
【Riftbound TCG】現環境(〜Unleashed)有用カードまとめ【2026年7月版】
この記事について
特定のレジェンドに依存せず、同じ色を使う複数のデッキで繰り返し採用されている「色の顔役」カードを色ごと・役割ごとにまとめました。汎用の受け札・除去といった「どこにでも入るカード」に加え、Dazzling Auroraのように単体で勝ち筋を作る「デッキの核」となるカードも色ごとに追加しています。さらに、色を持たないバトルフィールドと、大会のBest-of形式で使われるサイドデッキの定番も別軸でまとめました。
Origins〜Unleashed(3弾)までの環境で、実際に複数のレジェンドの固定採用カード・調整枠・サイドボードとして名前が挙がったものだけを選んでいます。価格は2026年7月時点のTCGplayer実勢価格です。相場は変動します。「幅広く使われる=需要が集まり高額になりやすい」ため、想像より高いカードが多い点にご注意ください。
Calm(緑)

◆ デッキの核
Vilemaw(UNL)/手札を補給しつつ盤面に居座る、3弾屈指のパワーカード。Master Yi(Wuju Bladesman)・Ivernなど、Calmの遅いデッキで切り札になる。約$10〜14。
◆ ランプ・色マナ固定
Seal of Focus(OGN-081)/0コストで設置し、Reactionでルーンを1つ追加できるGear。ランプ・ミッドレンジデッキの開幕を支える定番。約$14。
◆ 受け札/カウンター
Defy(OGN-045)/相手のスペルをカウンターするReaction。Ahri・Vex・Master Yi・Lee Sin・Poppyなど、Calmを含むほぼすべてのデッキで見かける基本の受け札。約$2.86。
Discipline(OGN-058)/+2 Might+ドローのReaction。同じくCalm系デッキ全般の定番。約$1.84。
◆ ドロー
Scuttle Crab(UNL)/プレイ時に1枚ドローする軽量ユニット。Ahri・Lee Sin・Master Yi(Wuju Master)・Lilliaなど、Calmを含む幅広いデッキで序盤の潤滑油として採用される。約$1.5。
◆ 保護
Zhonya's Hourglass(OGN-077)/味方の身代わりになるGear。Ahri・Leona・Master Yiなど、キーユニットを守りたいデッキに広く採用される。約$7.87。
◆ コンバットトリック
En Garde(OGN)/1コストで+2 MightのReaction。安価で戦闘を返せる定番トリック。約$0.17。
Feral Strength(SFD-034)/Repeat持ちの+2 Might。Ahri・Vex・Yasuo・Irelia・Azirと非常に幅広い採用実績。約$0.05。
◆ 防御ユニット
Stalwart Poro(OGN-052)/初手から出せる壁役。Ivern・Leona・Lee Sinなど守り寄りのCalmデッキで定番。約$0.10〜0.50。
Mind(青)

◆ デッキの核
Thousand-Tailed Watcher(OGN-116)/終盤の制圧力に優れる大型。Ahri・Sett・Poppy・Vi・Renata Glasc・LeBlancなど、Mindを含むデッキ全般の切り札。約$28。
◆ ランプ・色マナ固定
Seal of Insight(OGN-120)/Calm版と同じ構造のMind版ランプGear。スペル多めのMindデッキで安定した加速源になる。約$19。
◆ 盤面リセット
Singularity(OGN)/Mindの代表的な全体除去。Viktor・Renata Glasc・Ahri系で採用。約$1.01。
◆ 受け札
Stupefy(OGN-095)/敵1体を-1 Might+自分はドローする1コストReaction。安く自身を置き換えられるため「入れて損がない」カードとして評価が高い。約$0.10〜0.50。
◆ トークン生成
Sprite Fountain(UNL-078)/プレイ時にReady状態の3 Might「Sprite」トークンをベースに出し、Deathknellで効果をもう一度発動するGear。Mindデッキの盤面の薄さを補うトークン源。約$0.10〜0.50。
◆ ドロー・コスト軽減
Eager Apprentice(OGN-084)/自身がいるバトルフィールドでスペルのコストを下げるユニット。スペル多めのMindデッキに広く効く。約$0.10〜0.50。
Chaos(紫)

◆ デッキの核
Baron Nashor(UNL-147)/盤面を制圧する大型フィニッシャー。Diana・Teemo・Miss Fortune・Pykeなど幅広いChaosデッキの終盤の切り札。約$17。
◆ ランプ・色マナ固定
Seal of Discord(OGN-204)/Chaos版のランプGear。約$36。
◆ 妨害(最重要カラー)
Vex, Apathetic(UNL)/Chaosを含むデッキなら「自動採用」と言われるほどの妨害役。Diana・Irelia・Vex・Pyke・Kha'Zixなど幅広く使われ、直近1か月の使用は3,000デッキ超。Ambushキーワードを完全に無効化できる点も評価が高い。約$14〜28(人気の高さから価格も高め)。
Mindsplitter(OGN-192)/手札を見て1枚捨てさせる妨害の代表格。Miss Fortune・Kha'Zix・Pyke・Annie・Sivirなど非常に幅広い採用。約$2.60。
◆ バウンス
Star-Crossed(UNL-128)/自軍と敵を1体ずつ手札に戻すReaction。Irelia・Vex・Kha'Zix・Pykeで定番。約$0.15。
Rebuke(OGN-172)/対象制限のないバウンス。大型の脅威に対応できる汎用除去として評価が高い。約$0.24。
◆ ドロー・手札の質
Stacked Deck(OGN-183)/上3枚から1枚をサーチする1コストスペル。Miss Fortune・Pyke系で定番。約$7.66。
Traveling Merchant(OGN)/移動で1捨て1ドローの手札入れ替え。Pyke・Kha'Zixなど。約$0.10〜0.50。
Fury(赤)

◆ デッキの核
Kadregrin the Infernal(OGN)/Mightyなユニットの数だけドローする9コスト大型。Volibear・Kai'Saなど、大型を並べるFuryデッキのリソースエンジン。約$10〜13。
◆ ランプ・色マナ固定
Seal of Rage(OGN-040)/Fury版のランプGear。大型を並べるFuryデッキの初動を支える。約$28。
◆ ユニット
Kai'Sa, Survivor(OGN-039)/ConquerでドローできるAccelerate持ちの4コスト。直近1か月で950デッキ超に採用される、Furyデッキならほぼ確定枠のユニット。約$72(Furyの高額カードの代表格)。
Noxus Hopeful(OGN-012)/LEGION(このターン1枚以上プレイ済みなら)を満たすと2コストで出せる4 Might。序盤の盤面圧力として非常に高く評価される。約$0.37。
◆ 除去
Falling Star(OGN)/3点×2の主力除去。Rengar・Volibear・Vi・Pykeなど、Furyデッキならほぼ確定枠。約$11.60。
Cleave(OGN-004)/ASSAULT 3を付与する1コストスペル。低Mightユニットを一時的な脅威に変える。約$0.12。
Void Seeker(OGN-024)/大型除去+ドロー。Vi・Volibear・Rek'Sai系で採用。約$0.22。
Body(オレンジ)

◆ デッキの核
Dazzling Aurora(OGN-160)/ターン終了時に山札から大型ユニットをタダ出しし続けるランプの完成形。Miss Fortune・Volibear・Master Yi(Bladesman)など、直近1か月で533デッキに採用される、Bodyを代表するビルドアラウンド。Origins屈指の高額カードで約$30〜40。
Elder Dragon(UNL-118)/12コスト10 Mightの制圧級フィニッシャー。Poppy・Volibear・Garenなど、大型ランプ系の終着点。約$13.33。
◆ ランプ・色マナ固定
Seal of Strength(OGN-163)/Body版のランプGear。Dazzling Auroraなどランプの核へ繋ぐ初動として評価が高い。約$22。
Mobilize(OGN)/2エネルギーでルーンをChannelする軽量ランプ。Miss Fortune・Poppy・Volibear・Master Yiなど、Bodyランプ系デッキの共通基盤。約$0.11。
Catalyst of Aeons(OGN-138)/ルーンを2つChannelする中量級ランプ。Mobilizeとセットで採用されることが多い。約$0.10〜0.50。
◆ ユニット
Deadbloom Predator(OGN-161)/Deflect持ちで敵バトルフィールドにも出せる8コスト大型。Miss Fortune・Volibear・Lee Sinなど、除去されにくい主力として広く採用。約$4〜5。
Pit Rookie(OGN)/味方をバフする2コストの起点。Sett・Lee Sin・Fioraなど、Body系ミッドレンジの序盤を支える定番。約$0.11。
Qiyana, Victorious(OGN-155)/Deflect持ちの4コスト。Conquer時にドローかランプを選べる、序盤最強クラスの動きとして評価が高い。約$0.63。
◆ 妨害・戦闘トリック
Punch First(SFD-097)/先制で殴る攻撃トリック。Lee Sin・Master Yi(Wuju Master)・Rengar・Fioraなど、Bodyデッキ全般で見かける定番。約$0.17。
Sabotage(OGN-156)/相手の手札を公開させ、その中から非ユニットカードを1枚選んでデッキに戻させる、手札干渉(ハンデス)系のスペル。除去や受け札を狙い撃ちできるため、Poppy・Master Yi(Wuju Master)・Rengarなど幅広く採用される。Common相場としては異例の約$14.28。
Challenge(OGN)/有利な戦闘を仕掛けるスペル。Fiora・Lucian・Rengar・Lee Sinで定番。約$0.23。
◆ Gear(装備)
Doran's Blade(SFD)/序盤から載せられる軽量装備。Fiora・Lucianなど装備デッキの定番。約$0.08。
Warmog's Armor(SFD-108)/Mightと耐久を底上げする装備。Jax・Fioraなどで広く採用。約$0.11。
Trinity Force(SFD-115)/Hold時に1点+2 Mightを得る装備。Lucianを中心に装備デッキで評価される主力Gear。約$0.26。
Order(黄)

◆ デッキの核
Rift Herald(UNL)/移動時に山札を掘り、Deathknellで追加展開する大型。Poppyを筆頭に、Orderのホールド系デッキの終盤を支える。約$5.03。
The Ruination(UNL-180)/盤面をまとめてリセットする9コストの大型除去。PoppyやRenata Glascなど、コントロール寄りのOrderデッキの切り札。約$8。
◆ ランプ・色マナ固定
Seal of Unity(OGN-245)/Order版のランプGear。約$20。
◆ トークン・ホールド基盤
Forge of the Future(OGN-212)/Recruitトークンを1体出すGear。Poppyを中心に、Regional Qualifier複数会場の優勝リストで共通して採用される定番。約$0.08。
Vanguard Armory(SFD-168)/Recruitトークンを3体並べるGear。Poppy・Renata Glascなどホールド系デッキで採用。約$0.20。
◆ 除去
Cull the Weak(OGN-209)/各自が自軍1体を生贄にする対称除去。Sett・Poppy・Darius・Rek'Sai・Leonaなど非常に幅広い採用。約$0.31。
Hidden Blade(OGN-213)/除去+ドローを兼ねる受け札。Fiora・Vi・LeBlanc・Jhinで定番。約$1.02。
Deathgrip(SFD-163)/邪魔なブロッカーをどかす除去。Fiora・Azir・Bologna/Sydney Regional Qualifierの優勝リストなど、複数の大会実績で採用。約$0.30。
Salvage(OGN-224)/Gearを1つ破壊してドローできるAction。除去とドローを兼ねる2コストの効率カードとして、Viktor・Azirなど複数のOrderデッキで採用。約$3.0。
◆ サポートユニット
Honest Broker(SFD-155)/序盤の展開を支える支援ユニット。Vi・Renata Glasc・Lucianなど、複数のOrder系デッキで共通して見かける定番。約$0.12。
Spectral Matron(OGN-226)/盤面を支える中堅ユニット。Fioraなどで採用。約$0.28。
◆ フィニッシュ
Facebreaker(OGN-220)/攻撃的なフィニッシュ要員。Leona・Azirで採用。約$0.18。
バトルフィールド(色を問わない汎用枠)
バトルフィールドはドメインを持たず、どんなデッキにも採用できます。ここでは特定の色に縛られず、複数の異なる色のデッキで繰り返し採用されているものを役割ごとにまとめます。
◆ ドロー・リソース系(最も汎用性が高い)
Monastery of Hirana(OGN)/Conquer時にバフを消費してドロー。Sett(Body+Order)・Lee Sin(Calm+Body)・Fiora(Body+Order)と、色の異なる複数のデッキで共通して採用される、汎用ドロー枠の代表格。
Grove of the God-Willow(OGN)/Hold時にドローできるリソース源。Sett・Lee Sin・Master Yi(Bladesman)で採用。
◆ 制圧・戦闘サポート系
The Arena's Greatest(UNL)/戦闘・制圧を後押しする枠。Vi(Fury+Order)・Kha'Zix(Body+Chaos)・Jax(Calm+Body)と、3弾以降に色を問わず採用が広がっている。
Sunken Temple(OGN)/盤面の取り合いを支える枠。Pyke(Fury+Chaos)・Jax(Calm+Body)で採用。
Star Spring(OGN)/盤面の取り合いを支える枠。Rengar(Fury+Body)・Master Yi(Calm+Body)で採用。
◆ 後手対策・アグロ対策系
Sigil of the Storm(OGN)/Conquer時にルーンRecycleを強いる、後手番で置く定番枠。Vi(Fury+Order)・Volibear(Fury+Body)・Poppy(Body+Order)と、アグロ耐性が欲しい色の異なるデッキで共通採用。
The Papertree(UNL)/後手番で相手がバトルフィールド争いを降りた後に価値を生む枠。Pyke・Volibearで採用。
◆ ランプ・展開サポート系
Aspirant's Climb(OGN)/リソース・展開を支える枠。Miss Fortune(Body+Chaos)・Volibear(Fury+Body)・Poppy(Body+Order)で採用。
Forbidding Waste(UNL)/盤面・孤立化を支える枠。Kha'Zixなどテンポ寄りのデッキで採用。
サイドデッキの定番(対策カード)
Riftboundは大会でBest-of形式が使われ、2戦目以降にサイドデッキからカードを入れ替えられます。ここでは特定の相手・戦術を狙い撃つ「対策カード」として、複数の色・デッキで繰り返しサイドインされているものをまとめます。メインデッキに入れっぱなしにする性質のカードではないため、上記の色別まとめとは別枠として扱います。
◆ 対・Gear(装備)デッキ
Thermo Beam(Fury/OGN-022)/場のGearをすべて破壊する全体除去。Jax・Fiora・Lucianなど装備デッキ全般、特にDazzling Aurora系のランプデッキに対するピンポイント対策として定番。約$0.10〜0.50。
Disarming Rake(Calm/SFD-032)/プレイ時にGearを1つ破壊できるユニット。直近1か月で2,800デッキに採用と汎用性も高く、Dazzling Auroraや装備の多いデッキへのサイドインとして特に評価が高い。約$0.12。
Acceptable Losses(Chaos/SFD)/各プレイヤーが自軍のGearを1つ破壊するAction。相手だけでなく自分のGearも失うが、装備依存度の高い相手に対して有効。約$0.10〜0.50。
◆ 対・コンバット/ステータス系
Switcheroo(Chaos/SFD)/同じバトルフィールドの2体のMightを入れ替えるスペル。相手の大型1体を弱小ユニットと入れ替えて無力化できるため、大型フィニッシャー主体のデッキへの対策として定番。直近1か月で1,527デッキに採用。約$1.10。
まとめ
「デッキの核」を並べると、色ごとの勝ち筋がより明確になります。Bodyは Dazzling Aurora のランプ、Chaosは Baron Nashor の制圧、Mindは Thousand-Tailed Watcher の終盤力、Calmは Vilemaw のリソース、Furyは Kadregrin the Infernal のドロー、Orderは Rift Herald/The Ruination のホールド&リセットという具合に、色ごとに「これを引けば勝ちに近づく」という核が存在します。
各色には0コストでルーンを1つ足せる「Seal of〜」シリーズ(Seal of Focus/Insight/Discord/Rage/Strength/Unity)が1枚ずつ存在し、ランプ・ミッドレンジ系デッキの開幕を支える定番として広く採用されています。いずれも$9〜22と、シンプルな効果の割には高値で取引されている点が特徴です。
価格を実勢値で見直すと、「幅広く使われる」ことと「安い」ことは必ずしも一致しないのが現環境の実情です。Kai'Sa, Survivor(約$72)・Sabotage(約$14)・Stacked Deck(約$8)・Seal系(約$9〜22)のように、Common/Uncommonでも汎用性の高さから需要が集中し高額になっているカードが複数あります。逆にDoran's BladeやForge of the Futureのように1枚$0.10前後で揃えられるものもあるため、優先順位をつけて集めるのがおすすめです。
バトルフィールドは色を持たないため、良いカードは自然と色を横断して採用が広がります。特に Monastery of Hirana と The Arena's Greatest は、確認できただけでも3つ以上の異なる色の組み合わせのデッキで採用されており、新しいレジェンドを組む際にまず候補に入れて損のない汎用枠です。
サイドデッキは「Gear(装備)対策」に集中しているのが現環境の特徴です。Dazzling Auroraのような装備・Gear系のビルドアラウンドカードが強力なため、Thermo Beam・Disarming Rake・Acceptable Lossesのいずれかを1〜2枚サイドに用意しておくと、装備デッキとの対戦で崩れにくくなります。
注記:価格は2026年7月時点のTCGplayer / Pricecharting / Cardmarket などから集計した実勢値です。最低レアリティ版(Common/通常版)の市場価格を目安に記載していますが、相場は日々変動します。Epic版や箔押し版・Overnumbered版・signature版は大幅に高額になります。一部(Scuttle Crab・Stupefy・Sprite Fountain・Eager Apprentice・Catalyst of Aeons・Salvage・Thermo Beam・Acceptable Losses)は個別の実勢価格を確認できず、参考レンジのままとなっています。
この記事はAI(Claude)を活用して構成・文章作成を行い、筆者が編集・加筆したものです。