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幻想少女大戦初見ルナティック紅~妖の章感想

    幻想少女大戦との出会い

    ある日、ROM専と化しているXのおすすめに流れてきたやけに熱量があるポストが目に入る。

    『幻想少女大戦』を1人でも多くの人に知って欲しかったのでスライドを作りました。
    異常なまでの完成度を誇る、東方Project二次創作SRPGです。

    東方は分からない? 全く問題ない、なぜなら僕もそうだったから!
    原作ファンから東方ミリしらな方まで、全員を同じように120%熱中させてくれる超名作です pic.twitter.com/l87BVib5KE

    — JAKE@例大祭【す21ab】 (@guiltyjake) March 14, 2025

    やっていたゲームがひと段落していたこともあり、面白そうなら買ってみるかと調べ始める。

    東方とSRPGの経験については

    • 東方原作を星蓮船までプレイ

    • スパロボ未経験

    • SRPGはファイアーエムブレムを最高難易度で風花雪月までプレイ

    といった感じ

    また、普段のゲームプレイスタイルとして、「これクリアできるな…」となると萎える面倒臭いタイプで、より難易度の高いものに挑戦することに喜びを感じるタイプ

    さらに初見プレイに関してはとても大切にするタイプで、攻略サイトを見るなんて許さん!人生でこのゲームを新鮮な気持ちでプレイできるのはこのタイミングだけなんだぞ!と考えている人です(他の人に同じ考えを押し付けることはしない)

    SRPGのプレイスタイルとして「好きなキャラを輝かせる」のが好きということもあり、お気に入りの東方キャラでSRPGできるって楽しそうじゃないか…ということで購入

    このポストに出会わなければこの良きゲームに気付くことはなかったので感謝を捧げておきます。

    作品全体を通しての感想

    このnoteを執筆している段階では妖の章までクリアしている
    結論、神ゲーです。全人類プレイしろ
    神ゲーと判断した要素を以下に書いていく

    ストーリー構成の巧みさ

    幻想少女大戦では例えば紅の章であれば東方紅魔郷の紅霧異変を解決するという大テーマは東方原作と同様なものの、その道中に東方原作の各作品の要素を差し込むことで紅魔郷だけでなく他作品のキャラクターが登場できるようになっているのが素晴らしい

    東方原作では基本主人公一人(もしくは主人公チーム)で異変を解決しているが、SRPGというシステムの都合上、ユニットのバリエーションがないとそもそもゲームとして面白くない。

    そこを幻想少女大戦では各作品のキャラクターとの出会いやプロローグ的なストーリーを紅霧異変の道中に差し込むことで違和感なく登場させている。

    • 慧音は人里の守護者だから異変があったら霊夢のところに行って早く解決してくれって言いそう

    • 妖夢は咲かない桜を咲かす方法を探してそう

    • 射命丸は異変が起きてるなら取材のために飛び回ってそう(紅の章では味方にならなかったけど)

    というキャラクターごとの「確かにそういうことしてそうだよね!」という納得感のある登場の仕方をしているのが素晴らしい
    プレイしていて全く違和感を感じない上にキャラクターとしての深みも増していてホクホク顔になった


    SRPGとしての面白さ

    今までいくつかSRPGを遊んできた自分だが、その中には微妙な評価の作品も存在する。
    そういった作品に共通しているのは「プレイフィールの単調さ」にある

    • クリア条件の大半が「敵の全滅」

    • キャラクターカスタマイズの自由度が低い(レベル上げるだけみたいな)

    • 強キャラを敵陣真ん中に放り込んで無双させればOK

    対して、幻想少女大戦では

    • 序盤から多彩なクリア条件とEXクリア条件

    • スペルカードルールによる「より評価の高いクリア条件」の設定

    • 上記2つによる強キャラ無双の抑制(無双しているだけではクリアできない)

    • 嫁レベル、スキル習得といったプレイヤーごとの個性が生まれるシステム

    といった感じで各話ごとに戦略を考えつつ、好きなキャラにリソースをつぎ込んで個性を出していくというプレイが可能で、やっていて面白いうえに、「他の人はどういう育て方をしたんだろう」、「2週目ではこういう育て方をしたいな」といった、やっている最中に違うスタイルを試してみたくなるのはSRPGとして最高に面白いと思っている。


    印象に残った話リスト

    この章では自分の初見ルナティックプレイの中で
    「クリアできない!!!(うれしい悲鳴)」
    となった話をピックアップして感想を書いていく

    1話

    記念すべき第1話、マニュアルを読まないタイプの私はさっそく詰む

    • 精神コマンド?直感?絶対回避とかよゆーじゃん!→SPがなくなり死亡

    • 神社に自動回復がある!なるほどこの上に籠城するんだな!→回復が追い付かず死亡

    • 慧音先生回復コマンド持ってる!霊夢に行かないように囮になるんだな!→タコ殴りにされ死亡

    そして精神コマンドの「信頼」は射程無限ということに気付き、霊夢を神社上で待機させつつ慧音先生は右下のほうに逃げる。回復が追い付かなくなったら「信頼」で回復、といった感じで突破

    スパロボ経験者だったら楽勝だったのかなぁ…

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    回避を選んでも命中5割越え&2発で死亡のルナティックの洗礼を受ける様子


    3話

    メイド長が逃げるのを追いかけるマップ
    序盤からクリア条件が多彩じゃん!と思ったところ

    • メイド長に初っ端ちょっかいかけてみたら突然のスペルカード→取得できずに悔しくてリトライ

    • 雑魚敵全滅させて万全の状態だ!メイド長覚悟!→HP削ったら撤退してしまいスペルカード取得できず、リトライ

    スペルカードルールをSRPGに落とし込んでてすごい
    メイド長のプライベートスクウェアによる確率回避に涙
    ここから先もちろんスペルカード全取得だよね?と自分に問いかける

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    推しの初登場に歓喜

    4話

    阿求を守ってねの章
    EX条件の「阿求で敵を倒す」を達成しながらクリアが難しすぎてやばかった

    • 指定箇所にまっすぐ行かせると阿求がピチュる

    • 敵をゆっくり倒していると時間経過で阿求がピチュる

    • EX条件を達成しようとして阿求がピチュる

    クリア条件「阿求が指定ポイントに到達、または敵の全滅👈」
    敵全滅させればいいのか!ということに気付くまでが長かった
    ということで阿求は指定ポイントに向かわず安全第一で何とかクリア

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    親の顔より見たピチュり

    14話

    パチュリーが開幕からスペルカード使ってくる話

    • 開幕のスペルカード取得のために急いで進軍する必要があるが、ルナティックの難易度で突貫するとタコ殴りにされて死ぬ

    • 2枚目のスペルカードがMAP攻撃なので集まってると死ぬ

    • EX条件の「パチュリーを最後に撃墜してクリア」なのに、しれっと増援が現れる

    初めてMAP攻撃というものを食らい、遠くから攻撃していたアリスと魔理沙以外消し飛んで泣きながらやり直した

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    妖鼠の尾を装備して頑張って運動性あげてるところが可愛いと思った

    21話

    滝MAPで椛と文に挟み撃ちされる話

    これまでは狙われやすいキャラを援護防御で守っていればどうにかなっていたのが、数の暴力でボコボコにされる

    戦略を練り直すために選ばれたのは小町の「拓落失路」
    自動回復持ちを文の方面で囮にし、その間に他ユニットで椛を倒すというもの
    このMAPから小町が二方面作戦の片方を一人で受け持つことが多くなる
    自動回復最強!

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    大吟醸(HP全回復)を持って大軍に突撃する小町かっこいい

    25話

    逃げるナズーリンを追いかけるMAP
    ここでHP回復に頼りすぎていた弊害が出て詰みかける

    これまでのMAPでは

    1. HP高いキャラを防御で前に出す

    2. 傷ついたら治療 or 信頼で回復する

    3. SPが足りなくなればターン経過で凌ぐ

    というのが基本だったのが、このMAPにはなんと回復キャラがいないというこれまでの戦略ができなくなってしまった。
    試しに回避をしようとしてもグレイズで削られてしまい、もたもたしてるとナズーリンがさっさと逃げてしまう

    何とかして回避してもらわないとどうしようもないため、気合避けLv6を持っていた霊夢が防御でHPをぎりぎりまで削り、頑張って回避してもらうという戦法でナズーリンを引き寄せる方法で何とかクリア

    これまで効果を実感できていなかった「HPが減るほど〇〇が上昇」系のスキルもしっかりレベルを上げようと学習した

    ナズーリンがおかしくなっちゃった
    あらぶってる
    #幻想少女大戦 pic.twitter.com/vE2DrjNdAK

    — ラクーナ (@RacoonaSheldona) April 22, 2025

    雑魚敵を倒してあとはナズーリンだけとなりHPを回復していたらバグる↑

    34話

    妖の章最終話

    藍と紫の特殊能力に「式神再生」というスキルがあったため、事前に使わせて万全の状態で紫のスペルカード攻略を行っていたところに事件が起こる

    3枚目の耐久スペルを突破したターンに既に使っていたはずの式神再生を再度使われ藍が復活
    何度説明を読んでも「一度だけ」と書いてあるのに禁断の二度打ち、流石にバグを疑うが何度やっても再現するので諦めて藍を2回倒す方向でやり直す

    ここだけは作者様に仕様かどうか質問したい…!!!
    面白いからゆるす…!!!

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    一度だけって書いてあるじゃん!!!
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    二度打ちされて-1になる式神再生(ゆるせん)


    ユニット短評

    ここからは妖の章までの各ユニットの評価を記載していく
    評価が低くても自分が使っていなかっただけでそのキャラクターを貶める意図はないのでゆるして!!!
    順番は多分登場順
    画像は最終話直前の状態

    • S評価 推し!!!!!!何があっても使う!!!!!

    • A評価 主力、常にレギュラーで参戦させていた

    • B評価 スポットでたまに活躍

    • C評価 ベンチ、2週目で使うよ!

    霊夢(A)

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    我らが主人公

    主人公なのでもちろんレギュラーでした
    弾数性の武器が多く、装備の予備弾倉を持っておけば最後まで息切れせずに戦える安定感

    ただルナティックの難易度のせいか回避は直感を使わないと安定せず、命中も直感を使わないと安定しないため、たびたびSP不足で何もできないということがあった
    命中はNシューターで補正することでなるべく回避にだけ直感を切るようにしていた

    スキルは援護攻撃を覚えさせることで火力要因
    流石の主人公様だぜ

    慧音(A)

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    頭突きの神

    高いHPによる壁、減ったHPを信頼で回復、頭突きによる火力
    完璧で究極の先生

    最初から最後までお世話になりっぱなしで頭が上がらない
    頼りになりすぎるせいで足りなくなるMPを生麦酒で回復、グリモワールで増強することで最強と化す

    スキルは突進力と低速移動で低速時の移動距離を+2することで戦場を縦横無尽に駆け回り、射程1の頭突きを速攻で叩き込みにいける高機動要塞と化す

    最強です(何度でも言う)

    妖夢(A)

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    火力がアホ(誉め言葉)

    一人だけ火力がおかしいやつ

    MPが一瞬で無くなるがそれをもって余りある火力でバッタバッタとなぎ倒す
    後述するが補給持ちのキャラが参戦することでそのMPも無限となり、毎ターン4400威力の武器を振り回す無法と化した

    スキルは剣戟で切り払いまくって無傷、切り払いがうまく働かないなら魂魄の間合いで命中回避補正と隙が無さ過ぎた

    精神コマンドで加速を持っているのも偉く、ターン制限のあるマップで先んじて削りに行くこともできて頼りになった

    人気投票上位なだけあるぜ

    魔理沙(C)

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    主人公に選ばれなかった悲しみ

    霊夢ルートを選択したため強制出撃以外はベンチになっていた悲しみ
    2週目で活躍が約束されているため今使うのはもったいないなぁという私的な事情の被害者
    2週目で待っててくれよな!

    にとり(A)

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    治療の神二柱のうちの片割れ

    治療過労死枠

    ルナティックだと回避が信用できず、防御するしかなかったため治療できないとジリ貧
    ただひたすら治療を行い、ボス戦では偵察で火力を支援する

    にとりで戦闘した覚えがほぼないレベルで治療しかしてなかった

    A評価となっているが今度は火力要員としても育ててみたいね

    アリス(C)

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    魔理沙ルートキャラっぽいので放置されてた都会派

    2週目で以下略!!!
    ごめんね!!!

    ルーミア(B)

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    推しキャラに居場所を奪われてしまったかわいい

    壁キャラとして使っていたが私の推しキャラである美鈴と小町が参戦してしまったがために居場所を奪われてしまった存在

    居場所を奪われるまでは夜地形S & スキルで常に夜地形という利点を生かし壁キャラとして活躍していた

    ナイトバードの命中低下攻撃も便利でした

    チルノ(B)

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    最強(忖度)

    ルナティックの安定しない命中を冷凍光線の回避率低下で補ってもらっていた最強(忖度)

    精神コマンドも不屈、必中と重要なものは持っていたので頼りになったのだが、サイズがSなのにサイズ補正無視、直撃も持っていないので厳しかった

    回避率低下も後半は焼石に水となり、必中じゃないとどうしようもない状態だったのであえなくB評価

    それでも周りのユニットの必中用SPを温存したいときには便利だったので今後も役に立つときは来るかもしれない…

    大妖精(A)

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    治療の神二柱のうちの片割れ

    治療過労死枠2

    治療コマンドが固有スキルで消費MP5になり毎ターン使ってもMPが切れない
    精神コマンドでも信頼、友情をもっており隙がない

    これだけでも最強と言って過言ではないのだが、真の強さは敵AIの仕様なのか狙われ率の高さ
    ほぼ全ての敵が大妖精を狙ってくるので大妖精の周りに援護防御を固めておけば敵の攻撃はほぼ凌ぐことができるのがやばい

    援護防御が足りなくても大妖精自身が閃きを持っているので事故があっても安心

    治療しつつ回避盾としても活躍していた
    これが大妖精か…(畏怖)

    妹紅(B)

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    初めてリザレクションの効果を見たとき2度見した

    SRPGで自動復活とかいう無法を許されてるキャラ

    火力要員としては必中、直撃、熱血持ちで助かるのだが、防御系のコマンドを持っていないため反撃で大体ピチュる

    気合避けと底力を高レベルで持っているがルナティックの難易度の前では誤差だった
    低HPを維持しようとしても自動HP回復で逆に回避率が下がるという…

    援護攻撃を持たせて1発叩き込んで後はSPの自動回復を待つ時間が発生してしまう
    リザレクションという固有を生かしたいのでもう少し運用方法考えたいキャラ

    小町(S)

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    好き!!!!!!!!!!

    好き!(突然の告白)

    赤髪が好きなので好きです
    キャラクターとしても好きです
    性能としても好きです
    隙が無いな

    サイズL、高いHP、拓落失路による自動回復、減ったパワーも壁をしていれば上昇していく
    2方面作戦の片方を単騎で受け止めてくれた壁神

    壁としてだけでなく、信頼持ちなので回復もでき、必中直撃で火力も出せるのが花丸100点の存在

    唯一移動力が低めなのでスキルで移動力を上げていきたいな
    今後もレギュラーが確定しているので何があっても大丈夫です

    三妖精(C)

    2週目で以下略!!!
    合体システム面白そうだけど4.5コスト使うのが大変でベンチでしたゆるして

    咲夜(C)

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    何で閃き持ってないの…?

    2週目で使います…

    最初は美鈴とコンビで使おうと思っていたが、HP低め、固有スキル的に回避型っぽいのに持っている精神コマンドが鉄壁というちぐはぐ感
    武器も一番高威力な「咲夜の世界」が射程1-2のため大抵反撃を受けることになり、大体そのままピチュってしまうという

    上手い運用方法が思いつかないまま終わってしまった
    レベルを上げていけば閃き覚えるのかな?

    キャラクターとしては好きだよ!
    ↓読め!

    美鈴(S)

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    好き!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    全ての愛を注ぐ予定の存在
    プレイ開始前からどんな性能だろうとレギュラーが確定していた
    もう好き
    大好き
    キャラクター設定的に二次創作で大体龍と紐づけられるかっこよさとかも好き
    ↓読め(2回目)

    性能としては安定した壁役
    ド根性、鉄壁、不屈で絶対死なないので小町と同じく単騎で敵の大軍を押しとどめる役割を担っていた

    小町との差異を持たせるため「彩光風鈴」を生かせるよう援護攻撃を取得して火力も出せるように
    射程長めの「彩雨」が大体空中に敵が存在する今作で空中補正が悪かったため、乾神の加護を装備して空中補正を高めて弱点を補強
    移動力が低く置いてかれることが多かったので高速移動も取得

    ちゃんと運用を考えて育てました♡

    嫁Lvをいつ上げるか迷っている
    上げて性能を高めるのもいいが、ゲームとしての難易度も考えてあまりつぎ込むのも迷う(簡単になるのも困る)
    クリア後にMAXにするか!

    唯一後悔している点として、紅魔館キャラは魔理沙ルートに行くことが多く、育てた次の章で離脱して発狂したことがあるくらい

    ずっと一緒にいてください!

    エリー&くるみ(C)

    2週目で…使います…
    旧作やってないからあんまりピンと来ず…
    勉強不足でした…

    パチュリー(C)

    2週目で使うよ!
    キャラとしてはもちろん好きなんだけど参戦時期が遅くてメンバーが固まってしまっていた…

    小悪魔(A)

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    補給神

    補給が強すぎる上にこぁブースターで移動後補給が可能な無法
    慧音、妖夢、美鈴にくっついてMPを配り、補給のためにキャラの近くにいることが多いため援護攻撃と防御で確実にサポートできるつよい

    武器の大玉も弾数20発で2850の威力となんか強くね?
    本当に小悪魔か?大悪魔の間違いじゃね?

    唯一の欠点として必中を持っていないのがたまにキズだったが、感応(必中付与)持ちが来てくれたのでそれもあまり気にならなくなった

    補給で勝手にどんどんレベルが上がるのでSPが豊富で献身で離れた相手のMPも回復できるので小悪魔が来てからMPに困ることがほとんどなくなった

    パーティのエンジン役として最強
    しかも赤髪(重要)

    静葉(A)

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    お姉ちゃん最強!

    スーパーなお姉ちゃん

    感応持ちで他キャラに必中を配れるのでものすごく便利
    激励でパワーを上げられるのも強く、いつもSPがかつかつのお姉ちゃん

    スーパー秋姉妹キックがそのまま使っても強いのだが、連携攻撃で確定クリティカルにできる&固有スキルの「いいお姉ちゃん」でさらに援護攻撃の威力が上がるためもう最強お姉ちゃん

    スーパー秋姉妹キック以外の武器が射程が長い上に弾数性でMPをキックに温存することができるのも強すぎた

    姉妹揃って最強!

    穣子(A)

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    妹最強!

    スーパーな妹

    まず補給能力持ちの時点で過労死確定
    他の武器に関しても強みは大体お姉ちゃんと一緒なので割愛

    1. お姉ちゃんがスーパー秋姉妹キックを打つ

    2. 妹がお姉ちゃんを補給する

    3. 小悪魔が妹を補給する

    という流れでスーパー秋姉妹キックを連打することで大体のボスを削り切っていた

    固有能力の「収穫」でおいも掘ってくれるのも他キャラにない強みで、下手に能力強化装備を付けるよりSP回復のおいもを持っていたほうが役に立つ場面がほとんどだったのでおいもを掘りまくって配るというのも唯一性があり花丸

    妹最強!
    姉妹どっちも最強!

    レティ(B)

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    サイズLだぞ

    サイズLのもちもち系

    サイズLなので火力が安定していて、固有スキルの「雪の舞踏」で武器の射程が+1されているので遠くから一方的に削れるのが使いやすい
    ただ大抵防御されてしまうのでそこまで削りが大きいわけではないのが悲しいポイント

    精神コマンドも必中と閃きが揃ってるので使いやすい

    コストが余ってるところに差し込んで補助火力として使っていた
    ただそこまで戦況に影響を与えていたわけでもないのでB評価に

    固有スキルの回避率低下を生かせばパワーアップチルノとして使えそうな気もするけど回数制限があるのがな…
    回数制限なしの範囲低下は近づくと火力高い武器が使えないのも苦しい

    もう一手何かが欲しい
    今後に期待

    早苗(C)

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    奇跡をいっぱい使いたい人生だった…

    信仰システム、奇跡と使いたい独自性はあったが、参戦が遅いのと必中を持っておらず火力要員としては微妙になってしまった

    奇跡も一回使うとSPが枯渇するし、装備枠が少ないのでおいも大量補給もできない

    奇跡の乱用ダメゼッタイ
    でも乱用したかった

    文(B)

    参戦が遅いけど固有スキルの「追い風」で他キャラの移動距離を伸ばせるのが強かった
    31話の霊夢と魔理沙を指定位置まで動かすEX条件の達成に不可欠だったのでB評価に
    今後使う時が来る…かも?

    椛(C)

    盾役は埋まってしまっていたのだ…
    2週目ね!

    リリーホワイト(A)

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    遅れてやってきた過労死枠

    第2の大妖精枠

    運用はほぼ大妖精と同じで、治療しつつ敵AIからの狙われ率の高さで回避盾をしていた

    違いとしては固有スキルで範囲回復ができるので、治療が追い付かない場面ではリリーをみんなで囲む場面が多数
    精神コマンドが閃きではなく直感で回避する必要があるためSPがかつかつなのが厳しい場面もあったが、おいもをもぐもぐすることで解決

    治療できるだけで評価は高いので今後もよろしく

    ナズーリン&星(C)

    遅すぎたんだ…
    固有スキルはどちらも面白そうなので2週目で使おうね

    討伐数ランキング

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    いずれ赤髪で埋めるぞ

    最後に

    まだクリアしてないのにこういう感想を書きたくなるくらい良いゲームですのでみんなもやろうね

    SRPGは人によって育てるキャラや戦略が違うので感想を読んでいて楽しいジャンルだなと思っています
    続きをプレイしながら自分の感想を垂れ流していこうと思っているのでもしまたnoteを書いたら読んでいただけると嬉しいです

    早く続きやるぞ!


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