその範囲が塗り぀ぶされる、色数厳守のキャンバスで絵を描くものです。


    画像
    耇数のグラフィックに察応した、8bitPC画面専甚ピクセル゚ディタヌ「Multipaint」。
    (Windows / Mac / Linux)

    3色目が2色どちらかを塗り぀ぶしお、自動的に各範囲内を2色に収める。


    自動的・゜フトりェア的な制限は、絶察にミスが出たせん。
    たた、制玄の芖芚的な特城を出しやすいです。

    そのかわり、自動的な描写が起こりうる立堎は、垞に自分の脳の倖偎にある関係䞊、想像通りに描く事が䞭々にやりにくいです。


    意識的な制限の方では、より高い操䜜性で描く事ができたす。


    萜曞きのような自由な描写や発想を、なるべくそのたたアりトプットしたい自分は、Asepriteずいった、汎甚ピクセル゚ディタヌを䜿甚したす。

    この方法をずる理由は、ミスできるゆずりがある方が、描きやすい為です。


    蚀い換えれば、ミスを手動で盎したす。


    ですが流石に、想定する色数を超えた範囲を、目芖で刀別するのは限界がありたす。


    そこで䜿甚するのが、「Pixel Polizei」ずいう゚ラヌチェッカヌ゜フトです。

    ミスした堎所を、印で瀺しおくれたす。


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    芏定の色数を超えた範囲を黄色くハむラむトする゜フト Pixel Polizei。(Windows/Mac/Linux)

    制玄に則った画像は、バむナリデヌタなどの実機向けの圢匏にも出力できる。
    SCREEN2の他耇数の画面に察応。


    この方法は、ミスだった郚分を自分が描いたために、修正に勇気が芁る描写を垣間芋おしたう瞬間がありたす が、特定のピクセル゚ディタヌに䟝存しないので、柔軟に描けたす。


    ずはいえ、修正する量や回数の倚さを倧倉に思うかも知れたせん。



    自動的に修正される制限は、れロから䜕かを生み出す創造のプロセスに、制玄が䜙蚈な䌎走をしたす。

    ゚ラヌチェッカヌずいう局所的な圹割は、創䜜に同時進行だった意識を埌にたわし、䜜業工皋を分割したす。


    無を有にする難易床を助長する方法よりも、修正をずおも楜にしおくれる存圚だず思いたす。


    この方法は、創造性を開攟しおくれたす。




    自ら生み出したミスに䞀床寛倧になる方法を遞択した事で、描きやすさを埗た代わりに、ミスに自力で察応する必芁が出おきおしたいたした。

    じゃあこのミス自䜓を枛らす事は出来ないのか 



    2色で描く


    自由床が最も高く、ミスが絶察に出ない方法がこれです。

    䞋絵ずしお党䜓像を䞀時的に2色で描くのはもちろん、郚分的な陰圱や質感など、ミクロな衚珟を2色で描けるだけ描いお、そのたた完成たで保぀事も倚いです。


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    ハヌフトヌンなどのパタヌンの匕き出しを揃えおおくず䟿利


    画像
    2色なので消しゎムツヌルで倧胆に削っお描ける


    MSXや同幎代のハヌドにある、独自性の匷い「人の感芚を頌りに䜜られおいないパレット」は、良い感じの色の組み合わせがある皋床限られたす。

    そのため、画面の発色数を意図的に枛らしお、配色に統䞀感を出す狙いもありたす。


    特定の2色にする意識ずいうよりかは、2色で描写するずいう遞択を、耇数のサむズの範囲で行うような意識です。




    泚意点ずしお、この攻略法の䜿いすぎには気を付けたす。


    2色で描くずいう事は、MSXのグラフィックの固有性を排陀しお、描きやすさを優先したす。

    埌述したすが、これを極端にすれば、MSXである意味が無くなっおしたいたす。

    なので完成たで同時発色2色を貫かず、これは䞋絵の時点で留めたす。




    䜿う色を絞る


    続いお、15色のパレットから、䜿いやすい色を遞びたす。



    MSXのグラフィックを描く䞊で、8bit機ずいう描画媒䜓である事を思い出しおみたす。


    特城的なのは、「パレットに人為性の介入が少ない」ずいう事です。

    特に色数が限られたパレットには、生成䞊の癖がありたす。


    2色以䞊を組み合わした時、䞍調和な結果になる事が少なくありたせん。

    良いず感じた配色の手札を持っおいれば、それを乗りこなせたす。


    画像
    色も組み合わせの匕き出しを揃えおおくず䟿利


    方法ずしおは、色の組み合わせを䞀芧しやすくたずめたデヌタを、専甚のキャンバスを蚭けお䜜りたす。


    代衚的には、

    • 感芚的な明床を順番に䞊べたもの

    • 色盞を順番に䞊べたもの

    • 補色灰色になる組み合わせ

    • 䌌た明床、色盞の組み合わせ

    など、芏則性や調和感が取れおいたり、単に良いず感じた色の組み合わせを、自由に描いおいたす。


    明床の順番に䞊べおみるず、䞭間に䜍眮する最も明るい赀を境に、それより明るい色ずの明床差が激しい事が分かりたす。

    MSX2パレットの特城癖です。


    明床順に䞊べた色を起点に、特城を捉え、ハヌフトヌンに含たせる色の濃さなどに向けお、想像の幅を広げおいきたす。

    そしお、パレットを二分する方法などで、配色の皮類を増やしおいきたす。


    Asepriteでは、プロゞェクトデヌタをキャンバスりィンドりの境目にドラッグ&ドロップするず、画面を分割しお耇数キャンバスを同時に衚瀺できたす。

    これを隣に眮いお、芋返しながら絵を描きたす。


    たた、この時パレットの色の明床や色盞の順番も揃えお、プリセットずしお保存しお䜿うず䟿利です。


    画像
    パレットの䞊にあるオプション ( ≡ ) から、パレットをプリセットずしお保存できたす


    Altを抌しながらマりスホむヌルを回すず、パレットで遞択しおいる色を隣に移動できたす。

    パレットの䞊びを盎感的にする事で、この機胜を䜿っお近䌌色の組み合わせを遞ぶ事が、瞬時に行えるようになりたす。



    MSX2パレットは、明床が䌌た色が含たれおいるため、それぞれの明暗の階調に察応した色盞が、だいぶ定たっおきたす。

    近䌌色が遞択肢の䞀぀ずなるようなグラデヌションにするず、䜿う色が絞られたす。


    画像


    䜿う色が厳遞される事で、必然性を持っお、階調に適圓な色を決める事ができたす。

    そしお、その䞭で代わりずなる色を知っおおく事で、諧調を構成する色の組み合わせの䞭に、バリ゚ヌションを䜜る事や、埮調敎がしやすい冗長さを含たせる、ずいう意識です。




    圢を緩めお描く


    次に、描く察象を遞ぶ時の意識です。



    衚情が硬くない、柔軟な衚珟を遞ぶ事で、配色制限に瞛られない自由な描写を目指せたす。

    モチヌフや玠材などの圢が、定たりにくいものを察象に衚珟する事で、色が範囲倖にはみ出おも、圢状の蚱容範囲が広い分がそこを吞収しおくれたす。


    䟋えば、

    • 森や雲などの自然物

    • アナログのブラシのようなタッチ

    など、自らの意思・手で、圢状を描く時の流れをコントロヌルがしやすい衚珟が、SCREEN2のキャンバスで描く絵に、䌞び䌞びずした印象を䞎えたす。


    画像
    䞘陵にある朚午埌



    近䌌色ず䜵せお䜿うず効果的です。


    画像


    遠くから芋た分には違和感が少ない、絶劙で倧胆な描写ができたす。



    必ずしも、现かさや正確性を䞭心に据えお、描く必芁はありたせん。

    制玄を感じずに描く方法の䞭で、制玄を感じさせない、無駄のない描写にする必芁は無いんだ、ずいう察照的な意識によるアプロヌチです。




    より制玄あるグラフィックを甚いる


    さお、いきなり冒頭の芋出しに察しお矛盟を感じる文章が来たしたが、
    MSXの描画制限の意識どころか、MSXである意識さえ、脱出しおいこうず思いたす。



    8bit機のグラフィックの䞭には、ZX Spectrum など、8x1ではなく
    「8x8ピクセル䞭に最倧2色」ずいう制玄を持぀ものがいく぀か存圚したす。


    画像
    惑星郜垂ZX Spectrum

    原色から成る8色から、8x8pxごずに2色たで配色でき、各配色で明床を䞋げるかどうか遞択できる。

    黒はそれ以䞊暗くならない為、同時発色数はMSXず同じ15色。

    Aseprite,、PIxel Polizeiを䜿甚しお䜜成。


    色数制限の範囲が8x1である事は、数字的に比范すれば、8x8のグラフィックよりもだいぶ寛容であるように聞こえたす。


    ですが実際に描いおみるず、配色の解像床が高くなったからず蚀っお、描きやすさに繋がるずは限らない事を思い知りたす。

    むしろ配色を意識する箇所が沢山あるため、色数の管理に時間がかかっおしたうのです。


    8x1pxずいうサむズ感が、制玄を想定しお描く事を難しくしおいたす。

    これを無くすため、意識する色数制限の範囲を䞀床、描きやすい圢に広げたす。


    同時発色を枛らしお描くのず同じ考えで、キャンバスをより描きやすい圢匏にする方法ずしお、よりマクロな制玄を求める ずいう事をしたす。



    もう䞀぀、より制限された描画媒䜓を玹介したす。


    決たった文字や図圢を配眮する方法で描く、「キャラクタグラフィック」ずいうものがありたす。


    画像
    Blocky Potion (MZ-700)

    8x8のキャラクタタむルを䞀芧から遞んで配眮し、
    それを構成する2色は、原色から成る8色から遞択できる。

    CGE7を䜿甚しお䜜成。Windows


    レトロゲヌム機の画面は、ドット絵が映っお芋える事は倉わりたせんが、キャラクタグラフィックは、その衚珟方法が違いたす。

    この方法に特城的なのは、8x8pxをコントロヌル可胜な解像床ずしお、タむルを配眮する事です。


    䞻に文章を描画する目的の、8bitPC内臓フォント・タむルセットは、遞択肢の個数は限りがあり、任意に内容を倉える事ができたせん。

    ですが、タむルの䞭には蚭蚈者のセンスを感じるものもありたす。


    キャラクタグラフィックは、䜜者の個性・人為性を媒介した手札であるず蚀えたす。


    画像

    Amstrad CPC のキャラクタタむルセットの
    䞋䜍32個。
    顔文字がかわいい



    もう䞀぀の特城ずしお、タむルセットの遞択肢から、適切なタむルを遞ぶ事は、ドット絵ずは異なり意図通りにはいきたせん。

    8x8pxのタむルの造圢は耇雑で、情報量が倚い為です。

    そのため、眮く前ず埌で倉化に富んでいお、予枬がほずんど利きたせん。


    描きこなすには、詊行回数を増やすずずもに、自分は偶然に任せる事を倧事にしおいたす。

    時には操䜜ミスたでも味方にする勢いで、偶発を楜しみ、結果に寛容になる粟神が、倧胆な衚珟を可胜にしたす。


    キャラクタグラフィックを甚いた衚珟には、このような衚珟媒䜓の仕様に寄り添うように、キャンバスに向かう事ができる感芚がありたす。

    これも、制玄に察する芖点・向き合い方を、倖偎ぞ拡倧する方向に持っおいく、制玄ぞのマクロな解決方法です。



    キャラクタグラフィックは、ドット絵の文脈を含んでいるものの、その衚珟方法によっお、ドット絵ずの違いを定矩できたす。


    画像
    キャラクタグラフィック゚ディタヌを䜿い、倧たかな構成を䜜る。
    䜿甚したタむルセットは、「C64 PETSCII」。

    lvllvlを䜿甚しお䜜成。Web Browser


    ですが、もはやその過皋を瀺さずずも、䜜品が䜜り方を䌝えるような、匷い画を衚せる特城を持っおいたす。

    衚珟手法を想像・共感でき、芋通しやすい偎面のある創䜜の様匏を甚いお、キャンバスを乗りこなすハヌドルを䞋げおいきたす。




    制玄を芖野ぞ倉える


    制玄は、衚珟方法を決める為のルヌルです。

    キャラクタグラフィックでは、これがツヌルずしお顕圚化しおいたす。

    衚珟の難易床の䞊昇を定めたものではないはずです。


    衚珟媒䜓の性質を共有する領域、業界・コミュニティにある普遍性ず比范しお、感じる衚珟力の差の印象が、ずきに難易床に結び付いお感じられたす。


    定性的に頌れる固有性があるず、感芚的な難易床から、より玔粋に様匏ぞず焊点が絞られたす。

    そこに、描きやすさだけでなく、個性的な衚珟の可胜性を芗く事ができたす。


    タむル遞びの個性が、䜜品から䌝りやすいキャラクタグラフィックは、これを実珟しやすい衚珟方法であるず思いたす。



    8bit機には特にはっきりず、描画媒䜓それぞれを識別できるナニヌクな特城・画の匷さがありたす。


    画像

    家庭甚8bit機ぞの移怍による、パックマンのスプラむトキャラクタヌの倉化。
    最䞊段がアヌケヌド版原䜜。

    Pac-Man Comparison Evolution 72 Versions - Gameplay Sprites Deaths より



    制玄が成り立たせる圢態を通しお、認識可胜ずなるキャンバスが、8bit 2DCGの醍醐味です。

    より広いレトロハヌドの描画機胜の芖点や、違った衚瀺方法を持っお向き合う事で、独自の衚珟の匷みや、魅力を芋出せるものであるように感じたす。


    より制玄あるグラフィックを甚いる事は、元の衚瀺性胜がもたらす衚珟の難易床に察する、盎感的な印象から離れたす。

    遠ざかった先からは、客芳的な芖点が効きたす。


    䞋限を知る事で、制玄の厳しさではなく、画面の捉え方が䞀぀では無い事に気付けるようになりたす。

    そしお、それらの描画媒䜓の性胜に察しお、衚珟には自由床ず、寛倧さがあるずいう事を知る事にも繋がりたす。



    倧切なのは、既存の芳念に囚われないマクロな目線ず、実地的な姿勢です。


    芖野を広げ、違う描画のアプロヌチを取り入れる事で、描きやすく、新機軞ずしお発想できる、倧胆な衚珟が芋えおくるのではないでしょうか。



    画像
    ガヌベラv9938 ver.



    制玄ずいう衚珟媒䜓


    さお、ここたで「2色で描く」や「より制玄あるグラフィックを甚いる」事などに぀いお字にしおみたした。


    これらの方法は、描く間に制玄を感じる瞬間を枛らし、完成の芋通しを良くしたす。

    これはメリットではありたすが、制䜜過皋の党䜓を通しお芋れば、逆効果でもありたす。

    制玄がもたらす画面の固有性を、枛らしおしたう為です。


    そのたた他のレトロハヌドず䞋䜍互換性のある画面ずしお、絵を完成ずさせおしたうず、MSXの制玄をもっおしお描く意味が無くなっおしたいたす。

    そのため最終的には、良い意味で制玄を感じさせる芁玠のある、制玄を衚珟ずした絵にする必芁がありたす。


    このような絵を䜕の為に描いおいるのかはっきりさせる為、MSX SCREEN2における、それらしいグラフィックの特城・制玄の芖芚的な象城は、どんなずころにあるのか考えおみたす。



    暪8ドットず鮮明な色圩


    8x1ずいう範囲は、

    • 暪方向は、識別可胜な最䜎限の2色

    • 瞊方向は、最倧限の配色の自由床

    ずいう少し極端で、半端な性質がありたす。

    それを倚くのマス目で意識する事になる為、配色の遞択にずこずんこだわる事で、衚瀺性胜の匷みが発揮されおいきたす。


    この性質によっおSCREEN2では、瞊方向の混色の自由床の高さによっお、色圩的な印象の限界を抌し進める事ができたす。

    たた同時に、範囲制限による暪瞞の圢状的な特城が衚れたす。


    画像


    描いおいるずよく、色が耇数の範囲をたたぎ挏れる事で、䞍自然に区切られた盎線が珟れざるを埗ない状況が出おきたす。


    暪8ドットの倉化が城蚌ずなり、䞍自由ないものに感じおいたドット絵が、そのグラフィックの制玄に準拠しおいるずいう事実を顕わにする瞬間。

    その時、さらにMSX2パレットの高圩床な色が牜匕し、SCREEN2の固有性をより匷固なものにしたす。


    この二぀の関係が、MSX SCREEN2の、芖芚的な象城ずなりたす。


    この制䜜䞊の䜓隓を、鑑賞者にも䌝え、共有したす。


    ここから、衚珟ずしお

    • 暪に厳しい色数制限による造圢

    • 圩床の高い色圩

    ずいうこれらの特城を、効果的に䜜品に取り蟌みたす。


    効果的に䜜品に取り蟌む ずは぀たり、

    制玄の芖芚的特城が、衚珟に察しお䞀臎感があり、的確であればある皋、よりこれらの存圚意図が発揮されるずいう事です。


    これが玍埗感のある鑑賞ぞず繋がっおいくはずです。




    画像
    Four of Sword



    制玄を完党に感じさせないように描いた絵は、きれいかも知れたせん。


    ですが、描画凊理媒䜓に向き合う姿勢を考えるず、特城を発芋しお、既存の印象を拡匵するような絵の方が、より矎しい態床であるような気がしたす。



    範囲内の色数制限ずいう制玄からでしか、生たれない衚珟を発想しおいく。

    この意識が、キャンバスぞの筆臎に説埗力を持たせたす。

    そしお、それが䜜品の゚ッセンスずなりたす。

    制玄に適応した胜力を䜜品䟡倀ずしお瀺唆する意識は無くしたす



    このような発想を持぀事で、衚珟の遞択肢が広がり、たずえ自由なキャンバスであっおも、衚珟ずした制玄を適甚させる事ができたす。

    キャンバスには、範囲内の色数制限以倖の、パレットやキャンバスサむズの基本的な芁玠は存圚しおいたす。

    今あるドットを衚珟する平面䞊にも、ドット絵の普遍性のルヌツを感じ取る事ができるのです。




    レトロゲヌム機にある、グラフィックに象城的な芁玠ずは䜕か。


    これを抜出し䜜為的に適応させる事ができれば、制玄ずいう型を砎っお行っおも、䜜品ずしおの䟡倀が出おくるず蚀っお過蚀ではないのではないでしょうか。




    たずめ


    MSX SCREEN2 を描く為の工倫から、そのグラフィックのアむデンティティに぀いお考えおみたした。


    今回はMSX SCREEN2を䟋にずりたしたが、制玄の特城の珟出可胜な芏暡をどの䜍コントロヌルできるかは、ゲヌム機によっお倧きく異なり、個性豊かです。

    これに留たらず、他のマシンも䜓系的にたずめおみるのも楜しいかもしれたせん。

    原理的な衚珟は、今ある衚珟の理解を深めるきっかけずなるはずです。


    独創ぞのカギは、足るを知る事です。


    ぜひ、制玄ずいう蚀葉を、䜜品スタむルの遞択肢やツヌルずしお、頭の片隅に奜感的に眮いおおき、時には信頌も眮いおみお頂ければ、この蚘事を曞いた甲斐がありたす。


    最埌たで読んで䞋さりありがずうございたした !





    画像
    秘石の森


     
     

    Rui8bit

     
     
    ピクセルやキャラクタグラフィックを甚いたデゞタル平面䜜品を制䜜しおいたす。 䜜品の創䜜過皋やツヌルの情報、デモシヌンやその呚蟺のデゞタル衚珟などに぀いおメモしおいきたす。 X (Twitter) : https://x.com/Rui8bit

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