
Steamの手数料と最初に払う100ドル|個人開発者の費用をitch.ioと比較
個人でゲームを完成させて、初めてSteamかitch.ioで売ろうとしている人向けの記事です。売る前に払うお金と、売れたあとに引かれるお金を分けて整理し、読み終わったあとに自分の金額で手取りの目安を試算できる状態にします。
費用の説明は、Steamworks(Steamで売るための開発者向けサイト)とitch.ioの別々のページに散らばっています。「100ドルは戻るのか」「手数料はどれだけ引かれるのか」を同時に知りたいのに、1ページでは答えが出ないことが多いです。
■ この記事で分かること
・Steamで最初に払う100ドルの条件と、それが回収される条件(2026年10月21日に公式ドキュメントで確認)
・itch.ioで売ったときに引かれるお金と、公式ページと同じ形の試算のしかた
・入金される条件の違い(いつ・最低いくらから・どの通貨で)
・Steamの分配率の数字が、今回確認した公式ドキュメントに見当たらなかったこと(どこで確認すればよいかを示します)
・2つのプラットフォームの費用早見表、どちらに先に出すかの判断フロー、出す前の費用チェックリスト
対象は、AIで背景やUIの一部を作りながら個人でゲームを仕上げ、これから売る場所を決める人です。Steamworksとitch.ioの公式ドキュメントの記載だけを根拠にしています。
■ 結論だけ先に:費用は3種類に分かれる
「手数料は何パーセント?」という1つの問いで考えると、答えが合いません。費用は性質の違う3種類に分かれていて、調べる場所も違います。
先に払うお金は、売れる前に出ていきます。あとで引かれるお金は、売れた金額から差し引かれます。入金の条件は、引かれたあとの残りが自分の口座に届くまでの決まりです。
▼ 費用は3つに分けて考える
→ 先に払うお金
→ あとで引かれるお金
→ 入金の条件
この3つで整理すると、Steamは「先に払うお金が大きく、入金の最低額も高い」という形です。itch.ioは「ページ作成とアップロードは無料と公式FAQに書かれていて、入金の最低額が低い」という違いになります。
■ Steam公式ドキュメントで確認できること
Steamは、先に払うお金の条件がはっきり明記されています。一方で、開発者が受け取る割合の数字は、今回確認した公式ドキュメントには見当たりませんでした。
◆ 先に払うお金:製品1本ごとに100ドル
Steam Direct Feeのページには、Steamで配信したいアプリ1本ごとに100ドル(または相当額)を払うと書かれています。2本出すなら2回分です。国によっては、この手数料にVATやGSTなどの消費税にあたる税が加わる場合があるとも書かれています。
この100ドルは、そのままでは戻りません。ただし、回収される条件が書かれています。その製品の Adjusted Gross Revenue(調整後の総売上)が1,000ドル以上になったあとの支払いで回収される、という条件です。対象になるのは、Steamストアでの売上やアプリ内の課金です。
言いかえると、調整後の総売上が1,000ドルに届かなければ戻らないお金です。1,000ドルは100ドルが回収される条件で、Steamで出すための条件ではありません。
ただし、調整後の総売上に何をどこまで含めるかの定義は、今回確認した公式ページには明記がなく、未確認です。
さらにSteam Directのページには、発売までの期間の条件も載っています。手数料を払ってから発売できるまでに30日の待ち期間があり、「coming soon」のページを2週間以上公開しておく必要があるという内容です。
払った日にすぐ出せるわけではない点は、発売日の予定に入れておきたいところです。
◆ あとで引かれるお金:受取額の計算の形は公開、割合の数字は契約で確認
Reporting and Payments FAQには、支払い額の計算の形が示されています。まず総売上から、返品・チャージバック(支払いの取り消し)・税などの調整を引きます。これが純売上です。
その純売上に分配率をかけた額が、開発者に支払われる額だと書かれています。つまりここでの分配率は、開発者が受け取る側の割合です。税の質問票の回答によって源泉徴収(支払いの前に税を差し引くこと)が必要な場合は、その分を引いた額が支払われるとも書かれています。
ただし、その分配率そのものの数字は書かれていません。このFAQは、分配の支払いの詳しい条件は、自分が署名したSteam Distribution Agreement(配布契約)を見るよう案内しています。数字そのものは、自分の契約で確かめられます。
◆ 入金の条件:前月分を翌月30日まで・最低100ドル・米ドルのみ
Reporting and Payments FAQには、売上のあった月の翌月30日までに支払うと書かれています。たとえば2月の売上は、3月30日までに支払われます。銀行の口座に届くまでには、さらに数営業日かかる場合があります。
支払う額が最低100ドルになるまで、支払いを保留する場合があるとも書かれています。この100ドルはゲームの総売上ではなく、支払われる額の基準です。
送金の方法は、米国の銀行には国内の送金(ACH)、米国外の銀行には米ドルのSWIFT送金です。SWIFT送金は、海外の銀行へお金を送るしくみのことです。FAQには、支払いは米ドルのみで、米ドルのSWIFT送金を受け取れる口座が必要だとも書かれています。
送金の手数料は開発者に回さないと書かれています。ただし、途中の銀行や受け取る銀行がかける手数料は、Valveでは管理できないとも書かれています。
受け取るには、口座番号・銀行の住所などの銀行情報と、税の質問票への回答が必要です。銀行口座の名義は、身分を証明する書類の名前と一致している必要があります。
■ itch.io公式ドキュメントで確認できること
itch.ioは、引かれるお金の計算例が公式ページに載っています。同じ形の式に自分の金額を入れれば、手取りの目安を試算できます。
◆ 先に払うお金:ページ作成とアップロードは無料
itch.ioのCreator FAQには、itch.ioの利用に費用はかからず、ページの作成とコンテンツのアップロードは無料だと書かれています。Steamの100ドルのような、出す前に払うお金はありません。
◆ itch.ioに渡す割合は、自分で0%から100%の間で決める
itch.ioのPaymentsのページには、売る人が「売上の何パーセントをitch.ioに渡すか」を0%から100%の間で決められると書かれています。この仕組みはOpen Revenue Sharingと呼ばれています。計算例では、既定の割合の10%が使われています。
有料で売る取引の割合を0%にもできる点が、Steamとの大きな違いです。ただし、次の決済手数料は別にかかります。
◆ 決済手数料:0.30ドル+2.9%は一般的な例
決済手数料は、クレジットカードなどの支払いを処理する事業者に払うお金です。Paymentsのページでは、PayPalは多くの取引で0.30ドル+2.9%、Stripeも0.30ドル+2.9%と説明されています。
ただし、これは一律の金額ではありません。公式ページも、固定額は約30セント、割合は約2.9%という一般的な例として書いています。手数料は少し変わることがあり、最終的な手取りは入金を申請したときに計算されるとも書かれています。実際の条件は、使う決済事業者と取引の条件で確認してください。
公式ページには、10ドルで売って割合を10%にした場合の計算が載っています。決済手数料を0.30ドル+2.9%と仮定すると、10 −(10 × 0.1)− 0.30 −(10 × 0.029)= 8.41ドルです。
この8.41ドルは、itch.ioに渡す分と、仮定した決済手数料だけを引いた試算です。税・為替・送金の費用などを含めた、最終的な受取額ではありません。
◆ 試算のあとに確認する費用
itch.ioが集める方式では、試算に入っていない費用が公式ページに書かれています。
税の情報を確かめるため、1回だけ3.00ドルの定額の費用がかかると書かれています。入金を受け取るときは、送金を扱う事業者が手数料をとる場合があり、入金の申請が多いほど送金の手数料で失う額が増えるとも書かれています。受け取る口座によっては、通貨の両替の手数料がかかる場合もあります。
税については、itch.ioが集める方式ではVAT(付加価値税)をitch.ioが自動で集めて納めると書かれています。自分で決済事業者に接続する方式では、VATを集めて納めるのは自分です。
有効な納税者番号を出さない場合の源泉徴収についても書かれているので、自分の場合の扱いは税の質問に答えるときに確認してください。
◆ 入金の条件:受け取り方は2通り、最低5ドルから
受け取り方は2通りあります。自分でPayPalやStripeに接続して各事業者に税の情報を出す方法と、itch.ioがいったん集めてあとで渡す方法です。後者は接続が不要で、itch.io上で税の質問に1回答えて販売者の規約に同意します。
itch.ioが集める方式では、入金を申請するのに最低5ドルが必要です。売れた日から7日後に、その分が申請できる状態になります。申請してから最低7日、審査は通常10〜14日で終わると書かれています。場合によっては、最大30日の待ち期間がつくこともあると書かれています。
▼ 自分の金額で試算する前に決めること
→ 売る金額をドルで決める
→ itch.ioに渡す割合を決める
→ 決済手数料を0.30ドル+2.9%と仮定する
■ たとえば、AI素材で作った2Dゲームを売る場合
背景とUIの一部をAIで作った2Dゲームを、1本5ドルで出すとします。itch.ioに渡す割合は、公式ページの例と同じ10%にします。
決済手数料を0.30ドル+2.9%と仮定して同じ形の式に入れると、5 −(5 × 0.1)− 0.30 −(5 × 0.029)= 4.055ドルです。5ドルのうち約0.95ドルが引かれる計算です。割合を0%にしても、仮定した決済手数料の0.445ドルは残ります。
4.055ドルは丸める前の試算値で、税・為替・送金の費用などは入っていません。実際に受け取る額は、ここからさらに変わります。
安く売るほど、固定の0.30ドルが重くなるのが分かります。同じ仮定で2ドルにすると、引かれる額は0.558ドル(丸める前の試算値)で、売る金額の4分の1を超えます。
ここからは、自分の金額で1回試算してみましょう。次の式の【 】を自分の数字に差し替えてください。
――― コピーここから ―――
▼ itch.io で売る場合の試算(決済手数料を0.30ドル+2.9%と仮定)
売る金額 −(売る金額 × 渡す割合)− 0.30 −(売る金額 × 0.029)
▼ 公式ページの例(10ドル / 割合10%)
10 −(10 × 0.1)− 0.30 −(10 × 0.029)= 8.41ドル
▼ 自分の場合
売る金額【 】ドル / 渡す割合【 】%
※ 渡す割合は、式には小数で入れる(10%なら 0.1 / 5%なら 0.05 / 0%なら 0)
【 】−(【 】×【 】)− 0.30 −(【 】× 0.029)=【 】ドル
※ 丸める前の試算値。税・為替・送金の費用などは含まない
――― コピーここまで ―――
Steamは分配率の数字が未確認のため、同じ式を作れません。自分の配布契約で数字を確認してから、「純売上 × 分配率(開発者が受け取る割合)」の形に当てはめてください。
■ Steam・itch.io 手数料と費用の早見表

3種類の分け方で、2つのプラットフォームを並べます。2026年10月21日に公式ドキュメントで確認した内容です。
◆ 先に払うお金
・Steam:製品1本ごとに100ドル(国によって税が加わる場合あり)
・itch.io:ページ作成とアップロードは無料(公式FAQ)
◆ 売上から引かれるお金
・Steam:返品・チャージバック・税などの調整
・itch.io:自分が決めたitch.ioの割合と決済手数料(0.30ドル+2.9%は一般的な例)
◆ 受け取る額
・Steam:純売上 × 分配率(開発者が受け取る割合。数字は契約で確認)
・itch.io:残りが試算の目安。最終額は入金の申請時に計算
◆ 入金の条件
・Steam:前月分を翌月30日までに支払い・支払う額が最低100ドル・米ドルのみ
・itch.io:itch.ioが集める方式なら最低5ドル・売れて7日後から申請できる
◆ 先に払った分の回収
・Steam:調整後の総売上が1,000ドル以上になったあとの支払いで回収
・itch.io:先に払うお金がないため該当なし
■ どちらに先に出すかの判断フロー

早見表の違いを、自分の状況に当てはめます。このフローは費用と準備の面だけを見るものです。どちらで売るかは、届けたい相手やストアの使い方なども合わせて決めてください。
製品1本ごとの100ドルを、回収できなくても負担できますか
・負担できない → itch.ioから出す。ページ作成とアップロードは無料と公式FAQに書かれている
・負担できる → 次の質問へ【銀行と税の情報を登録できますか】
・まだできない → 登録の準備を先に進める。そのあいだにitch.ioで出す方法もある
・できる → 次の質問へ払ってから30日の待ちと、2週間以上のcoming soonページの公開を、発売日の予定に入れましたか
・まだ → 発売の予定日を決め直す
・入れた → Steamの費用と準備の面はそろった。出す先は費用以外の事情も合わせて決めるitch.ioで売るとき、itch.ioに渡す割合を決めましたか
・まだ → 有料で売る取引の割合を0%から100%の間で決める。無料で配る版を置くかどうかとは分けて考える
・決めた → 決済手数料を仮定して、自分の金額で試算する
■ 公開前の費用チェックリスト
出す前に、抜けているものを確認します。
【先に払うお金】
□ 出す製品の本数 × 100ドルを、回収できなくても負担できるか確かめた
□ 自分の国で、100ドルに税が加わるかを確かめた
□ 払ってから30日は出せないことを、発売日の予定に入れた
□ 「coming soon」のページを2週間以上公開する期間を予定に入れた
【あとで引かれるお金】
□ 自分のSteam Distribution Agreementで、受け取る割合(分配率)の数字を確認した
□ itch.ioに渡す割合を自分で決めて、記録した
□ 使う決済事業者の、実際の決済手数料を確認した
□ いちばん安く売る予定の金額で、試算した
【入金の条件】
□ 口座番号・銀行の住所などの銀行情報を登録した
□ 税の質問票に答えた
□ Steamは前月分が翌月30日までに支払われ、着金にさらに数営業日かかる場合があると予定に入れた
□ Steamは、支払う額が100ドルになるまで保留される場合があると確認した
□ 米ドルのSWIFT送金を受け取れる口座か、受け取るときの手数料もあわせて銀行に確認した
□ itch.ioの受け取り方を2通りのどちらかに決めた
□ itch.ioが集める方式なら、最低5ドル・税情報の確認の費用・送金の手数料を確認した
■ 注意点:確認できなかったこと
公式ドキュメントに書かれていないことは、推測で埋めないほうが安全です。今回、確認できなかったことが3つあります。
Steamの分配率そのものの数字は、今回確認した公式ドキュメントには明記がなく、未確認のままです。Reporting and Payments FAQには「純売上に分配率をかけた額が支払われる」という計算の形だけが書かれています。
FAQ自体が、分配の支払いの詳しい条件は配布契約を見るよう案内しています。Steamworksの自分のアカウントで、Steam Distribution Agreementを開いて確認してください。
1,000ドルの回収ラインの基準になる Adjusted Gross Revenue の定義も、同じ配布契約で確認する項目です。何をどこまで調整に含めるかは、今回開いた公式ページでは分かりませんでした。
日本の銀行で受け取るときにかかる手数料や、円に換えたあとの額は、今回確認した公式ページには明記がなく、未確認です。
公式ページに書かれているのは、米ドルのSWIFT送金で支払うことと、途中の銀行や受け取る銀行の手数料はValveでは管理できないという点までです。受け取る側の費用は、自分が使う銀行に確認してください。
このほか、金額や条件は変わることがあります。ドルの金額を日本円で考えるときは為替で変わり、税の扱いは別の制度です。出す直前に、公式ページをもう一度開いて確かめるのが確実です。
■ まとめ:今日やること
費用を3種類に分けると、調べる場所が決まります。先に払うお金はSteam Direct Feeのページとitch.ioのCreator FAQです。
あとで引かれるお金はitch.ioのPaymentsと自分の配布契約です。入金の条件は、Reporting and Payments FAQとitch.ioのPaymentsで確認できます。
最初から両方のプラットフォームを決めなくてかまいません。まず1つ、自分の金額で試算してみると、判断がぐっと具体的になります。
【今日やること】: 自分が売ろうとしている金額を1つ決めて、決済手数料を0.30ドル+2.9%と仮定し、上のitch.ioの式で1回試算する。