ChatGPTに「何を売るか」から任せてみた。知らないツールの商品を作り、17時間後の売上は0円だった
AIを使って副収入を作りたい。
そう思って色々試しているけど、今回は少しやり方を変えた。
「何を作るか」からChatGPTに任せてみることにした。
自分が詳しいジャンルから商品を考えるのではなく、
需要がありそうか
個人でも作れるか
AIで制作負担を減らせるか
デジタル商品として販売できるか
このあたりをAIと一緒に調べながら、商品候補を絞っていった。
その結果出てきたのが、
GB Studio Web Launch Kit
だった。
正直に言うと、この時点で僕はGB Studioもitch.ioもほとんど知らなかった。
そもそもGB Studioって何?
GB Studioは、ゲームボーイ風の2Dゲームを作れるゲーム制作ツール。
コードを書かなくてもゲームを作りやすく、作ったゲームはWeb向けに書き出すこともできる。
そしてitch.ioは、個人開発者がゲームや素材、開発ツールなどを公開・販売できる海外のプラットフォーム。
今回作ったのはゲームそのものではない。
GB Studioで作ったゲームをWeb公開するときに使える、
「Webページ側の見た目や操作性を整えるテンプレート」
だ。
主な機能は、
ゲームタイトル・作者名の表示
PC・スマホ対応のレスポンシブ表示
フルスクリーン切り替え
操作説明の開閉
GB Studio標準のタッチ操作を維持
外部APIやCDN不要
など。
さらにWindowsユーザー向けに、PythonやNode.jsを入れなくてもローカルプレビューできる仕組みも追加した。
公開版は現在 v1.0.1。
価格は $2.99 にした。
知らないものを、本当に商品にできるのか
今回一番面白かったのはここだった。
僕自身はGB Studioの専門家ではない。
だから、
「こういうものを作れば売れそう」
と僕が思いついたわけでもない。
ChatGPT側で候補を出し、
競合や用途を確認し、
必要な機能を決め、
コードを書き、
ファイル構成を整え、
説明文を作り、
僕は実際に動かして確認する。
そんな進め方になった。
感覚としては、
僕がAIを使って商品を作ったというより、AIが作ったものを僕が実機確認しながら完成させた
に近い。
もちろん全部自動ではない。
ブラウザで実際に表示したり、スマホでタッチ操作を確認したり、
「ここ動かない」
「これ購入者には分かりづらくない?」
と修正を繰り返した。
でも、ゼロから自分だけでHTMLやJavaScriptを書いて商品化するのと比べると、作業量はかなり違う。
そして販売開始
完成した商品はitch.ioに公開した。
ここまで来ると少し期待する。
知らないツールでも、
AIに調査させて、
AIに作らせて、
海外サイトに商品まで置けた。
「もしかして本当に売れるんじゃないか?」
と思った。
結果。
公開から約17時間。
Views:12
Downloads:0
Sales:0
売上:$0
Promo Impressions:121
CTR:4.96%
売上0円。
見事に売れていない。
AIが9割作ってくれても、売上まで9割完成するわけではない
今回かなり実感した。
AIによって、
「商品を作る」ハードルはものすごく下がっている。
今までなら、
「知らないから無理」
で終わっていたものを、実際に販売ページまで持っていけた。
これは普通にすごいと思う。
でも、
作れることと、売れることは全く別だった。
商品が完成しただけでは誰も知らない。
検索に出るのか。
商品ページをクリックしてもらえるのか。
説明を読んで「欲しい」と思ってもらえるのか。
価格は適切なのか。
そもそも本当に必要とされているのか。
ここから先は、
集客と市場の問題
になる。
AIで制作速度が上がった分、
むしろ次に詰まる場所がはっきり見えた。
じゃあ、この商品は失敗なのか
まだ分からない。
公開から17時間しか経っていないので、
「売上0円だから需要がない」
と決めるのも早すぎる。
逆に、
「そのうち売れるはず」
と根拠なく待ち続けるつもりもない。
これから、
itch.io内でどれくらい表示されるのか
どこからアクセスが来るのか
商品ページのCTRはどう変わるのか
Xなど外部から集客すると数字が変わるのか
それでも売れないなら何が原因なのか
を実際の数字で見ていく。
売れればもちろん嬉しい。
売れなかったとしても、
「AIにかなりの部分を任せて商品を作った結果、どこで止まったのか」
というデータは残る。
PROJECT ORIGINで試したいのは、まさにここ
このPROJECT ORIGINでは、
「AIを使えば簡単に稼げる」
と証明したいわけではない。
むしろ、
普通の初心者がAIを相棒にしたら、どこまで収益源を作れるのか
を実際に試している。
今回、
「知らないツールの商品を作って海外で販売する」
ところまでは来られた。
現在の売上は0円。
次は、
これをどうやって見込み客に届けるか。
商品を作るより、ここからの方が難しいかもしれない。
また数字が動いたら、そのまま記録していく。
成功した数字だけじゃなく、
売上0円の状態からどう変わっていくのか。
そこまで含めて残してみようと思う。
今回作ったもの
GB Studio Web Launch Kit v1.0.1
GB Studioで作ったゲームを、Web上で少し見栄えよく公開するためのテンプレート。
現在itch.ioで販売中。
※この記事執筆時点の実績は、販売0件・売上$0です。