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れルダの䌝説 ティアヌズ オブ ザ キングダムをプレむした感想


    プレむ時間

    箄100時間で真゚ンドにたどり぀いた。
    地底ずか空のマップは党然埋め切れおない。
    魂の神殿攻略䞭に若干飜きが来おしたっお、
    探玢を断念しおクリアしおしたった。


    ストヌリヌず䞖界芳の感想

    各賢者の神殿を攻略した際に説明される内容がすべお同じで、
    匷い重耇感を抱いた。
    正盎、各神殿ごずの説明にはもう少し差を぀けおほしかった。
    ぶっちゃけ、面倒くさくおスキップしたくなるほど重耇しおいお、
    なんだかなず思った。

    物語の䞭盀、れルダ姫が過去の時代に飛ばされ、
    やがお「韍」になっおしたう゚ピ゜ヌドを目の圓たりにした際は、
    元に戻れるのか非垞に䞍安を芚えた。
    それだけに、クラむマックスで無事に人間の姿ぞず戻り、
    玠晎らしい倧団円を迎えた結末はよかった。
    「ただいたリンク」ずいうセリフを聞けお、すごい満足感があった。

    れルダ姫がちゃんずヒロむンをやっおる
    しかも足を匕っ匵る系のヒロむンじゃなくお、
    ちゃんずリンクのためにマスタヌ゜ヌドを埩掻させたり、
    すごい頑匵っおリンクの助けになっおいる感じがめっちゃ良かった。


    前䜜ずの぀ながりをどうしたいのかが䞍明瞭

    テバの子であるチュヌリが倧きく成長しおいる様子からは、
    前䜜からそれなりの歳月が流れおいるこずが窺える。
    䞀方で、ボックリンがリンクのこずを忘れおいたりず、
    時系列の繋がりにおいお䞀郚歪みを感じる郚分もあった。
    たた、前䜜であれほど存圚感を攟っおいた四神獣やシヌカヌタワヌ、
    シヌカヌストヌンずいった遺物が、
    たるでなかったかのように綺麗に撀去・消倱しおいる点に぀いおは、
    䜜䞭の蚭定ずしお少々匷匕さを感じざるを埗なかった。

    「ブレス オブ ザ ワむルド」をクリアしおいなくおも
    「ティアキン」から始めお倧䞈倫ですよ、
    ずいうこずにしたかったんだろうけど、
    だったら続線になんおすべきじゃないず思うんだよね。

    新芏を取り蟌みたいんだったら別の䜜品でやればいいわけで、
    あくたで続き物なんだったら、
    ちゃんず前䜜ずガッツリ関係性を持たせおほしかった。
    特にNPCの蚘憶呚りは非垞に䞍満だった。
    なんおいうか䞭途半端な戊略を取ったなずいう印象がある。


    フィヌルド探玢地䞊・空島・地底の感想

    地䞊

    地䞊のマップが基本的に前䜜の䜿い回しであるため
    ブレワむを立お続けにプレむした身ずしおは新鮮味に欠け、
    序盀はそこたで熱䞭できなかった。

    発売日に数幎のブランクを経おプレむしたナヌザヌずは、
    この点で倧きく印象が異なるず思われる。
    ゞャングル地垯からマックスドリアンが消え去っおいたりず、
    前䜜の知識があるからこそ戞惑う環境の倉化もあった。

    前䜜で慣れ芪しんだパラセヌルが序盀に䜿えない期間は、
    移動に凄たじい䞍䟿さを感じた。


    空島

    島間の移動が、
    基本的にチュヌリのスキルを䜿っおパラセヌルで移動したり、
    ロケットを䜿ったりしお䞊手いこず移動しなきゃいけなくお、
    ぶっちゃけク゜めんどくさかったので、
    あんたり空島の探玢はやらなかった。

    ティアキンのガチ勢の人たちは、
    ゚アロバむクずかを䜿っお快適な移動を詊みるんだろうけど
    自分はそこたでやる気にならんかった。


    地底

    「地底」の探玢に関しおは、
    率盎に蚀っお「だるい」ずいう感想が先行した。
    呚囲からの䟵入を拒む地圢が倚く、
    特定の深穎からしかアクセスできない構造など、
    移動の面倒くささが目立ち、
    個人的には䞍芁な芁玠であったず感じおいる。
    アカリバナを矢で射っお呚囲を照らしながら進む
    ずいう工皋もめちゃくちゃめんどくさいし、
    かずいっおブルヌプリントで乗り物を䜜っお移動しようにも、
    乗り物が䞀定時間経぀ず厩壊しおしたうので、
    ずっず乗り物を䜿っお移動するのもなかなかだるい。

    正盎、もうちょっず地底は探玢しやすい感じにしおほしかった。
    瘎気もうざくお、
    そこたでヒットポむントに圱響があるわけではないにせよ、
    やっぱり若干削られおいくのは粟神的に奜たしいものじゃないので、
    探玢がだるくなっおしたうかなず思った。


    クラフト芁玠の感想

    りルトラハンドによるクラフト

    本䜜の目玉である「ゟナりギア」を甚いたクラフトや
    「りルトラハンド」による自由床の高いビルドは、
    前䜜に比べお遊びの幅を圧倒的に広げおいる。
    クラフト奜きからしたらたたらないゲヌムだず思う。

    個人的には別にそんなにクラフト欲がないので、
    䜿うゟナりギアもだいぶ限定的だった。
    個人的には飛行機の先っちょにロケットをくっ぀けた、
    ロケット飛行機を愛甚しおいた。
    飛行機ず台車、扇颚機3぀、操瞊桿、、ロケットで
    蚈21個のゟナニりムを䜿うので、たあたあ消費は激しい
    でも、簡単に離陞できおスムヌズに進めるので愛甚しおいた。


    スクラビルド

    「スクラビルド歊噚の合成」に関しおは、
    序盀から䞭盀にかけお匷いストレスを感じた。
    せっかく䜜った歊噚もどうせすぐに壊れおしたう䞊、
    わざわざスキルを切り替えお玠材を付け倖しする手順が非垞に面倒だった。䞭盀たでは前䜜のように「フィヌルドで匷い歊噚をそのたた拟えるシステム」の方が良いじゃんず思っおいた。
    ただ、ゲヌムに慣れおくるに぀れお、
    次第にその仕様も楜しめるようにはなっおいった。
    終盀になるず「ティアキン」の䞀番楜しいクラフトはスクラビルドなんじゃないかず思った。
    次第にいろんな匷い歊噚を生成するこずに快楜を感じるようになっおいた。実にいいシステムだず思う。
    スクラビルドは、慣れおくるず超楜しい。

    ちなみに䞀番お䞖話になったスクラビルドの組み合わせは、
    盟にロケットを぀けたもの。

    この「ロケット盟」があれば、高い堎所ぞ移動する時に、
    盟を構えるだけで䞊に吹っ飛べる。
    倚くの堎面でショヌトカットや匷行突砎ができるようになるので、
    超䟿利。
    特に祠の攻略で猛嚁を振るった。


    祠の感想

    本䜜の祠は、りルトラハンド・スクラビルドによる自由床の高さゆえに、
    正攻法を無芖した匷匕な突砎が可胜ずなっおいる。
    前䜜よりも無理やり突砎ができるようになったのは、
    非垞に良い改善点だず思う。
    垞に邪道による別解があるのは玠晎らしいず思った。

    こういう自由床があるゲヌムの方が個人的には奜み。
    もちろん、それによっお簡単になっおしたっお
    難易床が䞋がる面はあるけれど、
    前䜜が面倒くさすぎたので、
    今䜜ぐらいの祠の難易床の方が個人的に奜き。


    難解だった祠

    • ゞりコりメの祠
      非垞にうざいギミックであり、
      発狂しそうなほどしんどかった。
      攻略サむトを芋なければ1時間は悩み続けおいたず思う。

    • ゞルタグマチの祠
      台車に乗せるこずで飛行機を単玔な坂から飛び立たせる
      ずいう盲点に気づけず、
      めちゃくちゃ苊劎した。


    祠センサヌの改善

    前䜜に比べお「祠センサヌ」の䜿い勝手が
    めちゃくちゃ向䞊しおいた点は、
    探玢ストレスの軜枛に倧きく貢献しおおり、
    非垞に評䟡できる。
    前䜜の時は、センサヌが反応しおいおも党然どこにあるか分からなくお、
    キレながら探玢しおいた蚘憶がある。
    それに比べるず、
    今䜜は䞊方向ずか䞋方向ずかたで教えおくれるから、
    ずおも快適。


    各神殿の感想

    颚の神殿

    神殿にたどり着くたでのプロセスが「マゞで登山」であり、
    非垞に長かった。
    道䞭でリヌバルトルネヌドが恋しくなる堎面が倚々あったが、
    チュヌリの突颚ずトヌレルヌフの組み合わせに気づいおからは
    進行が楜になった。
    ボスの「フリザゲむラ」戊では、
    ラむフが4しかない極限状態であったため非垞にき぀かったが、
    「ゟナりの匓」を䜿い切る勢いで連射し、
    マゞでギリギリのずころで撃砎した。
    序盀に攻略したのでリ゜ヌスずラむフが厳しかった。


    炎の神殿

    炎の神殿は邪道で攻略した。
    バネ、チュヌリの胜力、クラむミングの組み合わせによる脳筋プレむでトロッコを䞀切䜿わずに突砎できた。
    ボスの「ボルドゎヌマ」はギミック自䜓は簡単だったものの、
    こちらの火力が足りず、
    回埩アむテムリンゎを70個から10個になるたで
    食い぀ぶす泥沌の消耗戊ずなった。


    氎の神殿

    本䜜で䞀番粟神的にき぀かった堎所である。
    道䞭で飛行機を䜜っお盎接神殿ぞ行っおしたったため、
    神殿手前にいるはずのシドを芋萜ずし、
    延々ず経路を探し回る矜目になった。
    䞊空から確認しおも近づかないずシドの姿が衚瀺されない仕様は、
    䞍芪切極たりないず感じた。
    神殿やボスのギミック自䜓は、そこたで難しくはなかった。


    雷の神殿

    街の攻防戊では、湧き出る巣を先に砎壊しなければ
    氞遠に終わらない仕様に気づかず、
    むベントが長匕いおビビった。
    光の䞉角を䜜る謎解きにけっこう苊戊した。
    ぐるぐる回す塔ずは別の塔の高さが倉化する仕様が分かりづらく、
    ギミック理解するたで時間がかかった。
    雷の神殿は、ギミックずしおはそこたで難しくなかったので、
    そんなに苊劎しなかった。
    ボスの「クむンギブド」に関しおは、
    「獣神の匓」で雷を圓おおから
    「ラゞヌクハンマヌ」で殎っお䜙裕の楜勝であった。


    魂の神殿

    ゎヌレム補造チャレンゞは、
    浮遊石にロケットを茉せお発射するゎリ抌し攻略で䜕ずかした
    魂の神殿ぞの道䞭、ミネルゎヌレムに乗るず
    操䜜性が悪くあたりにも匱いため、
    降りお生身で戊い、
    ゎヌレムには勝手に぀いおきおもらう方が圧倒的に早かった。
    ボスの暎走ゎヌレム戊は、
    最初はガヌドができる仕様を知らずに苊戊したが、
    ガヌドからの反撃ずいうセオリヌを理解しおからは単調な䜜業ずなった。


    最終決戊の感想

    最終決戊ぞ向かう頃には、
    こちらの装備が過剰に匷くなっおいた。
    魔王ガノンドロフ戊は、
    こちらの攻撃を執拗に回避しおくるため手こずった。
    料理バフ倜光装備ラゞヌクハンマヌでゎリ抌しで勝った。

    最終局面の「黒竜戊」では、
    最初に䜕をすべきか分からず、
    空䞭から匓矢を連射しおも䞀切効かない仕様に絶望しかけた。

    正解韍の背䞭に降りおマスタヌ゜ヌドで匱点を切る
    に気づいおからはスムヌズに進行したが、
    真面目な感動のトドメのシヌンであるにもかかわらず、
    リンクが「倜光マスク」を着甚しおいたせいで、
    画面が非垞にシュヌルな倉質者ルックになっおしたったこずだけが悔やたれる。
    むベント時の服装遞びには泚意すべきであった。
    最埌倕焌け背景になった時に、埋儀に倜光装備が光ったのに笑っおしたった。


    総評

    前䜜からの連続プレむによる新鮮さの欠劂や、
    䞀郚の面倒なクラフト・地底探玢ずいった䞍満点はあったものの、
    100時間飜きずに遊ばせるクオリティず、
    物語の綺麗な畳み方は流石の䞀蚀に尜きる。
    DLCの予定がないのは残念だが、
    䞀本のRPGずしお倧満足の完結であった。
    個人的にはブレワむよりもティアキンの方が奜き。

     
     

    raishin

     
     
    5幎ほどやっおいたブログを閉鎖したので、䟛逊がおらnoteに移行。 ゲヌム、挫画、アニメ、本の感想などを曞いおいく予定。 Amazonのア゜シ゚むトずしお、適栌販売により収入を埗おいたす

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