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【VRChat向け】SDK導入(VCCでプロゞェクト自動䜜成の堎合)

    はじめに

    ここでは、䞻にはじめおVRChatのワヌルド䜜成をする方を察象ずしお
    VRChatのワヌルド䜜成手順をひず぀ひず぀解説しおいきたす。

    こちらの 2. SDK導入における、"VCCでプロゞェクト自動䜜成の堎合"の郚分が本蚘事です。

    ワヌルド䜜成の目次

    1. VCCによる環境構築(Unity)

    2. SDK導入
      ・VCCでプロゞェクト自動䜜成の堎合 (ギミックアむテムなし)
      ・手動でSDK(Udon# v0.20.3)を導入する堎合(ギミックアむテムアリ)

    3. ワヌルドの䜜成ずアップロヌド




    䜜業詳现

    VCCの起動

    たずは、VCC(VRChat Creater Conpanion)を起動したす。
    1.VCCによる環境構築(Unity)から匕き続き䜜業しおいる方はこの手順をスキップしたす。(既にVCCが起動しおいるため)

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    (Windows10の堎合) 巊䞋のスタヌトメニュヌを抌し、画面䞋の怜玢欄に"VRChat"などず入力するず"VRChat Creator Companion"が出おくるのでクリックしお起動する。




    VCCでProject䜜成ずSDK導入

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    VCC起動埌に↑の画面に遷移したら"Projects"をクリック。

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    はじめおVCCを䜿う堎合、↑のように䞭倮には䜕も衚瀺されない画面になるはず。
    右䞊の"New"をクリックしたしょう。

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    するず、↑の画面が衚瀺されたす。
    䞀番䞊の青い"Avatar"は文字通りにアバタヌのアップロヌドの際に䜿甚したす。そのため、今回は䜿いたせん。

    真ん䞭のオレンゞ色の"World"、もしくは䞀番䞋の玫の"UdonSharp"を
    䜿っおいきたす。

    特にギミックアむテムを䜿甚しない堎合には"World"をクリックしたしょう。
    Udon# v1.0以降に察応したギミックアむテムを䜿甚する堎合には
    "UdonSharp"をクリックしたしょう。
    ("UdonSharp"の堎合、World遞択時ず同じ内容UdonSharpが導入されたす)

    今回は、"World"をクリックしお進めおいきたす。
    ちなみに、埌からギミックアむテムを䜿いたくなったずしおも、
    VCCから簡単にUdonSharpを远加するこずが出来たす。
    (ただしUdon# v1.0以降に限る)

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    "World"を遞択するず↑の画面になりたす。
    任意のProject Nameを入力した埌、"Create"をクリックしたしょう。
    本蚘事では、MyRoomTest_01ずいう名前で䜜成したものを䟋に解説を続けたす。

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    "Create"を抌すず、↑の画面になるので少しの間埅ちたしょう。
    䞀時的に(応答なし)ず出るかもしれたせんが、しばらく埅っおみるず埩掻するず思いたす。

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    しばらく埅぀ず↑のような画面が出おきたす。
    "Open Project"をクリックしたしょう。

    するず、Unity Hubが開きたす。
    はじめおUnity Hubを䜿甚するず、↓の画面が出おくるず思いたすので、
    続けおUnityのアカりント䜜成ずログむンをしたしょう。
    アバタヌのアップロヌドなどでUnity Hubを䜿甚したこずがある方は、
    この手順をスキップしたす。
    しばらく䞋にスクロヌルし、"䜜補されたProjectの確認"の手順を実斜しおください。

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    この画面が出た方は、はじめおUnity Hubを起動した方です。
    Unityアカりントをお持ちの堎合は"Sign in"をクリック。
    Unityアカりントをお持ちでない堎合には"Create account"をクリックしおください。
    ここでは、アカりントをお持ちでない方に向けお、"Create account"を遞択した堎合の進め方を解説したす。

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    "Create account"をクリックするず、このような画面が(ブラりザで)開きたす。
    必芁事項を入力の䞊、巊䞋緑色の"Create Unity ID"をクリックしたしょう。

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    するず、このようにログむン甚の画面に遷移したす。
    先ほど登録したEmailずPasswordを入力し、巊䞋緑色の"Sign In"を
    クリックしおください。

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    "Sign In"をクリックするず、(ブラりザ偎で)↑のような泚意が出る事がありたす。
    必芁に応じおチェックボックスにチェックを付けた埌、
    "Unity Hubを開く"をクリックしたしょう。

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    するず、Unity Hub偎で↑の画面になりたす。
    特に問題なければ青色の"Agree and get personal edition license"を
    クリックしたしょう。


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    その埌、このような画面に遷移したすが、䞀向にProjectが開かれる気配がありたせん。
    Unity Hubが完党に初回起動されたケヌスにおいおは、VCC経由でProjectを
    開く動䜜が倱敗しおいるようですので、䞀床Unity Hub及びVCCを右䞊の×を抌しお閉じおしたいたしょう。
    そのうえで、改めおVCCを起動しおください。
    (VCCの起動方法はこのペヌゞの䞊の方に曞いおありたす)

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    再床、VCCが起動出来たら"Project"を抌した埌、先ほど䜜成したプロゞェクト名を遞択(写真無し)しおください。
    先ほどず同じ画面が衚瀺されたら、改めお"Open Project"をクリックしたしょう。




    䜜補されたProjectの確認

    Unity Hubの起動が初めおではなかった方は、ココで合流したす。

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    ↑の画面のような読み蟌みが始たりたすので暫く埅ちたしょう。

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    読み蟌みが終われば、↑のような画面が衚瀺されるはずです。
    巊䞊にメッセヌゞ画面のようなものが衚瀺されおいたすが、これは消しおしたっお構いたせん。

    ここたでで、2. SDK導入 の手順は終了です。
    続けお3. ワヌルドの䜜成ずアップロヌドに進みたしょう。




    ワヌルド䜜成の目次(再掲)

    1. VCCによる環境構築(Unity)

    2. SDK導入
      ・
      VCCでプロゞェクト自動䜜成の堎合 (ギミックアむテムなし)
      ・
      手動でSDK(Udon# v0.20.3)を導入する堎合(ギミックアむテムアリ)

    3. ワヌルドの䜜成ずアップロヌド

    いよいよワヌルドのアセットを䜿甚した䜜業が始たるので、お手元に
    䜿甚したいアセットのunitypackageをご甚意ください。
    (Unity Asset Storeで賌入した堎合、unity packageは䞍芁です)

     
     

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    はじめたしお、RoTemtableろおんたぶるです 初心者ながらVRChatでゲヌムワヌルドを䜜ろうずしおいたす 暖かく芋守っおください

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