
itch.ioで累計PV100いきました!
ついにPV100!褒めて!(笑)

まあ9本出して、かつ1ヶ月というところでいくと・・・まあこんなものですよね。良いとか悪いとかもなく、結果はやったものしか得られないというか。
放置型STGは一番気合を入れたもので、現状は閲覧者の半分はプレイするという僕の中では高コンバージョンゲーム(笑)となっています。有り難い。
まだ母数としてのデータが少ないので傾向ほどではないのですが。
というところでなんか統計データないかなとおもって探してみると。
— そのゲ (@sonogame_wo) March 12, 2026
こちらは分析ネタというか、元記事があり、こちらを読んだほうが早いかもですが、ざっくりブラウザ版でいえばPV閲覧数から4割くらいはプレイすると。ただ中央値が1500PVとかで、あと期間はあまり重要ではないという意見。なぜかというと1ヶ月するとitch.ioのアクセスは0になるからと(笑)なるほど・・・。
つまり、累計PVとかで見れば良くて、そもそも1本でどれくらい累計積めた?ってことになるんですね。こういう見方はなかったので一つ参考になりまくりです。
自分のデータ
では僕の累計はどうよってことで示しておきます。これをみて作ろうと思う人がいるとかは知らないですが(笑)
まず全体PV100ですが、9本あって、5本は10PV未満です。それも示しておきます。エビデンスとして良いかと。

ここから作ったとかリリースとかしたitchでなくても、出しても見られないことが分かるはずです。それは言わなくてもいいのですが、そこまず前提ですよね。
で、奇しくも?4本だけど、10以上です。それらが頑張ったと言えそうです。現時点では。
それぞれの内訳をみていきましょう。あ、気になったらブラウザで遊んで貰えれば嬉しいです。あくまで”魔法”があるかの確認です(笑)
念のため期間は1ヶ月間です。直近30日間ということ。ただそもそもここ1ヶ月で作ったものなので、過去のデータはないです。これが全てです。くどいですが、累計が意味があるので、期間は一旦無視したほうがいいかと。
1.Steel lift

鉄骨を運搬してフロアに持っていく。シンプルゲームです。
30Viewsに対して、Playsは11でした。3割くらい。頑張ってない?
2.idle space shooter

ここで新作がきました。偉い。
18PVで、9plays。5割ですよ。いいのでは?
3.bubble shooter
洗濯をイメージしたSTGです。そこそこ作り込みましたが・・・見た目が駄目かな?(笑)視点は良いと思ってますよ。

残酷ではありますが、17PVでも、2プレイしかない。11%という数値です。これはきついのかもですね。
ただこのあたりから、GIFを覚えて色々見せていますね。偉い。
4.dolly jump
最後は台車ジャンプです。これ多分難易度が悪くて、もっとクリア感とか出せばいいかもと今更思ってます。まあ気が向いたら色々変えてみますが、多分難しすぎるかなと。チャレンジ系ですが、達成感がないというか・・・。そこのレベルデザインが良くないんじゃないか。

よって、PV15で3playsでした。20%ですね。
となると・・・?
鉄骨が3割あるし、STG放置も5割あるからそっちをもっとやるほうがいいのではって思いましたね。多分。
というわけで、何か考えてやってみます。
で、魔法が4割ではないけれど、そもそも累計PVで5000未満なら「諦める」ということもであるので、これからですが、粘ってみてどうかというところですね。ただ概ねそういう傾向に収まるはずなので、まあどうなるかですよね。
自分でデータを持っておけば色々と使えるはずですし説得力になると。何より実績にもなりますからね。例えその数値が1でも10でも15でもなんでもいい。宝ですよ。
何かの参考になれば!