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素人のAIゲーム開発記 #1 閲覧43、感想0。前途多難

    趣味で、AI と一緒にゲームを1本作りました。かかったのは2週間ほど、時間にすると20時間弱です。

    9月13日に itch.io で公開して3週間。閲覧は43回、遊ばれたのは21回で、感想はまだ1件も来ていません。

    今日はその失敗の話をさせてください。

    どんなゲームか

    「SOUNDINGS」という探索ゲームです。

    プレイヤーは地下迷宮の入り口にいて、中には入れません。代わりに隊員を送り込みます。隊員は自分の判断で奥へ進み、こちらには報告だけが届きます。

    ただ、その報告には場所が書いてありません。「何かに襲われた」とだけ来て、どこで起きたかは、隊員がビーコンにたどり着いて通信するまで分からない。それに、一度送った隊員は帰ってきません。

    プレイ画面。左に地図、右にログ。通信が届いた場面
    通信が届くと、ようやく地図が埋まる

    名前の SOUNDINGS は、英語で水深を測ることです。自分は潜らずに中を探るのが、ソナーで海の深さを測るのに似ているなと思って付けました。

    自分で考えたゲームを形にしてみたかった

    YouTube で、AI を使ってゲームを作っている人の動画をよく見ていました。見ているうちに、自分でもやってみたくなったんです。

    せっかくなら、自分で考えたゲームにしたいと思いました。自分がダンジョンに潜るゲームはたくさんあるけれど、外から見守ることしかできないゲームはあまり見ない。それが遊びとして成り立つのか、試してみたかったんです。

    私がやったのは、ほぼテストプレイ

    最初は Codex で作り始めて、1週間ほどで Claude Code に乗り換えました。相談したときの返事が自然で、私には使いやすかったからです。どちらも月3,000円くらいのプランで、足りなくなることはありませんでした。

    どんなゲームにするか、背景やテーマは私が決めました。コードはほとんど AI が書いています。

    じゃあ20時間で私が何をしていたかというと、ほとんどテストプレイです。遊んでは「ここ、画面が崩れてます」「このアイコン、何のことか分かりません」と伝える。その繰り返しでした。

    itch.io での公開は拍子抜けするくらい簡単で、お金もかかりません。作ったものを誰かに見せてみたい人には、ここは本当におすすめです。

    閲覧が1つ増えるだけでうれしかった

    itch.io の管理画面。閲覧とプレイ数の日別グラフ
    9月5日〜10月4日。公開は9月13日

    公開した次の日とその次の日は、閲覧がそれぞれ9でした。その2日間は、数時間おきに管理画面を開いていました。

    更新すると、閲覧が1つ増えている。知らない誰かが、今このページを見てくれている。何かを作って人に見せたのはこれが初めてだったので、それだけで結構うれしかったです。

    その後は、0の日と1〜3の日が続きました。3週間で閲覧43、プレイ21。評価もコメントも0です。

    正直、数字には驚きませんでした。公開する前から、あまり遊ばれないだろうなと思っていたんです。

    作った自分が、遊んでいて退屈だった

    遊び方はこうです。隊員を送り出す。早送りにして待つ。ログが届いたら地図を見る。たまに「どうしますか?」と聞かれて、2〜3個の選択肢から選ぶ。

    それで全部です。

    今思えば、早送りボタンを付けた時点で気づくべきでした。早送りしたくなるのは、待っている時間が退屈だからですよね。

    ログが次々に流れていくプレイ画面
    戦いも探索も、ここに文字で流れてくるだけ

    画面も、左に地図、右に文字のログが流れるだけです。戦っている場面は描かれないし、文字が多くて、何が起きたのか追いきれない。

    隊員にもそれぞれ性格を付けました。でも何人も送っているうちにパターンが見えてきて、誰がいなくなっても、あまり惜しくなかったです。

    作った本人だから、テストのためなら何回でも遊びます。でも、遊ぶつもりでページに来てくれた人はどうだろう。自分で動かす楽しさが、ほとんど無いゲームでした。見た目ほど中身が無かったんだと思います。

    AI に相談しても、ピンとこなかった

    なんとかしたくて、AI にも相談しました。

    たとえば、こう頼みました。今の形は変えずに、隊員にもっと愛着が湧くようにしたい。それと、迷宮になぜ敵がいるのかを決めたい。直接は書かずに、ヒントだけ残す形で。

    返ってきたのは、「敵は迷宮の奥にある物を守っている。入ってくる者を拒むんじゃなくて、それを持ち出させないためにいる」という案でした。敵がみんな同じ方向を向いていて、その先にその物がある、という案もありました。

    悪くないんです。ちゃんと考えてある。でも、自分が最初に思っていたこととあまり変わらなくて、「それだ」とはなりませんでした。

    考えたものを形にするのは、AI がものすごく助けてくれます。20時間でここまで作れたのは、間違いなく AI のおかげです。でも、何を面白くするかは、結局自分で考えるしかありませんでした。

    これから

    今は開発がほぼ止まっています。

    直す案もあるにはあります。でも、つまらなさの原因は「直接は関われない」という、このゲームのいちばん大事なところなんですよね。そこを変えたら、もう別のゲームです。

    なので、テーマから考え直して、新しく作ろうと思っています。どう作り直すかは、この note で考えながら書いていきます。


    SOUNDINGS は今もブラウザで遊べます。もし遊んでみてくれたら、どこで飽きたか、一言でいいのでコメントで教えてください。次に作るものの材料にします。

     
     
    趣味で AI を使って、ゲームを作っています。うまくいかなかったことも含めて、作って試した記録を書いています。作ったゲームは itch.io で公開中です。

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