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(雑記)フェードアウトで終わる曲が好きじゃなかった

    ・・・と思ってた時代がありました。

    なぜかって?
    「ちゃんと終わってない」
    じゃないですか。

    ちゃんと曲として締めて終わる。
    それができないのって「手抜き」なんじゃないか、と。

    (いや、実際そういう人もいるのかは分かりませんが)


    でも「それがこの曲の終わり方なんだ」と。
    終わらないのが終わりなんだ、と。

    なぜこの曲は「着地」しないのか。
    その意味を考えて納得がいけば、創り手との距離感が少し縮まった気がして嬉しくなったりした。

    「いつまでもその楽曲の世界観に浸ってほしい」
    とか
    「この楽曲の言いたいことを、いつまでも訴えていたい」
    とか

    そういう意図を汲み取るのも、音楽の楽しみ方なんだろうと。
    とくにアルバムとして曲順まで意識して楽曲を並べてる場合、特に「着地して終わるか」「フェードして終わるか」は重要なメッセージの一部になる。

    次の曲につなげるための余韻なのかもしれないし。


    で、創る側としては
    「どうフェードアウトさせるか」
    もこだわりの一要素になってくる。

    何小節(何秒)かけて、音量を下げていくのか。
    このタイミングまではゆっくり音量を下げて、ここからは少し早めに音量を下げていこう、といった要素。

    フェードしていく途中に、そこにしかない音の動きを混ぜてみたりとか。

    さらにはフェードアウトじゃなくても、曲の終わりは「どういう楽器の音の混ざり方で終わらせるか」とか。
    「ベースだけちょっと長めに音を残そうか?」とか「この重なる音は、どんなバランスで聴こえるのが心地よいのか?」とか。

    聴き流ししちゃいそうなところに、こだわって創っていらっしゃるクリエイター、ミュージシャン、エンジニアもたくさんいます。

    素敵な曲って、聴いた後の余韻が心地よいもんだと思う。


    そういえば突然思い出したけど、学生時代に友達が創ってた歌詞で

    曲の頭でフェードアウト
    曲の終わりでフェードイン♪

    ってのがあったな。無理じゃろ(笑)


     
     
    気の赴くまま音楽を創ってます。作曲・編曲・企画動画、たまにみんなでコラボしてます。音楽以外の趣味は、阪神タイガースの応援とドラクエ。 BGM素材使用はこちらで。 ・audiostock https://audiostock.jp/artists/54008

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