
【米国株】Roblox Corporation (RBLX) 2024年Q4決算説明会【要約版】
2025年2月6日に開催された Roblox Corporation の Earnings Call の日本語要約を作成しました。Seeking Alpha のリンクはこちらです。詳細内容はご自身で原文をご確認ください。
同社のプレスリリースはこちら。
尚、本記事は、特定の銘柄や金融商品の購入や売却等を推奨するものではありません。投資に関する最終的な意思決定は、読者ご自身の判断と責任において行っていただきますようお願い申し上げます。
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【数字】 売上 $1.36 B(+21% YoY/予想 ‑$12 M)・EPS ‑$0.33(予想 + $0.11)・Bookings $1.362 B(+21%)・DAU 85.3 M(+19%)・FCF $120 M(+54%)。
【Why】 13歳以上ユーザー比率 61% へ上昇、インド/日本が +50% 成長。広告事業とAIパイプライン200本稼働がエンゲージメントとマネタイズを押上げ。
【So what】 2025は広告・有料ゲーム・AIツール拡張で収益多様化を狙う一方、売上ガイダンス未達とDAU一時減が短期逆風。新興市場鈍化と広告寄与タイミングがリスク。

1. 主なハイライト
EPS: -$0.33 (予想を$0.11上回る)
売上高: $1.36B (前年比+20.84%、予想を$11.71M下回る)
予約(Bookings): $1.362B(前年比+21%)
DAU(Daily Active Users): 8,530万人(前年比+19%)
日本とインドで50%以上の成長
13歳以上のユーザーが全体の61%、前年比+26%
エンゲージメント: 総プレイ時間 187億時間(前年比+21%)
開発者向け還元(DevEx):
2024年通年で $922M(前年比+25%)
Q4で $280M(前年比+27%)
営業キャッシュフロー: $184M(前年比+29%)
フリーキャッシュフロー: $120M(前年比+54%)、2024年通年で$641M(前年比5倍)
広告(Ad Revenue): e.l.f. Beauty、Amazon、MrBeastなどのブランドが参入
AI導入: 200以上のAIパイプラインを運用、AIによるアバター自動生成など