
Ultimate AI-Powered Game Jam #5に参加して、総合6位を獲得。UI/UX体験を評価されたのは良い収穫でした。
ゲームジャムに参加してました。その結果ですが、総合6位でした。パチパチパチ。

こっちが作ったゲームです。パズルとか解きたい気分ならやってもらえると嬉しいです。投票はできないですが、コメントや評価は可能です(笑)
上位のゲームは、ローグライク系、アクション系が多いですね。その中でも、5位の方は、かぼちゃくり抜きなどワークショップとして創る形のゲームでこれは結構異色な気がしました。
分かりやすさでいえば、アクションゲームは鉄板なのかなとも感じつつ、アクションゲームもアイデアが求められるというところですね。
という意味では、パズル系で健闘というか大健闘したといってもいいのではないでしょうか。まあ順位は一つの指標に過ぎずというところは踏まえつつ。
得たものは大きい
今回良かったのは、UI/UXで気持ちよさをわりと考慮して、まあ実際にはマインスイーパーとかお絵かきロジックを好きではないとか、あまり好まない、そこそこ考えないと進まないのでそこは直観的ではないんだよな、と思いつつ、まあそこで勝負してみたところでした。
そこはわりと評価されていたので、かなり満足です。少しでもマインスイーパー好きとか、お絵かきロジック好きにハマればいいかなというところでした。
こちらのネタも面白く、まさにAIで創るといっても人の工夫や、ゲームづくりの「コツ」というところもあって、言われている通りだなと感じました。
「ネコが宇宙で戦うシューティングゲームを作って」
— 550 Atelier (@550Atelier) October 14, 2026
この一文がゲームになるまで
書いてない9割を読み、四角で遊び、色に役割を与え、手ごたえと音を足して、何百回もテスト
面白いかは、きみが決める
さすがClaudeくん。ゲームの理解力だけじゃなく、動画づくりまでうまいとは#ゲーム制作 #ドット絵 pic.twitter.com/sSd7eCHFIb
あと、多くの投稿された作品にコメントをしているのですが、そこは前書いた個人開発者研究家というか、コメント活動みたいなのと思った以上に一緒で、一気通貫というか、同じ感じでやっています。言語が英語にしているだけですね・・・。簡単なコメントが悪いわけではないけど、ちゃんと見て評価する人は多分分かるんでしょう。そこから興味持ってフォローしてもらったりはまあ王道パターンですが、それで人は心が動くんですね。これも良い感じです。
と思ったら記事にしてないですね・・・。ただ、近しいコメント活動については、こちらの記事で書いています。まあこれらを地道に今は積んでいきたいところです。
だからですが、やはり自分でもジャムをやりたくなっていて、AI必須になりますけど、あまり参加者は多くないくらいが良くて(そもそも集まらない可能性もありますしね)、10人くらいで十分なのかなと。
リアルでワークショップをやると、20人くらいで十分で、グループ組んでも6人は多くて、4-5人くらいがいいと。3人くらいでもいいけど、グループ間で色々言えるきっかけや仕掛けがあるかみたいな。これが、30人を超えたり、ダンバー数でしたか、と思ってたら面白い記事が。
色々な人との出会いは楽しいですが、一方でそういう攻めたり発展するのもいいのだけど、安心していられる場所も大事だと思っていて。バランスですけど。だから、安心できる場所を作れないかという考えでやっているのがシゴクリDiscordだったりします。まあ、できているかは分からないのですが、継続して細く長くがいいですね。思い出したら来てもらうくらいでいいというか。こっちもやりやすいです。興味あれば記事も見てみてください。
話を戻すと、そういうイベントをやって、ジャムですね、フィードバックして評価を得る、どうすればいいかのヒントやゲームづくりを楽しむ、なんでもいいですが、相互評価ベースなので、そこを大事にできる人は作品も伸ばせるし、より学びが得られる。そういうのがいいなあと思っています。
itch.io自体は基本英語ですし、日本人だからどうとかもないので、そこらへんは逆に新鮮で面白いなあと感じています。ゲームがベースなので、そこで伝わる伝わらないは当然あるんですが、何をこの人は意図しているのか?を考えると色々みえたりしますよね。だから、AIでペロっと作っておらって見せられると、AI文章と一緒で真意は結構伝わらないし、難しい。そこらへんも人がちゃんと手をかける意味はあるんですよね。というか、でないと面白いものは作れないというのは再確認できますね。
というわけで、機を見るに敏ではないですが、改めてジャムイベントもやりたいなと感じたところでした。収穫は大きい。
あとめちゃくちゃ細かいですが、やっとitch.ioのgifをいい感じに上げられたのでそういうテクイ話もまたどこかで書いてみたいところです。