
一枚のキャラ絵から、短い物語をつくれる?
気に入ったキャラの一枚を、その先の日常につなげたい。
これまでの記事では、ゆらやなぎを中心に紹介してきました。
今回は、私が制作しているオリジナルキャラクターの一人、「りん」が主役です。
りんは、赤い髪と赤い瞳が目印の、明るくてゲーム好きな高校1年生。
負けず嫌いなところもあります。
そんなりんの性格に合わせて、ゲームに挑み、失敗して、もう一度挑む3場面を作りました。
前回はゆらの背景を変える方法を試しましたが、今回は表情と動きのある場面へ進めています。
まずは、今回できた3場面です。
りんの「もう一回」を、3枚に。
① まずは、余裕のある顔。
ソファに座って、コントローラーを構えるりん。
少し得意げな表情で、肩や腕にもまだ力が入りすぎていません。
ゲームを始める場面として作りました。

② 思いどおりには、いかなかった。
次は、失敗して落ち込む場面です。
顔を伏せ、肩を落として、コントローラーも膝の方へ。
表情に加えて、体の動きでも気持ちが下がったことを見せています。

③ それでも、もう一回。
最後は、体を前へ乗り出して再挑戦。
失敗したところで終わらず、もう一度挑む流れにしました。
ここでは勝ったところまで描かず、「もう一回やる」と決めた場面で終えています。

先に決めたのは、3枚の役割。
元にしたのは、白いニットと赤チェックのスカートを着たりんの一枚です。
今回は、その絵を毎回見本に渡して、3場面を別々に生成しました。
人物を切り抜いて同じ素材を置く方法ではなく、表情やポーズを含めて新しく描いています。
「挑戦→失敗→再挑戦」という流れを先に決め、場面ごとの指示には、肩や手元の位置まで入れました。
最初は、ゆったり座ってコントローラーを構える。
次は、肩を落として手元を膝へ下げる。
最後は、前へ身を乗り出して握り直す。
自分のキャラで試すなら、まず「何が起きて、その子がどう反応し、次に何をするか」を短く決めておくと、各画像に何を描いてほしいか整理しやすいと思います。
今回のように、最初と最後で同じゲームをしていても、姿勢が違えば、場面の役割も変わって見えます。
共通して伝えた内容は、短くまとめるとこのようになります。
添付のりんの顔立ち、赤い髪と瞳、髪型、黒い髪飾り、白いニット、赤チェックのスカートを見本にする。
同じ部屋で、同じコントローラーを持つ。
表情と姿勢は、それぞれの場面に合わせて変える。
これは実際の指示の要約です。
画像の範囲や手の位置なども指定しましたが、特徴をそろえるよう頼めば全部が同じになる、という結果ではありませんでした。
並べて見ると、直したい所も出てくる。
最初の3枚では、りんの表情と姿勢の流れは出ていました。
一方で、コントローラーの形や操作部分の並びが、場面ごとに変わっていました。
修正前の2枚目では、スティックとボタンの前後の並びが、ほかの2枚と違って見えました。
同じ道具を膝へ下げただけの場面としては、つながりが気になる部分でした。
そこで、3枚目を道具の見本にして、1・2枚目のコントローラーと、必要な指先の接触部分をそれぞれ一度ずつ修正しています。
上に載せたのは、この修正後の1・2枚目と、最初に作った3枚目です。
修正後は、大きな前後の違いが減り、3場面を続けて見やすくなりました。
小さなボタンの形や、クッション・棚の細部には違いが残っています。
すべてを完全に固定できたわけではありませんが、りんが落ち込み、もう一度挑む流れは見せられたと思います。
連続した絵にしたいときは、一枚ずつの出来に加えて、同じ人物・服・道具が続いて見えるかも、順番に並べて確認したいところです。
今回も、あえてCodexで。
画像生成と手元の修正には、Codexの内蔵画像生成を使いました。
本当は、他の AIにマルっとプロンプト入れた方が、簡単なんですけどね。
キャラクターの特徴や場面の指示を整理し、出てきた絵を確認しながら、作品にするところまで進める実験を続けています。
今回も、3枚を作って終わりではなく、つながりを見て、気になる小物を直してから使う画像を選びました。
自分のキャラで連作を作るときにも、まず短い出来事を決め、その子の反応を動きにして、最後に絵を順番に読む。
この進め方を、今回の一例として持ち帰ってもらえたらと思います。
次に試したいのは、りんとゆらが登場する短い4コマです。
二人のやり取りに、せりふ、コマ割り、最後のオチまで付けて、一話として読めるものを作りたいと考えています。
前回の制作:背景だけ変えたいので切り抜かずに頼んでみた。