
ファイナルファンタジータクティクス イヴァリース クロニクルズ(FFTIC)を遊んだ感想
「ファイナルファンタジータクティクス」のリマスター版。難易度スタンダードでクリア。
面白かったです。
良かったところ
そもそも原作が良い
自分が初めてファイナルファンタジータクティクスを遊んだのは小学生の頃で当然クリアできるはずもなく、「チョコボの不思議なダンジョン」に付いてきたセーブデータを使ってズルしても中盤辺りまでしか遊べなかった記憶がある。
それでもなお強烈な印象の残る作品だった。シブいUIに盛り上がるBGMと苛烈なシナリオ。当時ラムザのような中性的な主人公は珍しかったし、可愛らしいキャラクターイラストに対して殺伐な世界に少し早い中二病心をくすぐられた。今遊んでも戦争と政治劇とファンタジーを行き来するシナリオは牽引力があるし、とりわけ濃いキャラクター達が信念をぶつけ合うセリフの数々は、リマスターにあたってやや批判はありつつもやはり一級品だ。

そしてオリジナル版では仲間になるとまるで喋らなくなっていた味方キャラ達に戦闘中の会話が追加されている。そのマップに関係しそうなキャラをわざわざ出さなきゃいけないスパロボみたいなジレンマはあるものの、例えば教会での共闘でイチャイチャするムスタディオとラムザを見てイラつくディリータとか、これこれ~!ってのが多くて素直に嬉しい。オルランドゥとエルムドア、メリアドールとヴォルマルフみたいなそもそも無い方がおかしい組み合わせの会話もきちんとあってそこも良い。
奇妙に成立するゲームバランス
オリジナル版もリマスターの本作もはっきり言ってかなりめちゃくちゃなゲームだ。仲間の出撃枠はたった5人で固定だし、マップも狭いので準備と初動でほとんど決まる。シミュレーションRPGを名乗るにはなかなかに軽率なゲームではあるものの、それだけにキャラクターの能力の際立ちやマップ毎のインパクトがあり、詰め将棋のような段取りの楽しさと育成の成果が見える気持ちよさが常にあった。
その育成システムもなかなか変で、最初からいるモブ仲間を一生懸命育てても固有ジョブ持ちの仲間が増えた途端に用済みになる。控えに回るとかじゃなく完全に出番ゼロ。そして困ったことにその新しい仲間もイチから育て直しである。
めちゃくちゃなんだけど、事実として頑張って育てたところでイマイチな奴はいるし、それが強力なキャラで置き換わるのは純粋に嬉しい。固有ジョブをどう活かすかの育成を考えるのもまた楽しいし、そもそもアビリティは4つしか付けられない(これもまた変)ので長く育てた方が強いわけでもなく、キャラの入れ替わりがむしろ育成のメリハリになっている。

よく言われるオルランドゥと算術士のバランスブレイカーについては正直ピンと来なかった。オルランドゥについては確かに強いものの敵を1撃で倒すにはギリギリ足りない火力だし、状態異常や集中攻撃を受ければ普通に沈む。オリジナル版を確認したところ敵のHPが倍近くに変更されているようで、たしかにこれなら敵の攻撃の一波二波を耐えたり無効化するといったオルランドゥだけでは解決できない戦略も必要になるので単純ながら良い調整だ。
算術士も万能ではない。というのもリマスターで行動順や移動範囲などの普通に戦う際の情報が見やすくなったので、相対的にわざわざ敵味方のレベルやら経験値やらを調べて調整して魔法を放つというその面倒くささが強さを上回ってしまっている。装備品で味方の被害を無効化すれば強いのは間違いないかも。
あと全然関係ないけど、FFのオタク達が日夜余計な注釈をつけることでおなじみのファイナルファンタジー用語辞典における同記事は何かとこの二つが最強であることを譲りたがらないので、多分リマスター版を経ても最強は揺るがないと思う。インターネットはいつも最強伝説が大好きだ。
微妙だったところ
キャラクターの声がイメージと違う
リマスター版で初めてキャラクターボイスが付いたのだが、ちょっと物議がある。
主人公ラムザの声についてはもうFF14やディシディアでおなじみの声になっているので個人的には違和感ない。気になったのはその他で、例えばディリータは終盤の冷徹な姿を想定してキャスティングしているのかチャプター1の時点でもやたら落ち着き払った声であり、平民の士官候補生にしては凄みがありすぎる。時代や感情に左右されていた単なる若者が後に・・・という変遷あってのキャラクターなのだから、どちらかを取るのはもったいない気がするのだけど。
FFTリメイク、色々セリフが変わってると聞いて「そっか…アルガスの『家畜に神はいないッ!!』とかも別の表現に…」と思ったらめっちゃ言ってて吹いた。それどころか言葉責めも追加されてるし吉野裕行の演技も最高すぎるhttps://t.co/IxPZEs8WvN#FFT #FFタクティクス #FFタクティクスイヴァクロ発売 pic.twitter.com/9WxaKBZCOH
— 大志Mk-2 (@TaiMk2) September 29, 2025
より明らかな違和感があったのはアルガスの嫌われ役ぶりだ。彼はオリジナル版でももちろん嫌な奴なのだが、わざわざ嫌な奴をやっていたのではなく落ちぶれても貴族であろうとするその矜持が暴走してしまっただけであり、「家畜に神はいない」といった暴言も想いに理路が追いつかない故の言葉だと感じていた。複雑なキャラクターだが、少なくとも表面上は毅然とした態度の印象だった。
しかしリマスター版はもう明らかに嫌われに来ている挑発的な演義であり、なんというかラノベ原作アニメで視聴者が気持ちよくなるために生まれた悪役のような、わかりやすい嫌われ者に変貌していた。
このアルガスではラムザやディリータとどうつるんでいるのか全く想像できない。物語序盤においてアルガスとディリータが決別し、ゲーム開始からずっと温厚だったラムザがついに激高するイベントはチャプター1を代表する名シーンだと思うが、リマスター版ではそもそもなんで今まで我慢してたんだ?としか思えない茶番になってしまっていた。
まあ、キャスティングも演技も全てオリジナル版のスタッフが現場で指導しているようなので完全に自分の解釈が間違っていただけなんですが。
まとめ
当時を懐かしむ懐古厨はもちろん「あのオルランドゥってやつが最強のやつでしょ?」ってくらいの知識の人も楽しめる、良く出来たリマスター。
オリジナル版に癖があるということをまったく知らないとひっかかる部分もあると思うが(ウィーグラフ戦の積みポイントとか)、それ込みで当時のまだ商業的に洗練されていないゲームのいびつさ、それを遊んだ当時の人々の感情を現代化した不思議な良さがある。
欲を言えば、元々が全てを語り切っていない物語でやや唐突な部分もあるので、リマスターではなくリメイク完全版として出してほしかった。FF7リメイク三部作目ではライフストリームに飲み込まれたクラウドがイヴァリースに来て火山の頂上にマテリアブレイドを埋めるイベントを期待しています。